astroneer吧 关注:35,728贴子:178,840
  • 17回复贴,共1

告别氧气栓!写给拓荒阶段的中阶玩家:常见的三种拓荒方式

只看楼主收藏回复

在结束基地阶段后,玩家几乎必然会进入拓荒阶段,脱离氧气桩的依赖,调查远离基地之处,并设法将地表与地下浅层的资源带回到我方在该星球的基地。
本文将介绍三种常见的基本拓荒方式,以供中阶玩家参考。
本文也能在Steam的Astroneer指南里找到。


IP属地:上海1楼2019-10-16 22:14回复
    拓荒阶段的开始
    在游戏最初,玩家可以通过与基地相连的氧气栓抵达基地附近的地表或地下浅层,以挖掘该星球拥有的矿物资源。抵达新星球后,这也是开采当地主要金属的最为常见做法。然而若玩家将视野望向远离基地之处,氧气栓就体现出了它的局限性——玩家确实可以仅仅依赖氧气栓作远离基地的移动,但是这是一种单向移动,封印了在路径之上作全方位广域移动的可能性,也让玩家难以摧毁大面积的地表。同时,携带大量化合物/氧气栓使得玩家无法将冒险时遇到的有趣事物大量带回基地,更不用谈尺寸不小于T2的物品以及需要提供电力的探索要素了。
    下述问题既是玩家希望通过拓荒解决的,又是在拓荒阶段必然要面对的:
    1)金属与气体:虽然土地分离机已经能提供玩家所有的非金属自然资源,但金属资源和气体资源的问题依然困扰着玩家;
    2)电力:玩家缺乏稳定持久的携带电力(特指同位素电机,T2,无条件4U/s)。


    IP属地:上海2楼2019-10-16 22:15
    收起回复
      拓荒必备品:信标
      在拓荒阶段玩家可能遇到很多的问题,从陷入地下到食人植物,但最严重的那个称之为迷路。无论在哪个星球,没有比迷路更可怕的事情,它会导致毫无意义甚至还有随身物品损失的拓荒。如果不能理解这点的,亲自迷路一次就会懂了。
      要避免迷路,游戏中的主要手段即是信标(T1,石英制)。一枚放置在地上或被安装的信标会在天空中显示出清晰的HUD,提示你所设定的颜色,即便在环球轨道也能清晰看到。尽管会被云层和山脉所遮掩,或是因为距离过远褪色/消失在地平线下,但是你依然可以轻易地通过设置复数信标来找到归途。
      信标可以帮助你:
      1)通过标示路点的形式帮助你找到归途。记得在前一个信标快看不见之时设置下一个信标——只要你在信标A处看得到信标B,信标B处也必然看得到信标A。
      2)设置通过特殊的颜色标示待处理的探索元素,例如无法拾取的大件物品、矿脉、传送门、科研谜题等,以便将来访问。
      3)通过携带与激活来标示你的车辆甚至你自己,帮助你的队友寻找你——在你希望他们抵达你所在地点时或者你迷路等待环球轨道救援时,也可以帮助你自己找到你自己的尸体——在拓荒阶段各种初见杀层出不穷。
      4)特别地,在刚抵达一个全新的星球时,通过一个特殊颜色的信标,你可以在第二次访问时降落在相同的位置,而不是试图在环球轨道通过肉眼试图寻找你上次建设的基地。
      需要指出的两点是:
      1)任何庇护所和航天载具都会自带一个三角信标,这将成为归途终点的标志。
      2)由于信标HUD会延伸到天空中并且会被地形遮挡的特性,它们在地下是毫无作用的。


