现在吧里最热的话题,依然是波舞古流,不过却与之前波舞古流一片叫好不同的是,出现了两种看法,一种是波舞坚挺论,主要论据是波舞“大大”后期极限后,输出最高,可以制霸。一种是波舞颓败论,主要论点却比较杂,总的来说分为以下几种,支持最多的是,游戏平衡论,如新出的英雄,暗器等对波波存在了实质的压制,主要论据在于在新区,同等资源下,波舞已经越来越多的被各种越战。
而持坚挺观点的认为,波的成型需要时间,发育期长,但成型后波舞古流最强,持颓败观点的认为在新英雄和新道具的平行成长下,波舞将永远被部分克制,直至老区的大神们嘴里所强调的“大大”后期依然如此。短期内从事实上,这两种观点都得不到验证,老区的波舞早已成型,制霸依然,新区却出现了没有哪只队伍绝对最强的现象,要想波舞达到老区的制霸效果,却需要漫长的发育时间。而这也是持颓败论的另一个主要论据,那就是游戏开发的平衡性,在有心玩家的不断摸索下,确实找到许多在前期克死波舞的套路,有阵容搭配上的,有暗器、真身、觉醒、仙草等道具选择上的,由此出现的一个现实现象就是,新区的玩家依旧以波舞古流为主,玩的人也很多,真实战力也确实还挺高,而在同样处于新区的另一部分玩家,却已经在不断的摸索下,找出了实实在在的,能够以主要压制波舞为目的,而占据高名人堂的现象。
我想这也是游戏开发商最想看到的,一个游戏要想长久,就要让人有念想,如果波舞可以永远制霸,那么其他的英雄将毫无用处,也就没有必要开发新英雄,而这种现象将导致,已经成型的波舞古流将永远领先于尚未成型的波舞古流,那么开放商将在不就得将来,失去这个游戏的生命。
玩过英雄联盟的的都知道,他之所以那么火爆,那么持久,就是应为他的属性数据不断变化带来的阵容变化,让玩家有了无数种阵容搭配,有了无数种可玩性,这样即保持了人们都游戏的新鲜感,再加上对胜利与高战力的渴望,这才是游戏发展的出路。
综上所述,我认为波舞的强势依然会存在,但神坛将已经不在是他们独有的领地,而随着游戏的持续开发,和玩家的不断摸索,今日站在神坛,至上的波舞古流,或许某一天也将会是玩家们的一段回忆,一段谈资。
以上仅是我个人的观点,不足和错漏之处望吧里前辈们多多指正。
敬谢阅览本帖!
而持坚挺观点的认为,波的成型需要时间,发育期长,但成型后波舞古流最强,持颓败观点的认为在新英雄和新道具的平行成长下,波舞将永远被部分克制,直至老区的大神们嘴里所强调的“大大”后期依然如此。短期内从事实上,这两种观点都得不到验证,老区的波舞早已成型,制霸依然,新区却出现了没有哪只队伍绝对最强的现象,要想波舞达到老区的制霸效果,却需要漫长的发育时间。而这也是持颓败论的另一个主要论据,那就是游戏开发的平衡性,在有心玩家的不断摸索下,确实找到许多在前期克死波舞的套路,有阵容搭配上的,有暗器、真身、觉醒、仙草等道具选择上的,由此出现的一个现实现象就是,新区的玩家依旧以波舞古流为主,玩的人也很多,真实战力也确实还挺高,而在同样处于新区的另一部分玩家,却已经在不断的摸索下,找出了实实在在的,能够以主要压制波舞为目的,而占据高名人堂的现象。
我想这也是游戏开发商最想看到的,一个游戏要想长久,就要让人有念想,如果波舞可以永远制霸,那么其他的英雄将毫无用处,也就没有必要开发新英雄,而这种现象将导致,已经成型的波舞古流将永远领先于尚未成型的波舞古流,那么开放商将在不就得将来,失去这个游戏的生命。
玩过英雄联盟的的都知道,他之所以那么火爆,那么持久,就是应为他的属性数据不断变化带来的阵容变化,让玩家有了无数种阵容搭配,有了无数种可玩性,这样即保持了人们都游戏的新鲜感,再加上对胜利与高战力的渴望,这才是游戏发展的出路。
综上所述,我认为波舞的强势依然会存在,但神坛将已经不在是他们独有的领地,而随着游戏的持续开发,和玩家的不断摸索,今日站在神坛,至上的波舞古流,或许某一天也将会是玩家们的一段回忆,一段谈资。
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