最后写一次给这个游戏机制建议
1.集结缩短周期每月一周时间开放,由中午12点改为晚上9点半-11点半开放城池免战,降低城池繁荣加快节奏。取消集结金矿采集,原金矿日常采集量直接摊入新矿山日均产出里,并加入自动内政挂机,人人均等获取,谁也没那功夫隔几个小时进来上个采集兵点一下,商船同理也进入自动挂机和道具制作,想多拿金矿的可以去打集结争一统。
2.取消反攻,答题。龙争虎斗和比武合并,每周五只打一次,奖励合并。大爷我们没功夫每天晚上手动玩这种垃圾东西。还手动释放,脑子有毛病么。
3.南蛮等级改为一分钟刷新,降低每级总血量增加奖励如过气红将箱子自选而不仅仅是诸葛亮。
4.过关斩将降低难度,加快节奏。十分钟内搞定
拿金矿捆绑玩家的时间是最愚蠢的做法,还在变本加厉的玩新花样搞饥饿营销和时间捆绑。愚蠢!
1.集结缩短周期每月一周时间开放,由中午12点改为晚上9点半-11点半开放城池免战,降低城池繁荣加快节奏。取消集结金矿采集,原金矿日常采集量直接摊入新矿山日均产出里,并加入自动内政挂机,人人均等获取,谁也没那功夫隔几个小时进来上个采集兵点一下,商船同理也进入自动挂机和道具制作,想多拿金矿的可以去打集结争一统。
2.取消反攻,答题。龙争虎斗和比武合并,每周五只打一次,奖励合并。大爷我们没功夫每天晚上手动玩这种垃圾东西。还手动释放,脑子有毛病么。
3.南蛮等级改为一分钟刷新,降低每级总血量增加奖励如过气红将箱子自选而不仅仅是诸葛亮。
4.过关斩将降低难度,加快节奏。十分钟内搞定
拿金矿捆绑玩家的时间是最愚蠢的做法,还在变本加厉的玩新花样搞饥饿营销和时间捆绑。愚蠢!