第一章传送门:https://tieba.baidu.com/p/6312015985?red_tag=3044472382
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第二章:5级魔物对比——一次600% vs 5次150%
这里讲一下我是怎么选择现有的6只五级魔物战法的。我目前冥龙升满了,在犹豫下一个升级天使还是巨人。


已有的6只五级魔物战法分为两组,第一组是冥龙、巨人和天使,战法功效是“汲取我方xx部队初始攻击力,在总兵量伤亡4%后对敌方任一数量较多的部队造成600%的伤害”,这里把这三只魔物称为爆发组。第二组是蜜蜂、冰龙和兔子,战法功效是“汲取我方xx部队初始攻击力,在总兵量伤亡8%后对敌方任一数量较多的部队每4秒造成150%的伤害,最多伤害5次”,这里把这3只魔物称为持续组。
这两者应该如何做选择呢?首先来给大家分析一下这战法究竟什么意思。我对比了战法描述的中、英文版,并询问了英文客服,同时还用我仅有的冥龙做了很多次打营地测试。
拿爆发组为例子。“汲取我方xx部队初始攻击力,在总兵量伤亡4%后对敌方任一数量较多的部队造成600%的伤害”这句话里,“总兵量伤亡4%”很好理解。那么“汲取我方xx部队初始攻击力什么意思呢?”在询问客服后,并通过带不带领主与调整兵量测试后,发现:“我方弓兵部队初始攻击力”,是指每次战斗刚刚开始的时候,你的所有弓兵四分之一的攻击力,算上所有加成。为什么是四分之一呢?因为每次战斗每种兵会自动分为最多4个部队,5级魔物战法所指的xx部队就指这4个部队中的一个(其实测试过后发现魔物战法中很多描述并不严谨)。我一开始以为五级魔物的xx部队的意思是我所有的xx种类兵,而测试后发现并没那么bt。
“对方任意数量较多的部队”也很好理解,就是在你总兵量死伤4%后,对方场上所剩的各类兵共最多16个部队(算上车子这一类的话)里兵数量最多的那个部队。



那么我们该在爆发组合持续组之间如何选择呢?表面上看,爆发组一场战斗只能输出600%部队攻击力,而持续组能输出150%*5=750%,显然应该选后者啊!但是我的答案是前者的功效更大,尤其是奇观战上。为什么呢?原因有二,而且都跟40秒有所关联:
既然我们已知每场战斗的时间最多是40秒,那么我们所关注的就不只是技能数据了,而是要看技能释放的时机和对应功效。爆发组虽然就魔物技能的输出来说,比持续组少了150%部队攻击,但有两个绝对优势:释放的早+一次性释放。这就意味着在战斗刚开始没多久时,爆发组就能一次性的打掉对方数量可观的兵,从而更早、更快的达到了减少对方后续的攻击,从而减少了自己的伤亡。自己死的兵少了,自己的输出也会更高,从而又增加了自己的攻击。而持续组释放的时间要比爆发组晚一倍,并且是慢慢释放的,虽然多了150%部队攻击(相当于你某一兵种的八分之三数量的兵多打一次),但远不如爆发组那提前大量削弱对方,进而加强自己的功效。
好了,就讲到这里。这章虽然看起来受众不多,因为五级魔物战法升到高级的成本很高,但它提供了一种思考模式,就是研究配比要从时间维度考虑,要分析、想象战斗发生的开始、前期、中期和后期。同样的思路在后面几章非常重要。
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第二章:5级魔物对比——一次600% vs 5次150%
这里讲一下我是怎么选择现有的6只五级魔物战法的。我目前冥龙升满了,在犹豫下一个升级天使还是巨人。


已有的6只五级魔物战法分为两组,第一组是冥龙、巨人和天使,战法功效是“汲取我方xx部队初始攻击力,在总兵量伤亡4%后对敌方任一数量较多的部队造成600%的伤害”,这里把这三只魔物称为爆发组。第二组是蜜蜂、冰龙和兔子,战法功效是“汲取我方xx部队初始攻击力,在总兵量伤亡8%后对敌方任一数量较多的部队每4秒造成150%的伤害,最多伤害5次”,这里把这3只魔物称为持续组。
这两者应该如何做选择呢?首先来给大家分析一下这战法究竟什么意思。我对比了战法描述的中、英文版,并询问了英文客服,同时还用我仅有的冥龙做了很多次打营地测试。
拿爆发组为例子。“汲取我方xx部队初始攻击力,在总兵量伤亡4%后对敌方任一数量较多的部队造成600%的伤害”这句话里,“总兵量伤亡4%”很好理解。那么“汲取我方xx部队初始攻击力什么意思呢?”在询问客服后,并通过带不带领主与调整兵量测试后,发现:“我方弓兵部队初始攻击力”,是指每次战斗刚刚开始的时候,你的所有弓兵四分之一的攻击力,算上所有加成。为什么是四分之一呢?因为每次战斗每种兵会自动分为最多4个部队,5级魔物战法所指的xx部队就指这4个部队中的一个(其实测试过后发现魔物战法中很多描述并不严谨)。我一开始以为五级魔物的xx部队的意思是我所有的xx种类兵,而测试后发现并没那么bt。
“对方任意数量较多的部队”也很好理解,就是在你总兵量死伤4%后,对方场上所剩的各类兵共最多16个部队(算上车子这一类的话)里兵数量最多的那个部队。



那么我们该在爆发组合持续组之间如何选择呢?表面上看,爆发组一场战斗只能输出600%部队攻击力,而持续组能输出150%*5=750%,显然应该选后者啊!但是我的答案是前者的功效更大,尤其是奇观战上。为什么呢?原因有二,而且都跟40秒有所关联:
既然我们已知每场战斗的时间最多是40秒,那么我们所关注的就不只是技能数据了,而是要看技能释放的时机和对应功效。爆发组虽然就魔物技能的输出来说,比持续组少了150%部队攻击,但有两个绝对优势:释放的早+一次性释放。这就意味着在战斗刚开始没多久时,爆发组就能一次性的打掉对方数量可观的兵,从而更早、更快的达到了减少对方后续的攻击,从而减少了自己的伤亡。自己死的兵少了,自己的输出也会更高,从而又增加了自己的攻击。而持续组释放的时间要比爆发组晚一倍,并且是慢慢释放的,虽然多了150%部队攻击(相当于你某一兵种的八分之三数量的兵多打一次),但远不如爆发组那提前大量削弱对方,进而加强自己的功效。
好了,就讲到这里。这章虽然看起来受众不多,因为五级魔物战法升到高级的成本很高,但它提供了一种思考模式,就是研究配比要从时间维度考虑,要分析、想象战斗发生的开始、前期、中期和后期。同样的思路在后面几章非常重要。