由7周年生放後到昨天前为止,水属性几乎只有黑杰达一人撑起了场面,几个合作都没有新的水属钻蛋,唯一大概率DMC继续神隐...直到昨天Gungho祭,总算迎来水属玩家难得一次的丰收日,各种利好消息足够你游玩到8月的夏日桶也不会太无聊。
极醒水时女(後文全简称水时女)也在昨天的丰收名单内,经过一晚测试,强度十分理想,她的情况和黑杰达有点类似,看到是玩L消又有木属限制就觉得不怎麽样,实际上用起来完全不一样,亦同样出现不少理解或组队上的误区,故特意来分享我的想法。
水时女的队长技其实就是变种版的黑龙,由於彼此有关键性的差异存在,谈不上什麽上下位互换,但还是作一个简单的比较,会清晰一点。
· 水时女和黑龙最大的分别是前者的L消没有指定色,有着轻减盾一定能发动丶控伤杀里三针水机导龙丶贯通的版面要求大幅放缓等优势,这点对操作相当有利;
· 相对地,黑龙的的攻击数值比水时女高不少,还自带贯通,队员选择相对自由;而水属性欠缺其他L消打手,贯通也只能靠队员,加上有和血量挂勾的木属性要求,组队难度比黑龙高和复杂;
概括而言,水时女的主要优势在操作上的便利性,还有她是女的,劣势则在组队难度上,同时因为这些特点,而衍生出不少误区,以下将稍作整合并作出解说。
首先是以为一定要全队都是水木属或木水属。的确这属性组合选择虽然不多,但集合了一个强力队伍应该拥有的精华,贯通有Saber和琴龙丶破吸和打手有水风神丶破属吸/撑手指有学园水咖哩,拆手指有蛮龙,蛮龙和琴龙还是1CD扳机能套用懒人黑百合战术,这群牛鬼蛇神每位都是独当一面的存在,但入手难度大,於是开始出现类似「没有某某,水时女队伍玩不来」之类的言论。
实际情况请去看看我的试队片段,队伍血量达25万,还带轻减盾,就算拿里三针做关卡指标都超额一倍,并且队长技的攻击力只和水属性挂勾,换言之,放弃一两个位置不选带木属性,而直接选用你手上有的宠物,完全不会对队伍强度产生影响,甚至提高了应对力而更好,情况就像木暗大叔为了木魔女而放弃部份血量加成那样,因此那些没某某玩不来的言论请收回吧。
反过来说,由於队伍血量和木属性挂勾,因此一些不需要考虑攻击力,又带有木属性的功能性宠物也可直接入队,诸如医女神,奥丁龙等等。
至於其他误区,尚有水属性纯L消打手几乎没有的说法,这是对的,我觉得这说法很大程度是受黑龙队影响,黑龙队必须消暗L,而黑龙头尾撑起了全队输出,於是变成水时女队伍一定要消水L才有输出...如果只用水时女作为平砍输出手段,那确实要消水L才有火力,但考虑前文提到的观点,L消不限水珠,队伍血量也很足够的情况下,直接放其他类型的打手也没问题,这情况下就不一定要消水L,甚至像懒虫那样选择投资水+珠来撑高平砍输出,这些都是可取的做法,视乎队伍组合而定。
接下来分享这套测试阵容,由於以试队为主,你可以看到全队都是水木/木水属之馀,三位水时女的超觉醒都不一样,同时为了减少继拆二技的时间而直接用上复数抗性的武器,这些都不是必要的,视乎自己手上有什麽再作调整就行。

队员放第二位水时女,一来是之前没什麽机会用L消队伍,想习惯火力和手感;二来极醒後主动技有一回合威吓效果,放在队员位置可用来拆解风魔而不需要刻意带上解封觉醒的技能,这样我就有空间直接上蛮龙继泡狐刀,同时应对拆手指和4血队需要撑高回复力的要求;
虽然水时女在操作上比黑龙便利,但L消依然有它的麻烦性,我觉得没必要像其他顶级队伍那样追求里三针後期层层贯通秒掉,因此最後决定贯通位置只带一个,单体Saber在拉到7c的情况下依然可以贯通秒掉大部份雷达龙和精灵王,即使做不到7c,自带三贯通的情况下削血再贯通也不会浪费很多时间;
风漂龙的作用是撑血和作为一个次要的输出点来补充伤害,继承防云武器就可以,不需要舰长卡的解封觉醒效果。顺带一提,如果你打算放弃两个木属性队员的血量,那麽风漂龙的撑血效果将会变得很重要。
武器方面,除了考虑抗性,优先考虑能+C的武器,发挥水时女贯通比黑龙便利的优势,只要能开+C武器,贯通+L+7C并不难做到,先选定会拉L的珠子,然後像其他队伍那样拉贯通,最後才去补回拉L就行。
