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回复:【首饰灵魄】关于破空与破风的数值分析

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先马一个,等疫情过去,返程之后再看看应该买啥


IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-02-22 17:07
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    首先先科普一下,破风的百分比伤害增加是与其他百分比做加法运算的
    比如一个人40奋迅,武器伤强40
    那么他装备了2个1级紫破风后,伤害就是之前的(40+40+4+7+4+7)/(40+40)倍


    来自Android客户端18楼2020-02-22 17:11
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      2025-05-16 17:48:23
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      接下来就可以进行数值分析了


      来自Android客户端19楼2020-02-22 17:12
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        刷本篇


        来自Android客户端20楼2020-02-22 17:13
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          赶上直播


          IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2020-02-22 17:15
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            前排留名


            来自iPhone客户端22楼2020-02-22 17:19
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              刷本篇以的是中低配玩家为参考进行分析的,高配玩家也可以参照这个思路进行分析。
              首先我这里列出了中低配玩家的百分比加成


              来自Android客户端23楼2020-02-22 17:19
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                是不是有点出乎意料?
                没想到我们的百分比加成竟然有这么高吧
                那此时我们加上破风和破空会怎样呢?


                来自Android客户端24楼2020-02-22 17:22
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                  2025-05-16 17:42:23
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                  dd


                  IP属地:广西来自Android客户端25楼2020-02-22 17:22
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                    直接讲 pk选哪个


                    IP属地:河南来自iPhone客户端26楼2020-02-22 17:25
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                      LZ别吊胃口了 直接上干货呗


                      来自Android客户端27楼2020-02-22 17:26
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                        实际上副本的boss也是有抗性的,我也不清楚具体的数值是多少,这里姑且假设boss的抗性为50。
                        于是乎,我们相当于仅有281-50=231的百分比增伤了。


                        来自Android客户端28楼2020-02-22 17:27
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                          乱舞触发的时候 破空不触发吗


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端29楼2020-02-22 17:27
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                            在我们仅有231%的百分比增伤基础上,我计算了一下装备紫破风的对最终伤害的收益。
                            如我们装备一级紫破风,最终伤害增益就是(231+11)/231。
                            具体的数值大家可以参考一下


                            来自Android客户端30楼2020-02-22 17:30
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                              2025-05-16 17:36:23
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                              对于更高配的玩家(百分比增伤更高的玩家),以上的数值会更低一些,不过差距不会十分大


                              来自Android客户端31楼2020-02-22 17:33
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