2018-2019年王国纪元质变的更新有三次,而作为一个重度氪金游戏,每次更新的功效都是一样的,即刺激有消费的能力的人消费,淘汰没有能力或者不愿意继续消费的玩家,让账号转移到愿意消费的玩家手中。
1. 橙装,彻底废掉了不升橙的金决。决战的优势在于军团攻击和生命,散橙单兵的攻击生命已经等于甚至超越金决。
2. 奇观研发。奇观研发提高了集结兵量的要求,降低了奇观各盟能开的集结数量,淘汰了不买秘典的玩家。奇观研发实际上还进一步削弱了决战装备。为什么呢?因为奇观兵量由237.5万大幅增长到397万五元千甚至400万后,相当于攻击大幅增加但生命、防御没变(因为生命、防御只作用于正在被攻击的前排部队),三平均金决和半橙决面对极限弓几乎毫无胜算)
3. 魔物战法。这是我认为很优秀的一个更新,在总成本没有过高的情况下(全部做满也不及当年一个爹的价钱),增加了更多的玩法,而且中小氪也能做出功用很大的单兵魔物。眩晕兵量最多部队的魔物面对单兵时的功效巨大,氪金魔物的算法也非常有趣。
那么下一个更新会是什么呢?我有以下猜想:
1. 橙宝石
这个早有人说过,而且宝石的包出现的种类和频率也越来越多,价格也越来越低。但我认为现在出橙宝石对于这个游戏的发展弊大于利。首先要解决的就是霸主宝石的问题。如果霸主宝石需要4合1的话,能够同时拥有四个一样的霸主宝石的人屈指可数,金霸主宝石彻底废掉定会引起抗议。如果霸主宝石直接升橙,那大少的号可以一敌n。
其次,橙宝石会使单兵更加所向披靡,加成将会增加一半,进一步固化。已经成为主流的单兵魔毯+单撸的打法应该去改变或者多样化。当然橙宝石还有另一个显而易见的后果就是陷阱号进一步被削弱了。
2. 橙英雄
这个可能性是有的,会使所有主流集结手的加成上升一个层次。但最大的问题是三爹升橙的问题。一个金爹已然要110个金包,三个爹加在一起比三个普通军团英雄的加成多35军团攻击和15生命,成本330个648,而这些加成不如半只氪金魔物(一只成本一万左右)。三爹升橙必然加成会不低,但成本也会过高,500以上个648的话吸金功效和劝退功效恐怕后者更甚。
在此我其实建议igg更改金三爹的加成数据,尤其是增加生命部分。辞旧换新的道理我们懂,但从三爹到魔物成本收益打了50倍的折扣有点不科学。
3. 剩下的那几个五级魔物技能以及/或魔物三爹
这个我认为是最有可能的。多一个技能就是多一个玩法。魔物和英雄相辅相成,魔物出三爹符合之前英雄出三爹的节奏,就是不知道定价会是如何。三爹魔物战法我猜要么是三个攻击的,或者一个攻击(比如全军团一次性输出1000%)+一个防守(比如军团生命伤亡多少后加200%)+一个削弱(比如眩晕对方一整个兵种的全部部队多少秒)。但心里真心希望别出,出也别像英雄三爹那样过于高昂。
4. t5
这个可能性不大,因为会直接导致新玩家劝退
总之,作为玩家和二线集结手,我希望igg下一轮更新能达到以下效果
1. 增加游戏玩法和趣味而不是单纯的增加玩家的成本。研发秘典就是纯成本,我认为是最大的败笔。
2. 增强奇观三兵种部队防守单兵的能力。
3. 如果做不到第一点,请不要更新,在活跃玩家数量大不如前,死区别地的如今,对玩家和对igg都是弊大于利。如果igg真的这么做了,那可能意味着准备那啥了

1. 橙装,彻底废掉了不升橙的金决。决战的优势在于军团攻击和生命,散橙单兵的攻击生命已经等于甚至超越金决。
2. 奇观研发。奇观研发提高了集结兵量的要求,降低了奇观各盟能开的集结数量,淘汰了不买秘典的玩家。奇观研发实际上还进一步削弱了决战装备。为什么呢?因为奇观兵量由237.5万大幅增长到397万五元千甚至400万后,相当于攻击大幅增加但生命、防御没变(因为生命、防御只作用于正在被攻击的前排部队),三平均金决和半橙决面对极限弓几乎毫无胜算)
3. 魔物战法。这是我认为很优秀的一个更新,在总成本没有过高的情况下(全部做满也不及当年一个爹的价钱),增加了更多的玩法,而且中小氪也能做出功用很大的单兵魔物。眩晕兵量最多部队的魔物面对单兵时的功效巨大,氪金魔物的算法也非常有趣。
那么下一个更新会是什么呢?我有以下猜想:
1. 橙宝石
这个早有人说过,而且宝石的包出现的种类和频率也越来越多,价格也越来越低。但我认为现在出橙宝石对于这个游戏的发展弊大于利。首先要解决的就是霸主宝石的问题。如果霸主宝石需要4合1的话,能够同时拥有四个一样的霸主宝石的人屈指可数,金霸主宝石彻底废掉定会引起抗议。如果霸主宝石直接升橙,那大少的号可以一敌n。
其次,橙宝石会使单兵更加所向披靡,加成将会增加一半,进一步固化。已经成为主流的单兵魔毯+单撸的打法应该去改变或者多样化。当然橙宝石还有另一个显而易见的后果就是陷阱号进一步被削弱了。
2. 橙英雄
这个可能性是有的,会使所有主流集结手的加成上升一个层次。但最大的问题是三爹升橙的问题。一个金爹已然要110个金包,三个爹加在一起比三个普通军团英雄的加成多35军团攻击和15生命,成本330个648,而这些加成不如半只氪金魔物(一只成本一万左右)。三爹升橙必然加成会不低,但成本也会过高,500以上个648的话吸金功效和劝退功效恐怕后者更甚。
在此我其实建议igg更改金三爹的加成数据,尤其是增加生命部分。辞旧换新的道理我们懂,但从三爹到魔物成本收益打了50倍的折扣有点不科学。
3. 剩下的那几个五级魔物技能以及/或魔物三爹
这个我认为是最有可能的。多一个技能就是多一个玩法。魔物和英雄相辅相成,魔物出三爹符合之前英雄出三爹的节奏,就是不知道定价会是如何。三爹魔物战法我猜要么是三个攻击的,或者一个攻击(比如全军团一次性输出1000%)+一个防守(比如军团生命伤亡多少后加200%)+一个削弱(比如眩晕对方一整个兵种的全部部队多少秒)。但心里真心希望别出,出也别像英雄三爹那样过于高昂。
4. t5
这个可能性不大,因为会直接导致新玩家劝退
总之,作为玩家和二线集结手,我希望igg下一轮更新能达到以下效果
1. 增加游戏玩法和趣味而不是单纯的增加玩家的成本。研发秘典就是纯成本,我认为是最大的败笔。
2. 增强奇观三兵种部队防守单兵的能力。
3. 如果做不到第一点,请不要更新,在活跃玩家数量大不如前,死区别地的如今,对玩家和对igg都是弊大于利。如果igg真的这么做了,那可能意味着准备那啥了