      IP属地:上海3楼2019-10-16 22:15
      收起回复
        拓荒必需品:光源
        并不是说缺乏光源,拓荒之旅就无法进行,但这会是一件非常痛苦的事情,即便是在那些自转较快、日照强烈的星球也是如此——因为你依然可能踩中大坑落入地下。而在日出之前,如果没有光源,驾驶载具会是一件非常痛苦的事情,你的车轮随时可能陷入矿脉、树林、研究对象——或者,大坑甚至峡谷。
        所有的灯具并不消耗电力,但它必须安装在一个能够提供电力的面板上且有电流通过才会发光,例如背包、平台、高台、存储或载具。制作灯具的材料是铜和钨,双方对于刚进入拓荒阶段的玩家而言处于一个恰到好处的稀有度,铜可能在母星的坠落人造卫星里或山顶找到,而钨则在母星卫星的地下遍地都是。对于刚入手的这些材料,务必不要浪费在太阳能或钻头上,而是优先制作光源。
        你可以通过铜灯来照亮以该灯为中心的球形区域,它非常适合放在背包特别是肩孔上,用来照亮徒步旅行者的周围,在地下尤其有用。而钨灯或者说探照灯能够笔直地打亮出一个圆锥光柱,除了运用在基地附近的高台上作照明,它也能在高存储起到“车前灯”的作用。在缺乏铜灯时,它同样能在肩孔上起到至少照明玩家前方的作用。
        和大部分T1设备一样,它们被设置时不依赖平台,一旦落地/落墙会自动生成一个T1双电缆平台,接上电源就可以用。


        IP属地:上海4楼2019-10-16 22:15
        回复
          探索必需品:打包器
          打包器是一个T1道具。它可以使游戏中几乎一切不小于T2的物体变成一个比原本小一个Tier级别的盒子,这使得在探索中收纳一些T2物体回家成为很容易的事情,特别是研究素材。
          制作打包器只需要石墨,各地都有石墨矿脉,使用土壤离心机也很容易就能把1单位土壤转化为1单位的石墨。如果你的目标之一是研究素材,务必在出门时携带足够的石墨或打包器。
          游戏中存在一个BUG,大部分T2或以下道具可以通过长按Shift并点击来收纳背包或双手怀抱,但是打包器不行——打包器会悬空。务必注意这点,否则当你出发探索并需要使用打包器时,你发现……你背包多了几个不能用的空格,而打包器不见了!


          IP属地:上海5楼2019-10-16 22:16
          回复
            第一种拓荒方式:小车车(Buggy)
            这种方式会牺牲你回程时的携带道具数量
            这是我个人最喜欢的做法,它也特别适合单人玩家。
            小车车是一辆拥有2个车尾T1孔、1个T2槽、上限4U电量的T3侦察用载具,无电缆,制作材料是化合物和铝。为了驾驶小车车,T2槽是无论如何要安装车座的(T2,2个化合物制);尽管电量是4U,但是该车的耗电量极低,因此其中一个T1孔根据星球实际情况安装了1个T1的太阳能面板或小型风力涡轮就行,只要你在车体附近活动时不用太多的钻头和加速仪大兴土木,基本上能满足一切的“一人一车”的电力需求。另一个T1孔便可以装一个特殊颜色的信标,以避免“车尸”遗失。
            简单来说,这车上不能放任何东西,这车也不能连接其他载具(用来增加“火车车厢”),几乎不可能成为氧气栓的源头,牺牲了容量以后,这车得到了什么呢?机动性。它能在几乎垂直的平面上移动,也能轻易地摆脱车轮凹陷,还能攀爬山峰。即便是摔落到最难移动的环形山地形,它也能很快通过山壁脱困。在小车车上,玩家除了拥有比徒步更高的机动能力外,一并解决了跌落伤害、植物伤害、窒息死亡等等风险。就算真的一不小心掉进峡谷,你也(相对)容易为它开出一条路出来,或是用打包器把它变成T2盒子抱着它回到地面(就像我们刚开始游戏没有打包器时是怎么一步一步把研究素材带回家的一样)。真的不行的话,因为这车显而易见地廉价,通过环球救援的方式就地抛弃也是没有问题的。
            运用小车车的话,玩家一路上的存储几乎只能依赖自己的14格背包。建议离开基地时,除了照明、罐、钻头等绝对必要的工具外,都腾空放置石英和石墨(你的小车车发电机足够提供你背包打印机所需的电量了)。在中途,逐渐用稀有探索物资、研究素材替代石英和石墨,廉价的树脂、化合物、有机物全部捡即丢,最终在石英用尽时满载而归。
            关于在小车车附近安设氧气栓的办法(非建议):
            由于氧气栓只能和制氧机联系,因此你在出门时就要在背包携带已打包的制氧机。当你到了需要设置氧气栓的地方,把车座取下,制氧机解包为T2大小,放置在车上的T2格,这时小车车就可以成为氧电站了。再度离开时,直接抛弃制氧机或再度用打包机打包制氧机。
            这个办法仅存于理论上,实际上因为操作麻烦,再打包还要1单位石墨,不现实。而且由于小车车显而易见的低载量,也没必要——你不会遇到什么非离开车远到需要氧气栓的东西。


