cvc,高得金环境,带中等打发狂ai。共将近10局,胜率40%左右,属于相对无法独当一面,但玩起来很杂技很有趣味性的那种,下面细说。
首先法术核心美夕是没办法胜任的,ZD组合是一个看上去很厉害实际短板很明显的打法。Z的最大硬伤是全程一级单发普通弹幕,和早松鸟三神的压制炮或者图书lina的电poke是没可比性的,就算是lw大队长的弹射也比不过,因为这招的分裂是固定轨迹而弹射是追尾。因而Z从中期开始就非常疲软,作为输出技能并不稳定,耗魔还不低(90),除非对面的阵容更烂,非常不适合7k星星白杖的暴力法师路线。
好在Z的前期还不错,伤害够高,所以对Z的取舍就决定了美夕的打法。
1.主Z的带节奏打法,zdzczvzdd,天赋先后选择强化zdc,速魔瓶影舞,利用d带来的高机动来gank。zd前期在消耗和追击上表现都不错,除非对面缩塔不然很难追不死人。对面弹幕密度上去之后优势期就算过了,接下来转型。这个打法的风险在于依赖前期抓人效果,如果前期崩了就会路人化。
但这已经CVC的最佳选择了,因为后面的更不靠谱。
2.一级Z,主X的线上憋憋流打法,zdxcxvx,天赋选择强化x回蓝。Z是用来补兵和调整走位的,因为一级耗蓝低可以当白开水放。X全期都没有足够的击杀能力,但是有很不错的保命和赖线能力。虽然线上的小兵和英雄的血量不稳定,但是大野是非常不错的血库,而且x飘的很慢很容易出二段吸血。如果会拉野的话多堆几波大野,每次都可以残血补满,魔的回量也抵过消耗了,可以全程不用带补给一直赖着刷刷刷(树爷保护协会倍感欣慰)。6级后有大就跟着队友去混助攻,没大就带线,可以越中线,就算被抓了手握zxc3个blink也很容易逃脱。
当然这种打法的风险在于,前期纯路人化,压力在队友身上,如果队友崩了后期也一起路人了。
而前期冒风险去养一个法T+辅助值不值,还是不好说。
装备的话,金属非常关键,美夕特别怕控制,而且大招冲脸的情况下还特别容易被控。
目前试下来比较好用的是金属呱太控场流。团战先手开金属v进去开呱太控住尽可能多的人,然后就等队友发挥吧……
衍生装备是项圈兔王美杜莎白杖etc。
另外由于新版本削掉了金属的护甲,所以面对物理核时依然非常脆弱。强扭的瓜不甜,力量敏捷成长摆在那了扛不住物理输出的,纯肉路线可以放弃了,还是走控场比较好。
首先法术核心美夕是没办法胜任的,ZD组合是一个看上去很厉害实际短板很明显的打法。Z的最大硬伤是全程一级单发普通弹幕,和早松鸟三神的压制炮或者图书lina的电poke是没可比性的,就算是lw大队长的弹射也比不过,因为这招的分裂是固定轨迹而弹射是追尾。因而Z从中期开始就非常疲软,作为输出技能并不稳定,耗魔还不低(90),除非对面的阵容更烂,非常不适合7k星星白杖的暴力法师路线。
好在Z的前期还不错,伤害够高,所以对Z的取舍就决定了美夕的打法。
1.主Z的带节奏打法,zdzczvzdd,天赋先后选择强化zdc,速魔瓶影舞,利用d带来的高机动来gank。zd前期在消耗和追击上表现都不错,除非对面缩塔不然很难追不死人。对面弹幕密度上去之后优势期就算过了,接下来转型。这个打法的风险在于依赖前期抓人效果,如果前期崩了就会路人化。
但这已经CVC的最佳选择了,因为后面的更不靠谱。
2.一级Z,主X的线上憋憋流打法,zdxcxvx,天赋选择强化x回蓝。Z是用来补兵和调整走位的,因为一级耗蓝低可以当白开水放。X全期都没有足够的击杀能力,但是有很不错的保命和赖线能力。虽然线上的小兵和英雄的血量不稳定,但是大野是非常不错的血库,而且x飘的很慢很容易出二段吸血。如果会拉野的话多堆几波大野,每次都可以残血补满,魔的回量也抵过消耗了,可以全程不用带补给一直赖着刷刷刷(树爷保护协会倍感欣慰)。6级后有大就跟着队友去混助攻,没大就带线,可以越中线,就算被抓了手握zxc3个blink也很容易逃脱。
当然这种打法的风险在于,前期纯路人化,压力在队友身上,如果队友崩了后期也一起路人了。
而前期冒风险去养一个法T+辅助值不值,还是不好说。
装备的话,金属非常关键,美夕特别怕控制,而且大招冲脸的情况下还特别容易被控。
目前试下来比较好用的是金属呱太控场流。团战先手开金属v进去开呱太控住尽可能多的人,然后就等队友发挥吧……
衍生装备是项圈兔王美杜莎白杖etc。
另外由于新版本削掉了金属的护甲,所以面对物理核时依然非常脆弱。强扭的瓜不甜,力量敏捷成长摆在那了扛不住物理输出的,纯肉路线可以放弃了,还是走控场比较好。