如果现在改队的话,我大概会将队员水时女或风漂龙换成其他没带手属性的打手,又或是琴龙+蛮龙继承双黑百合的懒人包打法。
极醒水时女(後文全简称水时女)也在昨天的丰收名单内,经过一晚测试,强度十分理想,她的情况和黑杰达有点类似,看到是玩L消又有木属限制就觉得不怎麽样,实际上用起来完全不一样,亦同样出现不少理解或组队上的误区,故特意来分享我的想法。
水时女的队长技其实就是变种版的黑龙,由於彼此有关键性的差异存在,谈不上什麽上下位互换,但还是作一个简单的比较,会清晰一点。
· 水时女和黑龙最大的分别是前者的L消没有指定色,有着轻减盾一定能发动丶控伤杀里三针水机导龙丶贯通的版面要求大幅放缓等优势,这点对操作相当有利;
· 相对地,黑龙的的攻击数值比水时女高不少,还自带贯通,队员选择相对自由;而水属性欠缺其他L消打手,贯通也只能靠队员,加上有和血量挂勾的木属性要求,组队难度比黑龙高和复杂;
概括而言,水时女的主要优势在操作上的便利性,还有她是女的,劣势则在组队难度上,同时因为这些特点,而衍生出不少误区,以下将稍作整合并作出解说。
首先是以为一定要全队都是水木属或木水属。的确这属性组合选择虽然不多,但集合了一个强力队伍应该拥有的精华,贯通有Saber和琴龙丶破吸和打手有水风神丶破属吸/撑手指有学园水咖哩,拆手指有蛮龙,蛮龙和琴龙还是1CD扳机能套用懒人黑百合战术,这群牛鬼蛇神每位都是独当一面的存在,但入手难度大,於是开始出现类似「没有某某,水时女队伍玩不来」之类的言论。
实际情况请去看看我的试队片段,队伍血量达25万,还带轻减盾,就算拿里三针做关卡指标都超额一倍,并且队长技的攻击力只和水属性挂勾,换言之,放弃一两个位置不选带木属性,而直接选用你手上有的宠物,完全不会对队伍强度产生影响,甚至提高了应对力而更好,情况就像木暗大叔为了木魔女而放弃部份血量加成那样,因此那些没某某玩不来的言论请收回吧。
反过来说,由於队伍血量和木属性挂勾,因此一些不需要考虑攻击力,又带有木属性的功能性宠物也可直接入队,诸如医女神,奥丁龙等等。
至於其他误区,尚有水属性纯L消打手几乎没有的说法,这是对的,我觉得这说法很大程度是受黑龙队影响,黑龙队必须消暗L,而黑龙头尾撑起了全队输出,於是变成水时女队伍一定要消水L才有输出...如果只用水时女作为平砍输出手段,那确实要消水L才有火力,但考虑前文提到的观点,L消不限水珠,队伍血量也很足够的情况下,直接放其他类型的打手也没问题,这情况下就不一定要消水L,甚至像懒虫那样选择投资水+珠来撑高平砍输出,这些都是可取的做法,视乎队伍组合而定。
接下来分享这套测试阵容,由於以试队为主,你可以看到全队都是水木/木水属之馀,三位水时女的超觉醒都不一样,同时为了减少继拆二技的时间而直接用上复数抗性的武器,这些都不是必要的,视乎自己手上有什麽再作调整就行。

队员放第二位水时女,一来是之前没什麽机会用L消队伍,想习惯火力和手感;二来极醒後主动技有一回合威吓效果,放在队员位置可用来拆解风魔而不需要刻意带上解封觉醒的技能,这样我就有空间直接上蛮龙继泡狐刀,同时应对拆手指和4血队需要撑高回复力的要求;
虽然水时女在操作上比黑龙便利,但L消依然有它的麻烦性,我觉得没必要像其他顶级队伍那样追求里三针後期层层贯通秒掉,因此最後决定贯通位置只带一个,单体Saber在拉到7c的情况下依然可以贯通秒掉大部份雷达龙和精灵王,即使做不到7c,自带三贯通的情况下削血再贯通也不会浪费很多时间;
风漂龙的作用是撑血和作为一个次要的输出点来补充伤害,继承防云武器就可以,不需要舰长卡的解封觉醒效果。顺带一提,如果你打算放弃两个木属性队员的血量,那麽风漂龙的撑血效果将会变得很重要。
武器方面,除了考虑抗性,优先考虑能+C的武器,发挥水时女贯通比黑龙便利的优势,只要能开+C武器,贯通+L+7C并不难做到,先选定会拉L的珠子,然後像其他队伍那样拉贯通,最後才去补回拉L就行。
如果现在改队的话,我大概会将队员水时女或风漂龙换成其他没带手属性的打手,又或是琴龙+蛮龙继承双黑百合的懒人包打法。