我觉得人剑肯定要有,但是对于手法的研究肯定也要让人关注和热爱。可以像格斗游戏里面一样手搓加个5%的冷却加成,亦或者在副本结算的时候给没有使用人剑的奖励一个老手宝箱,奖励可以不是很好,但一定要有,给所有用手搓的也奖励一个新手宝箱,里面的奖品要比老手宝箱差一点,但要有温情提示,比如什么修仙之路困难艰险,望剑心拥有者勤加苦练,踏足仙路一类的,宝箱的次数和副本奖励次数共享。
2,同时也可以举行一些活动,比如和人剑比伤害,和系统创造的你的角色镜像,它用人剑,你要手搓,看谁伤害高,然后有奖励,根据高的程度分奖励程度,虽然职业特性可能会对一些职业有利,但是奖励的材料相差不大,但是一定要有称号或者藏品一类的可以显摆的奖励,我相信玩家的智慧是无穷的,总能出现各种各样的奇葩大神奇葩手法,重赏之下必有勇夫,相信教学视频和职业频道讨论一定会热闹起来,
3,人剑的优化是一定要有的,和纯手搓肯定是会有去别的,但是在打碾压本或者新手刚开始的时候,你不用人剑会很麻烦的,不要用有色眼镜看待人剑
3,副本手搓奖励要和副本刷新次数一样,老玩家再带新手老图的时候也能清闲一点
4,奶和坦克的人剑真的没必要,这两个职业要的就是刺激

,既然选择了这个职业,就要爱他哦,毕竟满世界求奶坦的,你们可是大爷呢!