            IP属地:上海6楼2019-10-16 22:16
            回复
              第二种拓荒方式:大型车(Large Rover)
              这种方式会牺牲你的越野性能
              在多人游戏时,这种方法较为合理——不如说也只适用多人游戏,因为一辆翻进大坑的“大车车”(哪怕是中型车而不是大型车),一个玩家独力搞出来是十分困难的。
              一辆大型车本身可以视作拥有六个轮子的特殊平台,它内装16U蓄电,由一个T4格(车顶)和两个T3格(车前后)、两个电缆接头(车前后)组成,但如果电缆接头正在使用,则接头处的T3格暂不可用。这东西功率1U/s,16秒就能把电池榨得干干净净,因此必然需要在车上安装发电机和电池。
              这车由于显而易见的高容量,干什么都方便,不管是捡破烂,采矿,找研究素材,当作活体电厂开传送门、解科研谜题,当作活动氧电站找矿井……你能想到在越野时想做的事情,大型车和你的队友都能陪你一起做。问题是这东西的越野性能实在太捉急了,钻进树丛、石堆、石笋,遇到断裂地形、矿脉,小山堆……这一切都能成为灾难。再重申一遍,这车(哪怕是中型车)不适合一个人开。
              绝大部分情况下,我们会把车顶的T4格视作两个T3格,而其中一个T3格为了省事直接安装一个大型车座(T3,2化合物+1塑料制)。也就是说,剩下可利用是3个T3格。
              通常我们会考虑加装这些T3物品:
              1)大型存储(3陶瓷),拥有把T3格转化为4个T2格的能力,比原本T3格直接当2个T2格用多了一倍。需要注意安装在大型存储上的制氧机不工作。
              2)研究仓:一路找研究素材一路直接研发,这个可以有。注意研究仓常开时功率2U/s,你需要额外的电池和发电机维持它的工作。
              3)土壤分离器:作为万能的石墨(打包器)/石英(信标)生产者,携带一个土地分离器可以帮助你更好续航。当然它不用保持24小时展开状态,你随时可以再用石墨打包它变为T2物资。
              也有一些你会在毕业阶段会安装的T3设备,在此不涉及,仅仅点名,例如大型粮仓B、挖矿机、破碎机等等。
              通常我们会考虑加装这些T2物品:
              1)中型存储(2树脂)/中型粮仓(2钛),拥有把T2格转化为更多T1格的能力,前者是8个,后者是24个。这两者不是简单的上位替换关系,因为中型粮仓的形状特征,使得它安装在某些特定位置会陷入地下或遮挡视野,并不是适合安装在一切地方的。同时,只有展开的中型存储才能确保上方的小型太阳能发电机充分接触日照。由于中型存储制造低廉并且只需要小型打印机就能打印,你可以随时在路上打印,也可以随时抛弃用来加装捡到的中型发电机。
              2)高台存储(1铜),通过安装钨灯并调节这东西的位置,你可以照亮你车的正前方。
              3)中型太阳能发电机(1铜1玻璃),在日光为中以上、太阳已出来、不被地形或其他道具遮挡时可以制造2U/s。
              4)中号电池(1锂1锌),256U储量,输入/输出功率3U/s。除非你要去开传送门,1车只需要1个。
              5)制氧机(1铝1陶瓷):尽管在大型存储上无法工作,但当短暂泊车时可以取下车座或大型存储,直连车上把车变为氧电基地。
              6)绞车(1钨1橡胶):可以拖动一个没有地面粘性的物品(平台和玩家有地面粘性),以备不时之需,例如携带一个额外的研究物资回家,或见跑尸部分。
              也有一些你会在毕业阶段会安装的T2设备,在此不涉及,仅仅点名,例如车用钻头,同位素发电机等。
              通常我们会考虑加装这些T1物品:
              1)小型风力涡轮机(1玻璃),只要有风哪怕是地下都能提供0.5U/s,也能直接丢在地上形成拥有电缆线的小型平台。对比中型风力涡轮机(1玻璃1陶瓷=1U/s)那个**,不知道节约了多少空间。
              2)小型太阳能发电机(1铜),在日光为中以上、太阳已出来、不被地形或其他道具遮挡时可以制造0.5U/s。注意安装在中型存储时如果不展开很容易被存储本身遮挡。我个人为了节约铜宁可做中型太阳能,虽然在空间利用率上来说小型太阳能明显更好。
              3)小号电池(1锂),32U储量,输出/输入功率1U/s,作为拥有中号电池前的过渡物品。聪明的你一定发现了一个装了8个小号电池的中型存储(T2)和一个中号电池拥有完全相同的空间-蓄电转化能力(都是2格转化为了256U蓄电),8个小号电池只有接近画蛇添足的8U/s超大输出功率,在车上没有用武之地,而相对的却多消耗整整7锂。所以没必要特地去制作小号电池,前期大部分小号电池来源还是捡破烂。当然小号电池还是要研发的,这能让你开采锂矿时多带1个。
              4)1个信标,用来捡车尸。
              5)少量的化合物、树脂、石英,大量的石墨,若你路上需要氧气栓、打印机、小型有机物发电机、打包器、信标,立刻可以拿到。
              这段的最后我要说十个字:行车不规范,挖车两行泪。


