接下来配上近景的截图并且做一些思路上分享。
首先详细介绍一下入口 入口想突破一下自己以往的作品(例如连云999 10 )做一个不跟系统地形平行的入口。最后看来实际效果还是不错的 。延伸到门口的石头路也有了足够的距离还做一个很小角度的S型摆动。视觉上 看到门口之前也会有几个石灯,往门内看也可以看到照壁对院内的空间进行了遮挡 同时进行了装饰,这样门的前方和后方都有了可以看得视觉点,门的空间感就可以凸显出来,不会让大门看起来单挑缺乏纵深感。同时在不踏入门口的之前是无法看到出口的增加的道路的趣味性和内部即将展示的空间的神秘感。 右边的区域则是放置了厢车和货品摆放,给整体仙府增加一点人使用的味道。(简单来说就是增加生活趣味)



首先详细介绍一下入口 入口想突破一下自己以往的作品(例如连云999 10 )做一个不跟系统地形平行的入口。最后看来实际效果还是不错的 。延伸到门口的石头路也有了足够的距离还做一个很小角度的S型摆动。视觉上 看到门口之前也会有几个石灯,往门内看也可以看到照壁对院内的空间进行了遮挡 同时进行了装饰,这样门的前方和后方都有了可以看得视觉点,门的空间感就可以凸显出来,不会让大门看起来单挑缺乏纵深感。同时在不踏入门口的之前是无法看到出口的增加的道路的趣味性和内部即将展示的空间的神秘感。 右边的区域则是放置了厢车和货品摆放,给整体仙府增加一点人使用的味道。(简单来说就是增加生活趣味)


