就玩Pokémon的游戏体验提出几点看法(友军!勿喷!)提出问题的初衷是想让它变的更好。
首先第一点:关于“鼓”能不能打鼓真是两个游戏(而有的玩家地理条件好,入手早所以鼓的资源很多,但是有的玩家就要四处奔走)ps.个人介意鼓要官方来规定或者按照建筑标示扩大范围。
第二点:关于猫…不知道其他玩家怎么想,反正我在升级途中,没怎么途径接触到这一系统,看一眼就觉得麻烦,感觉可有可无。
第三点:玩家之间交流太少,除了看公屏各种晒以及哑巴任务之外,交流经验的途径以及加好友的目的基本不明确。
第三点:概率未进行公示 ,最明显的就是黄九郎以及娇娜的恐惧,当然还有地图怪出现的几率也没有公示。
第四点也是导致第五点的原因,同时也是腾讯游戏最为诟病的一点:那就人民币可兑换游戏币,这种杀鸡取卵的运营对一款游戏的危害性极大,摊位被工作室的人霸占就证明了这一点,同时这也将快速拉大平民与土豪的差距,这违反了一款养成类游戏的本命。
第五点:摊位。到24级你就知道了。
第六点:画风。这种貌似小学生审美一样的卡通形象不够精致,算不得大成之作。如果可以,请去yys借点画师来吧,不然迟早看腻。
最后夸一下:这个游戏之所以看上去比较火的原因有两点:第一点是玩法,要用“脚”去玩,要丢精灵宝贝球的玩家还是比较新颖。第二点就是宝宝资质,因为资质非常难得,抓住了玩家的虚荣心,这也导致有些人哄抬宝宝价格,造成一种这个游戏的宝宝这么值钱,一定很好玩很火!
但是,没有强有力的内核,以上两种原因会随着时间流逝,等捉妖的这个宣传劲一过,那就就差不多了。

首先第一点:关于“鼓”能不能打鼓真是两个游戏(而有的玩家地理条件好,入手早所以鼓的资源很多,但是有的玩家就要四处奔走)ps.个人介意鼓要官方来规定或者按照建筑标示扩大范围。
第二点:关于猫…不知道其他玩家怎么想,反正我在升级途中,没怎么途径接触到这一系统,看一眼就觉得麻烦,感觉可有可无。
第三点:玩家之间交流太少,除了看公屏各种晒以及哑巴任务之外,交流经验的途径以及加好友的目的基本不明确。
第三点:概率未进行公示 ,最明显的就是黄九郎以及娇娜的恐惧,当然还有地图怪出现的几率也没有公示。
第四点也是导致第五点的原因,同时也是腾讯游戏最为诟病的一点:那就人民币可兑换游戏币,这种杀鸡取卵的运营对一款游戏的危害性极大,摊位被工作室的人霸占就证明了这一点,同时这也将快速拉大平民与土豪的差距,这违反了一款养成类游戏的本命。
第五点:摊位。到24级你就知道了。
第六点:画风。这种貌似小学生审美一样的卡通形象不够精致,算不得大成之作。如果可以,请去yys借点画师来吧,不然迟早看腻。
最后夸一下:这个游戏之所以看上去比较火的原因有两点:第一点是玩法,要用“脚”去玩,要丢精灵宝贝球的玩家还是比较新颖。第二点就是宝宝资质,因为资质非常难得,抓住了玩家的虚荣心,这也导致有些人哄抬宝宝价格,造成一种这个游戏的宝宝这么值钱,一定很好玩很火!
但是,没有强有力的内核,以上两种原因会随着时间流逝,等捉妖的这个宣传劲一过,那就就差不多了。

