造物法则2吧 关注:20,610贴子:210,546
  • 13回复贴,共1

理性分析一下“盟约系统”等近期更新内容

只看楼主收藏回复

从资深手游玩家角度


IP属地:广东1楼2019-11-17 10:09回复
    1.盟约系统。
    先说结论,推出这个系统我从大方向认可,但是在官方在具体实施上问题太多了,可能是缺乏经验,也可能是内部管理问题。
    为什么认可:
    1.从游戏运营情况来看,国际服的现状可供参考,高练度带来的最大问题是主角太强了,因为可以任意选择技能,多出一个被动格子,这导致主角可以配出完美的技能列表,输出能力能超越其他顶级DPS角色一倍以上,这不是一个很好的现象,如果照这个现象发展,玩家的游戏思路就只有4保1了,T+奶+辅助来进一步提升主角输出,带来的培养收益高于再培养一个输出,所有角色都是工具人,游戏的可玩性下降。
    2.后续的新卡不好迭代,比如开服时期的冥等T0角色,在国际服目前仍然是T0,出新池子如果强度超越冥,就是在逼氪,极大损耗游戏寿命。如果一直不出超强度角色,游戏的阵容格局不会改变,对玩家吸引力下降,流水也不会好看。企业都是逐利的,必须要想出一个既能保障玩家利益,又能带来利益的方案。我认为盟约系统是为数不多的选择之一,整体可行。
    争议点:
    1.主角该不该享受盟约技能的加成:我认为不该,因为前文已经谈到,主角的能力过强,如果继续吃盟约的话,4保1的格局仍然不会改变,输出类角色继续尴尬。可以看得出来,盟约技能的数值也是经过精心设计的,顶配60%的攻击加成有望拉近核心DPS角色跟主角的输出能力差距,但是并不能全程覆盖,也就是说主角的综合输出能力仍然最强。
    2.盟约系统导致养卡不能随心所欲:这个观点我认为说反了,正是因为没有类似系统才会导致培养角色的千篇一律,现实情况就是如果没有盟约系统,大家主力都会只养几个T0、T1角色,资源有溢出会去养自己喜欢但并不强的角色。盟约系统正是可以改变这个现状。比如假设有玩家之前很喜欢雅典娜,但是感觉她能力被冥压了一头,所以强度档还是会选择养冥,现在盟约出来之后,完全可以走“至高会议”,把雅典娜作为核心输出来培养,如此等等。组队的可选择性会大大增加,有机会形成百花齐放的局面。
    官方的问题:
    1.沟通机制不健全:如果官方可以把自己的构想公布出来,而不是让我们玩家自己来分析的话,整体的接受度会好很多。
    2.具体措施太草率:盟约系统推出之后引入两个级别的盟约必杀是合理的,SR的盟约必杀弱于SSR的盟约必杀同样合理,让必杀只带buff不带其他效果也合理。但是不合理的是直接替换了3个SR的必杀。策划在做这样的选择时太草率了,一定是认为三个SR的强度不高,替换必杀不会带来强度变化,但是没顾虑到望海冰原本就是强势SR角色,必杀一改角色强度大大下降。也有阴谋论认为是想出SSR版的望海冰来替换,其实这样也还是吃力不讨好,这样的话更应该给新出的SSR望海冰添加盟约必杀,岂不是更加骗氪。


    IP属地:广东2楼2019-11-17 10:33
    回复
      这个技能就不该放在必杀上面


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2019-11-17 10:41
      回复
        你说的和我的观点一样。个人也觉得改动从长远看肯定是好的,但直接替换技能确实不妥。现阶段感觉还是增添可选必杀功能比较好


        IP属地:新加坡来自手机贴吧4楼2019-11-17 10:49
        回复
          放被动挺好,为什么要改必杀...


          来自Android客户端5楼2019-11-17 10:50
          回复
            现在卡池浅,玩家卡池也浅,你出盟约、好高骛远?


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2019-11-17 11:02
            收起回复
              但替换掉属实不明智


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2019-11-17 11:06
              回复
                盟约出的太早了,弱化主角的话,谁还去组队?当务之急应该是平衡各职业,扩充职业蛋池,让玩家有多个主角职业选择,之后再开放盟约系统,可供玩家根据养成好的职业和仓库去搭配阵容。
                最终兵器的活动有角色掉落UP的机制,已经能让玩家意识到提高仓库整体练度的收益了,而且你所说的4保1也仅仅是针对部分日常,实际情况是要想方设法让主角1带4,4保1阵容固然可以轻松过图,但1带4在同样的体力支出下有更高的收益


                IP属地:海南8楼2019-11-17 12:39
                回复
                  我想法也差不多,现在清一色t奶辅助洗脚,主角输出太高了。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2019-11-17 18:45
                  回复
                    楼主讲得很好,但是我有不同的看法
                    1.四保一目前来讲不如说四保弓,这是职业设定不平衡所至的,哪怕真的出现四保一局面,如果五大职业大放异彩,也不会变得如此单一
                    2.培养的角色单一化,也是由于角色强度设定不平衡,导致了某些角色的不可取代性,以至于冥池抽暴,法池抽的人很少
                    3.主角一家独大,是因为主角几乎所有技能都能剽,如果抽卡角色能保留一两个核心技能或者核心能力,也不至于出现这个局面
                    目前这个游戏做为单机自嗨还是很好,但是做为网游互动,一些网游通病依然存在,可能本身就难以解决
                    还有,主角虽然可以学习几乎所有技能,但是可调节能力并不高,并不能根据所带的角色进行变动互补


                    IP属地:湖南10楼2019-11-17 19:49
                    回复
                      直接每个角色塞一个专属被动(主角不能学),或者技能添加原角色使用时触发的专属额外效果,就能解决你的问题。搞绑阵容,是逼氪惯用手法。


                      来自Android客户端11楼2019-11-17 20:08
                      回复
                        把SR SSR卡 都做出独立个性的技能 被动 可玩性和搭配性就很高了
                        主要他喵的没有啊


                        IP属地:上海12楼2019-11-17 21:53
                        回复
                          主角输出过高 不解决这个出什么都白搭


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2019-11-17 22:07
                          回复