              IP属地:上海7楼2019-10-16 22:17
              回复
                第三种拓荒方式:徒步+环地轨道
                这种方式会牺牲你的冒险自由度
                基本上我们不会特地采取这种方式来冒险,它只有一个用途——探勘高山矿脉。
                游戏中地下矿脉是均匀的,你可以随便在基地附近找个坑连着氧气栓挖下去,走一段距离总能找到你要的东西,但是山以及山上的矿脉并非到处都是。如果你要到远处的山上,寻找星球的一些资源比如石墨、铵(好过辛苦挖土)以及次要金属,就可以采用这种方式。
                该拓荒方式分为两步,第一步是徒步。你需要下述设备:
                1)光源+罐+可能在开采山上岩层时用得到的钻头+为钻头/打印机提供电力的小型风力/太阳能发电机,这是不必说的,合计4格。
                2)个人用固体燃料喷射背包,也即二段跳(铝合金=铝+铜),没有也没关系,有就最好,毕竟徒步的主要工具是双脚,工欲善其事必先利其器,加装在肩孔,合计1格。
                3)氧气瓶(1玻璃),2个比较勉强,至少带3个。
                4)1~2单位树脂,事先把背包打印机调整到“氧气过滤”页,用打印机携带1个树脂。
                5)剩下的空格全放石英当作徒步信标。务必直接在背包激活一个用来寻尸。
                接下来我会叙述一下氧气瓶和氧气过滤之间的关系:
                1)你的背包氧气瓶储量是72.5秒,如果全程奔跑则减少至50秒。玩家的氧气瓶完全空后再5秒进入窒息,窒息时无法奔跑,然后还有10秒就会死亡。
                2)每个玻璃氧气瓶拥有和背包氧气瓶一样的储量(50~72.5秒),并且比背包氧气瓶优先消耗。
                3)一旦氧气过滤被加入背包,并且玩家附近没有供氧设备(载具、庇护所、制氧机、氧气栓),它将开始工作。在80秒内,它会为玩家提供呼吸用的氧气(玩家不会消耗任何氧气瓶),并缓慢填充至多8个氧气瓶。换句话说,激活的氧气过滤实际上最多提供11分钟的氧气而并非工作时间的1分20秒。
                4)但问题在于,氧气过滤只要加入背包就激活。因此玩家应该以树脂的形式“存储”氧气过滤,在氧气瓶消耗接近完毕时再打印。
                通过上述的瓶装氧气消耗与再装填的循环,你可以摆脱氧气栓作相当长距离的移动。路上只要适当补充树脂,基本想走多远走多远。该步骤的机动性可以说比小车车还高,缺点是移动较慢、畏惧高空伤害、畏惧植物初见杀、背包几乎不能携带任何东西回家。
                当你找到了需要携带的物资,放下一个特殊颜色的信标。
                拓荒进入了第二步,环地轨道:
                1)如果你是单人玩家,想办法弄死自己。最简单的办法是把所有的物品全放在信标附近,这样你很快就会窒息并返回基地。如果是多人玩家,只要放信标就行了。
                2)从基地处,一名玩家发射一个小型或中型飞船,它的固体燃料推进器(默认启动4次)应该还至少能启动2次。小型飞船有一个额外T2格,而中型飞船有额外3个T2格,可以通过中型存储(T2,2树脂制,可携带8个T1物品)或中型粮仓(T2,2钛制,可携带24个T1物品)来存储更多的东西。
                如果基地没有庇护所,务必记得在基地放置一个指示返回的特殊颜色信标,否则会有去无回。
                飞船应该预先携带一个打包后的制氧机,以及若干化合物用于制作氧气栓。救援玩家时应该携带打包后的车座。如果玩家较多,由于钻头消耗电力,应携带额外的小型风力发电机或小型太阳能发电机,以及一个小号电池。不需要多。
                3)降落在徒步目的地之处,开采矿脉,在开采后抛弃所有廉价不值钱的道具,填满背包和船舱,飞船起飞然后回家。
                这一拓荒方式总体来说尤其适合那些以地形不平整闻名但高山偏偏有想要的矿脉的星球,能够解决小车车无法携带大量物品和大车越野性差的问题,所需的也只是飞船腾空必须的1铝1铵(前者在地下总有,后者可以土壤分离)而已。
                需要注意的是,多人玩家时一名玩家如果使用最小型的飞船救援另一个玩家,则剩下的1个T2格必然需要放置车座来带他回家,这就无法进行采矿作业了。


