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【原版】三国群英传2全军师技详解

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1楼度


IP属地:新疆1楼2019-05-02 15:43回复
    1.鼓舞士气/降敌士气
    如其名,增加和降低士气的,初中高分别是15/25/40
    这里简要提一下士气。
    士气可以通过我方武将打胜仗/休息来恢复,但当我军在战斗准备界面点全军撤退,或者打了败仗后,都会降低士气。当士气小于等于50时,我方在战斗时会出现士兵逃跑的情况。
    士气可以被我军利用的场景主要是,当敌将的士气过低时,即便空血,电脑方武将也不会再逃跑。


    IP属地:新疆2楼2019-05-02 15:43
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      2025-06-01 12:51:29
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      2.后选出阵
      即使用该军师技的一方后选择武将出战。
      所以部分修改版里,我们在战斗时会看到电脑方的武将是“随机”的,这就是因为修改者调整了电脑方自动后选。
      破解后选比较简单,我方使用化解计策、后选出阵即可(均需要我军军师智力大于等于敌方军师)。
      注意:如果双方军师智力相等,我方使用化解和后选也可以破除对方后选。


      IP属地:新疆3楼2019-05-02 15:44
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        3.扰乱敌将、减少疲劳
        如其名,增加敌方的疲劳度,减少我方的疲劳度。
        但是这两个军师技比较蠢…因为它们对当前战斗是不生效的,它们都是下一场才生效,所以扰乱敌将的实际使用场景是类似于下文提到的反复离间…但我都车轮战了为什么不干脆开离间计或者增加经验呢?
        减少疲劳同理,它的生效条件更**,必须赢了才能减少当前战斗造成的疲劳。
        总体上这两个军师技极为鸡肋,几乎见不到需要它们的时刻。


        IP属地:新疆4楼2019-05-02 15:44
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          4.离间计
          本次战斗后,敌方将领的忠诚降低。
          初中高分别为8/15/25
          注意:只要打了这次战斗,就会降低敌将忠诚,无论你输了还是赢了,无论敌将跑了还是落马了,都会降。因而也就诞生了一队人一起去离间一个人,开场就跑的“反复离间战术”。


          IP属地:新疆5楼2019-05-02 15:44
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            5.保留气力、减缓集气、快速集气
            如其名,这里需要注意,“气力”不是技力,技力是你的蓝条,气力就是你武将血条上面的那把剑,气满了才能开技能。

            解释清楚了气力,减缓和快速就不用过多说了,单独解释下保留。
            一般情况下,使用了武将技后,气力条就会归零,但如果你用了保留气力,使用武将技后气力条将不会归零。
            三档保留气力分别会让你在使用武将技后保留34%、50%、75%气力。
            PS:早期未修正版本会存在减缓和快速集气无效的bug,解决方案是更换修正版。
            小知识1:集气速度
            原版的集气速度取决于武、智之中的较高值。
            比如吕布武力100,诸葛亮智力100,二人集气速度一样。
            因而高智武将很快就能拥有较高集气速度(孙子兵法等兵书无等级需求),但最后高武武将的集气速度会反超(武器最高+30武,兵书最高+20智)。
            再举一个满级后的例子,诸葛亮带孙子兵法120智力,孙坚带青龙刀120武力,二者集气速度一样。
            小知识2:保留和快速的区别
            二者都是加快我方出手的军师技,但二者有区别。
            1.快速的主要优势在于第一次技能的集气速度,因为保留不改变初始集气速度,你的第一次集气仍旧是默认集气速度,快速则是从第一次开始改变集气速度。
            2.保留气力实际上往往出技能更快,尤其是对于本身集气速度就很快的人。


            IP属地:新疆6楼2019-05-02 15:45
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              先更到这,明天继续,想立刻看下文的去母众号。


              IP属地:新疆7楼2019-05-02 15:45
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                6.诈败
                我方可以使用“主将后退”指令。
                在群2中,我方武将只有前、后两个方向会遭受攻击,使用诈败退到底线后,相当于少了一个方向承受攻击,也便于立刻撤出战场,同时很多清兵技(比如炎墙)都在诈败时可以打出最大杀伤。

