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属性伤害测试,欢迎各位数据大佬一起来此贴讨论!

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前言:很久很久以前,有位数据帝大佬在贴吧和部落发过他的剑侠世界伤害测试,基本上各种属性都测试过一遍了,但是他退游的时候帖子都删光了,再加上后来版本不停的改变,导致很多属性也都改动过。
在此本人重开一个测试帖,不为别的,纯属打发时间和兴趣爱好。本人不会像数据帝那样专业,闲着没事测试玩的,有不对的地方,大家帮忙指正。
PS: 此贴不欢迎键盘侠人士,出口成脏的人士,有不同意见可以一起讨论,想要反驳的拿出实际测试结果。有需要测试某些东西的也可以提出来,我后面会看情况进行更新。
第一篇章: 攻击 VS 武伤


IP属地:广东1楼2019-04-10 13:43回复

    第一篇:武伤 VS 攻击
    为啥先测武伤和攻击呢,因为最先准备了这一篇章的测试材料。
    很多人对武伤有疑问,说啥的都有,有的说武伤按百分比增加额外伤害,有的说武伤会让你攻击浮动变大,其实武伤的作用,策划早就悄悄告诉你们了,详见下图,是策划在公众号发的文章。


    通过之前的各种消息,我暂时得出武伤有以下三个观点:
    1. 武伤对近战有加成,比攻击好用(公众号文章)
    2. 武伤和攻击的兑换比例是1武伤=1.2攻击(数据帝分析结果)
    3. 段氏受武伤额外加成(策划直播时透露)
    作为一个严谨的,科学的,社会主义大好青年,我不能只靠道听途说,所以下面上干货,本次测试准备材料:
    楼下开始,上硬菜!


    IP属地:广东2楼2019-04-10 13:50
    收起回复
      2025-08-04 14:52:34
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      硬菜来啦!
      1. 小天忍一枚,战力有点低,不过无所谓,不影响测试,不过考虑到有些东西可能影响伤害,我后面的测试会把心觉,秘籍,护法装备都下掉

      2. 三武伤附魔,三攻击附魔,测试必需品,后面我将轮流佩戴

      3. 鬼刀技能,孤鸿技能,默默挨打的小木桩,火属性,不存在克制关系

      1分钟后我将发表测试结果!


      IP属地:广东3楼2019-04-10 13:55
      回复
        开个玩笑,世界上我测试了2小时!,因为乱七八糟的东西怠惰,
        废话不多说,先上测试结果图,首先孤鸿鬼刀每个技能打22次,然后再去掉一个最大值,一个最小值,结果如下图。

        通过上图测试我们会发现一些有意思的事情:
        1. 武伤确实会让天忍伤害变高,带上三武伤附魔后,孤鸿还是鬼刀的平均伤害都提高了
        2. 最低伤害值竟然没什么变化,鬼刀还是孤鸿,无论是带三攻击还是三武伤,最低伤害基本上是一样的
        3. 黄色字体是重复出现的伤害值,可见虽然每次攻击伤害都有所变动,但是还是有公式可寻的。
        下面我们将换算一下换了武伤后我们的伤害到底增加了多少?


        IP属地:广东4楼2019-04-10 13:57
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          带入公式
          (武伤平均伤害-攻击平均伤害)÷攻击平均伤害×100%
          得出结果如下
          孤鸿增加伤害:(293703-279090)÷ 279090 * ×100%= 5.235945394%
          鬼刀增加伤害:(432789-411240)÷ 411240* ×100%= 5.240006%
          以上所得,我们可以得出大致结论
          1. 武伤确实比攻击好,但是武伤增加的是最大伤害值,不会因为换了武伤导致最小攻击变小。
          2. 武伤提升幅度并没有想象中的那么大,本次测试显示平均伤害只增加了5%,当然这并不能说武伤的公式就是比攻击多5%,实际考虑因素还有很多,例如精通,破防,爆伤都要参与运算,还有本次只是将9000攻击换成了9000的武伤,不同的数值有可能造成的加成伤害效果都是不一样的。
          3. 现有的玩家,也不必把当前的武伤开始考虑换成攻击,因为武伤是不受宝石的百分比攻击加成的,一个7级特殊天狼玉可以将攻击增加4%,同时带几个,收益非常可观。
          4. 由于增加的是最大伤害,最小不变,这里把数据帝的算法暂改一下吧,取个折中,暂时得出1武伤=1.1攻击吧!
          好了,武伤篇到此结束,公式什么的都是暂时的,后续更多测试再来论证。
          那么问题来了,下一篇,你们希望我测什么呢??


          IP属地:广东5楼2019-04-10 14:02
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            没仔细测试,不过武伤会对爆伤有加成,而攻击的爆伤是固定的


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2019-04-10 15:44
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              有天狼玉在,武伤性价比跟攻击差太多了


              来自Android客户端8楼2019-04-10 15:58
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                IP属地:河北来自Android客户端9楼2019-04-10 16:12
                回复
                  2025-08-04 14:46:34
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                  这么闲的吗。懒虫


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-04-10 17:48
                  回复
                    单就武伤和攻击测试过这个,结论是在目前神器加神戒共七个特殊宝石孔的情况下,七个七级天狼玉的加成,无论任何时候任何职业攻击收益都大于武伤


                    来自Android客户端12楼2019-04-10 17:50
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                      精破的话大致认定在不考虑紫电青霜触发的情况下,面板攻击除以你宝石系数加成后的攻击,大概4w实际攻击力和八万精破在一个收益上


                      来自Android客户端13楼2019-04-10 17:56
                      收起回复
                        帮我看下。我武伤是不是低了


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2019-04-10 17:59
                        收起回复
                          个人看来攻击是总基数,武伤更偏向近距离伤害,也就是越近输出越高,个人觉得优先天忍职业
                          ʕง•ᴥ•ʔง对我来说是优先级堆精通破防暴击爆伤什么的会先考虑攻击属性的说,武伤属性会稍低,因为近距离输出的话感觉太慢了,
                          而天忍天王的近战能力比较强,相对于我的职业来说普攻速度搭配技能回复速度近乎或等于循环,且伤害不低
                          ʕง•ᴥ•ʔง像本菜鸡这种远程职业也很少有与敌人面对面蹭脸打的机会,所以比较重视攻击(总属性的基数)


                          来自Android客户端15楼2019-04-10 18:51
                          收起回复
                            加油,等后续


                            来自Android客户端16楼2019-04-11 00:38
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                              2025-08-04 14:40:34
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                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2019-04-11 07:43
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