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【2019.09.18】角色技能调整与机制说明

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【2019.09.18】角色技能调整与机制说明


来自Android客户端1楼2019-09-10 16:57回复
    各位尊敬的谛视者,我们预计于9/18进行角色技能调整。此次调整有三个重点,第一个,强化调整部分角色的技能组并实装新的魂芯机制;第二个,说明战斗开始与回合开始相关之技能发动时机;第三个,修正长期存在的问题。我们也会于以下内容进行详细说明。
    角色技能强化以及新的魂芯机制本次调整将会实装新的魂芯机制,其中包含带有特殊状态的魂芯效果、L型或I型三魂技能,并同时调整部分角色技能与技能係数。
    ⦿ 正向、负向状态的魂芯效果本次调整,部分角色技能将会赋予盘面上的魂芯特殊效果,在施展带有特殊状态的魂芯后,便会赋予该状态至对应魂芯颜色的角色身上,而特殊状态的魂芯会有以下机制。
    若施展数个相同特殊状态、相同颜色的魂芯,便会赋予对应角色该状态相同层数的效果。(若施展带有强化效果的金色魂芯两个,便会赋予金位两层强化,但若施展三个以上带有强化效果的金色魂芯,只会赋予金位角色三层强化)
    每个魂芯只能被赋予一种特殊状态,若被重複赋予,则会以最后被赋予的特殊状态为其效果。
    施展带有特殊状态的魂芯,状态效果只会在角色身上持续一个回合。
    魂芯上的特殊状态,不会随著战斗结束消失,即便更换场景也会持续存在。
    施展带有特殊状态的魂芯,会先赋予角色状态后,再施展技能。(若施展两个黑色带有弱化效果的魂芯,会先赋予黑位角色弱化两层,再施展黑位二魂技能)
    而于本次调整,实验体技能书【超载模组】、纳杰尔SP、蒂卡SP、莫里斯、米沙、蠢熊勇士的部分技能新增「赋予或改变魂芯特殊状态」的效果。
    ⦿ 四魂技能调整为I型或L型三魂技能除特殊魂芯状态外,我们也将实验体技能书【超载模组】、庞技能书【旭日大师】、面具女孩、蒂卡SP、琉SP、纳杰尔SP、荷丝缇雅SP、琉技能书【蔓陀萝射手】、希欧SP、法蒂玛SP的四魂技能调整为「I型或L型三魂技能」,同时调整技能效果与係数。
    ⦿ 技能调整与技能係数提高同时,我们也将莫里斯、爱丽丝、米莎、黯月SP、雪莉、洛、戴菲斯、卡莲、苏菲、蠢熊勇士的技能效果调整并提高部分技能係数,让角色有更多出场机会。
    ⦿ 角色技能叙述调整除了改动技能效果外,我们也将迪兰技能书【至黑之盾】、法蒂玛、猫眼SP、Deemo、雪尔森、芙蕾莉卡的部分技能叙述进行调整以清楚说明技能效果并使其符合游戏机制。
    ※详细调整内容,各位谛视者可以参考文末的整理资讯。
    战斗开始与回合开始之技能发动时机说明与调整我们整理目前「战斗开始」与「回合开始」时之发动技能的机制并进行以下说明:目前游戏机制,在战斗开始后,会先进入敌方回合,敌方回合结束后,才进入第一个玩家回合让玩家进行操作。因此游戏进入战斗后,便会按照以下顺序进行。
    「战斗开始→敌方回合→玩家回合→敌方回合→玩家回合…→战斗结束」
    其中,被动技能与参谋技能的发动时机会依照符合发动条件的先后顺序进行发动,若同时符合条件,则会按照金位、黑位、白位、第一参谋、第二参谋的顺序进行。
    而在本次调整中,我们将迪兰技能书【至黑之盾】、琉技能书【蔓陀萝射手】、雪尔森、法蒂玛、Deemo、猫眼 SP,含有「战斗开始时」发动的技能叙述调整为「于第一个玩家回合开始时」,但不会影响技能实际效果,而技能也会于第一个玩家回合开始时进行发动。若同时有「我方回合开始时」发动的技能,则因同时符合发动条件,会依照金位、黑位、白位、第一参谋、第二参谋的顺序发动。
    举例来说,如果我们使用以下角色(SSR,64等+0),在进入战斗后可能发动的技能如下:
    杰罗姆(金):当受到攻击时,会触发白位一魂技能。雪尔森(黑):在第一个玩家回合开始时,施展一魂、二魂技能。二魂会攻击金位与敌方首位。璃SP(白): 在我方回合开始时,机率性治疗我方随机角色。一魂技能攻击金位与敌方首位。卢恩(第一参谋):在战斗开始时,触发攻击力最高与生命值最高的角色施展一魂技能1次。法蒂玛(第二参谋):在第一个玩家回合开始时,触发黑位二魂技能。在进入战斗后,便会如以下范例影片所呈现的顺序进行:
    其中,触发限制会在每一个玩家回合开始时重置,因此在影片中,可以看见杰罗姆在战斗开始时被动技能发动次数达到触发限制后,会在第一个玩家回合开始时重置并再次被触发,此为游戏内的正确机制。
    先前公告中,有关雪尔森、法蒂玛、迪兰技能书等角色技能发动时机、触发限制的已知问题等等解释模糊的部份,均统一以本次公告之机制说明为准。
    修正长期存在的问题⦿ 多段攻击与伤害反弹之机制调整
    本次调整,我们将游戏内的角色状态「本角色受到伤害时,敌方全体失去相同的血量。」的状态叙述与效果调整为「本角色因攻击技能受到伤害时,敌方全体受到相同的伤害;伤害反弹为基础攻击,但不视为攻击效果。【触发限制】:直到下次本角色回合开始前,不会重複触发伤害反弹」并定义此状态为「伤害反弹」。
    调整前,在特定状况下受到多个技能攻击时,只有最后一次技能攻击会伤害反弹。调整


    来自Android客户端2楼2019-09-10 16:57
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      好长 意思就是以前一些仓管要翻身了?


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2019-09-10 17:01
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        这个原文在哪看的啊?


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2019-09-10 17:28
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          这个封面,澪等于斯多利卡实锤?


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2019-09-10 17:30
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