                总的来说,诈败是炮灰神技。


                IP属地:新疆8楼2019-05-03 05:57
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                  2025-06-01 12:45:29
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                  7.恢复体力
                  如其名,本场战斗,我方武将的血条会持续恢复。
                  初中高三档的恢复速度分别为0.8/回合、1.2/回合、1.6/回合(即战场中间的那个回合数)。
                  所以三档恢复体力拖满99回合分别能恢复79、118、158点血。
                  8.恢复技力
                  如其名,本场战斗,我方武将的蓝条会持续恢复。
                  初中高三档的恢复速度分别为0.6/回合、1.0/回合、1.4/回合(即战场中间的那个回合数)。
                  所以三档恢复技力拖满99回合分别能恢复59、98、138点蓝。
                  PS:早期未修正版本的恢复系存在bug,解决方案是更换修正版。
                  9.增加技力
                  如其名,本场战斗,增加我方武将的技力值。
                  初中高三档的增加量分别为我方当前技力上限的25%、40%、60%
                  小知识:增技与恢技优劣
                  因为增加系是按上限加,所以会随着等级提升越来越强,并最终在等级上限(99级)达到最强。但因为正常统一流程很难玩到99级,所以一般统一流程都是恢技强于增技。
                  但流程里也存在例外,比如40级附近时,我军的吕布、关羽、夏侯惇这三鬼,配增技开鬼哭的战斗力显然强于恢技开鬼哭(排除太史慈是因为他配恢技开伏兵的战斗力要高于开鬼哭)。


                  IP属地:新疆9楼2019-05-03 05:57
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                    10.增加体力
                    如其名,本场战斗,增加我方武将的体力值。
                    初中高三档的增加量分别为我方当前体力上限的20%、35%、50%
                    小知识1:增体与恢体优劣
                    因为增加系是按上限加,所以会随着等级提升越来越强,并最终在等级上限(99级)达到最强。但因为正常统一流程很难玩到99级,所以一般统一流程都是恢体强于增体。
                    但流程里也存在例外,比如“造单挑”时,增体往往强于恢体。
                    小知识2:造单挑
                    造单挑是群2里的常用操作,也是想要用好高武必须学会的。
                    造单挑即我方武将剩余兵力较少,但体力仍然较高,且在武力/打将技方面有优势时,可以骗对方全军突击,因为群2的全突逻辑是兵追兵,所以此时我方选择士兵分散后退,从而使我方武将穿过敌兵(后期士兵多了以后往往会开一个清兵技以便我方武将突出重围),直接击杀敌将。
                    造单挑的好处很多,主要包括:
                    (1)节省我方士兵
                    (2)高效率压榨残状态高武武将
                    (3)让敌将带着较多士兵落马,一旦投降则这些士兵全归属我方
                    小知识3:群英2里电脑会在什么时候全突
                    只要满足以下条件,电脑就会全军突击。
                    (1)我方士兵攻击距离比电脑方远。
                    比如远程兵打长兵短兵,电脑都会立刻全突。
                    几个远程兵的攻击距离依次为弓箭≈弩兵>飞刀≈链锤,所以弓弩间、飞链间互相都不会突击,但弓弩打飞链时,飞链一方的电脑会全军突击。
                    (2)我方士兵数量低于电脑方当前兵力1/4。
                    (3)我方士兵接触敌军士兵
                    (4)我军士兵数量为2


                    IP属地:新疆10楼2019-05-03 05:58
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                      11.混乱敌军、强化士兵、增强攻击
                      强化士兵是提升我军士兵防御力
                      增强攻击是提升我军士兵攻击力
                      初中高三档分别为10、20、30
                      混乱敌军是同时降低敌军士兵的攻击力和防御力。
                      初中高三档分别为5、10、15
                      这三个军师技都确实有一定效果。但因为群2这游戏存在清兵技和伏兵技,它们仨的数值又偏低,所以开它们远远不如增恢技开清兵伏兵……
                      12.喝阻敌军
                      开场时,对面的士兵逃跑一部分。
                      初中高三档分别为10%、15%、25%
                      13.增加经验
                      如其名,提高本次战斗我方武将获得的经验。
                      初中高三档分别为30%、50%、100%
                      14.强化武将
                      提高我方武将的攻击力(实际上是命中),我方武将的攻击力只取决于当前武力(武力/10为单次攻击最高伤害)。
                      初中高三档分别为10%、15%、20%
                      奥汀对这个军师技定位极高,强化武将高仅有诸葛亮、司马懿、周瑜、庞统四个人会(他们四个也即一般所谓的“四大军师”),但该军师技数值偏低,而且命中影响有限,所以属于比较弱的军师技,绝大多数情况下不如开增恢体。
                      15.逼近敌军
                      让我军更接近敌军。
                      这个军师技一般都没什么太大的作用,非要找使用场景可能是追逃或打远程兵。
                      16.化解计策
                      如其名,化解敌方军师技。
                      如果双方智力相等,则会显示双方军师技都失败,实际等同于我方化解成功。


                      IP属地:新疆11楼2019-05-03 05:58
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                        IP属地:新疆12楼2019-05-03 06:00
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                          IP属地:新疆13楼2019-05-03 06:02
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                            IP属地:新疆14楼2019-05-03 06:03
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                              2025-06-01 12:39:29
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                              IP属地:新疆15楼2019-05-03 06:04
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