                IP属地:上海8楼2019-10-16 22:17
                收起回复
                  回收:跑尸(尸体)与环球救援(玩家)
                  玩家的死亡会发生在玩家意想不到的情况中,诸如突然的跌落亦或者被视觉死角的植物袭击,还有兴奋过度远离载具太远导致窒息。
                  玩家的迷路虽然罕见,但也不是绝对没有的情况。笔者就发生过从坑里挖出来结果四处都是高山导致无法看到信标的情况。
                  这些情况出乎意料无法避免,不过却可以事前对策。
                  徒步寻找尸体:
                  应当假设你的载具或你的尸体上有一个已经启动的信标,并且你知道从基地去寻找你尸体的路线。
                  准备3个氧气瓶、1个罐、1个树脂,如果觉得有必要则携带1个光源。
                  参考上一个徒步章节的方式,通过双脚移动到你的尸体和载具之处。
                  仅限于大型车的情况下,用小车车和你尸体/队友附近的大型车会合:
                  应当假设你的载具或你的尸体上有一个已经启动的信标,并且你知道从基地去寻找你尸体的路线。
                  准备1个罐(为小车车开路),启动一辆小车车从基地出发。
                  抵达后,用大型车的绞车将小车车拖在大型车后面。
                  环地轨道寻找你的尸体/环球救援你的队友:
                  如果不知道路线或嫌距离太远麻烦,亦或者在多人游戏时要拯救存活玩家则使用这个方式。目的地应该有一个已启动的特殊颜色的信标。
                  同一星球上,飞船应当在一个有特殊颜色的信标或庇护所的地点出发,携带至少能启动2次的固体燃料喷射器,如果是救援则应当再携带1个车座。起飞后通过环地轨道找到该信标并降落,回收应当回收的一切。


                  IP属地:上海9楼2019-10-16 22:18
                  回复
                    附注:关于大型车/中型车加装车用钻头I
                    车用钻头I(1钨碳1陶瓷):同制氧机一样必须直连,可以轻易开掘地形回到地表,不过耗电0.25U/s,需要考虑和大型存储相比孰优孰劣。
                    优点是可以不下车就可以开采资源,并且(相对)更容易从坑中脱逃,但也有反过来更容易陷入坑中或者进退不得的石笋树林等地形的风险。在依靠风力更多的星球问题不大,但如果车载的是太阳能,很可能在挖出地面之前就电力消耗完毕,所以应以相当谨慎的态度使用它。


                    IP属地:上海10楼2019-10-17 03:30
                    回复
                      告别氧气柱!喷气背包+大型航天飞机


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2019-10-17 08:17
                      收起回复
                        看这口吻 感觉是外国人写的啊。。。


                        IP属地:湖南12楼2019-10-17 18:02
                        收起回复