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回复:(个人向)全面战争模拟器兵种性价比排行榜是的,这是一个全兵种

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我真是谢谢你们啊,一个评论给我涨了150的回复


IP属地:北京来自Android客户端520楼2020-04-13 20:05
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    刚才的讨论给了我灵感,我决定探讨一下:如何加强那些TABS中的弱势兵种,才能让他们变强。


    IP属地:北京来自Android客户端521楼2020-04-13 20:41
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      部落派系


      IP属地:北京522楼2020-04-13 21:07
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        棒槌兵
        增加首次出手速度
        价格降低为60块
        调整思路:棒槌兵最大的优点就是便宜,但他的下面有炮灰三兄贵压着所以比较冷门。我们希望靠加强他的价格与出手速度来让他成为【炮灰三兄贵】中的第四人,毕竟60块的价格会让他更为灵活,相比于其他有着特殊技能的炮灰,“能打”也可以成为棒槌兵的“特点”。
        我相信这个改动会让爆炸狂喜的


        IP属地:北京523楼2020-04-13 21:10
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          木盾兵
          更改战斗方式,改为向普通盾牌兵一样的“拱”
          略微增加盾牌质量,现在他可以抗下四发弓箭
          略微降低移动速度
          调整思路:最为一个价格便宜一些的盾牌兵,木盾兵应该在小规模的团战中有效才对。可是根据我们的调查,只有1%的玩家会使用木盾兵,显然他的抗性作为一个远程抵抗单位来说太弱了。为此,我们加强了这一点,并改变了他狂野的战斗方式,希望能增加他与其他兵种的配合。
          我相信爆炸会乐于看到这个改动的。


          IP属地:北京525楼2020-04-13 21:14
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            投石人
            略微增加石头的伤害,现在他可以一击把斯巴达步兵打残(再来一笔就死的那种)
            略微增加石头在地上的碰撞体积以及对敌人的压制效果
            移除了石头可以格挡弹射物的设定,但增加了投石人的血量。现在,一发弓箭将无法击杀他
            调整思路:我们发现作为一个破阵单位,投石人的伤害有些过低了,所以我们加强了这一点。此外,我们发现投石人的石头竟然有盾牌的效果。作为一个远程,这是不被允许的。为此我们移除了这条设定,并增加了他的血量和石头拖延能力,用来弥补他的自保能力。
            我不知道爆炸对此会有何看法


            IP属地:北京526楼2020-04-13 21:18
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              骨头法师
              生命值增加,现在长矛兵将无法一击击杀他
              攻击力增加,现在他可以一击秒杀斯巴达士兵
              调整了骨法师的攻击范围,使其与视觉效果一致
              略微降低了骨法师近战的伤害,现在他无法靠这个来秒杀剑士
              调整思路:我们发现骨法师的伤害有些过低了,对于一个300块的单位来说,实在有点不够看。为此,我们增加了他的攻击力。此外,我们本来只是想把他的近战当做一个梗,但他的近战能力似乎表现得过强了。为此,我们削弱了这一点,兵种增加了他的血量作为补偿。
              我想爆炸看到这个会高兴的


              IP属地:北京527楼2020-04-13 21:22
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                酋长
                在他的胸口上增加了一个小的圆形木质盾牌,参考迅猛龙骑兵的盾牌
                略微降低了他的移动速度加强了他的质量
                酋长作为一个dps很高的兵种,血量脆是自然而然的代价。但是我们发现酋长有些过于容易第一个死掉了,从而无法发挥后续的价值。为此,我们想在保留其核心玩法的情况下增加他的自保能力。况且,一个小的盾牌也不过分,对吧?我们还降低了他的速度作为代价。此外,由于酋长的质量太轻以至于不像一个中阶兵种,我们加强了他的质量。
                我认为爆炸会比较满意于这个改动的


                IP属地:北京529楼2020-04-13 21:31
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                  猛犸象
                  价格改为1850块
                  新增效果:当同一兵种被猛犸象践踏超过6秒后,他的攻击cd将会增加两秒,直到猛犸象死亡
                  增加了猛犸象獠牙的伤害,现在这里的攻击力是常态的2.5倍
                  调整思路:猛犸象作为部落派系的压轴兵种,游戏的吉祥物,自然不能太弱。为此,我们针对他的弱点进行了加强。首先我们调整了它的价格,使得它在使用上更为灵活。关于猛犸象容易被其他高阶兵种击杀,我们只能很遗憾的表示这就是游戏机制。毕竟一个群攻的大体积单位肯定打不过一个单体高伤单位,对吧?所以,对于“国王及以上的兵种能单杀猛犸象”这一点我们不会改变。不过为了防止猛犸象被过于针对或是被包围死得太快,我们增加了一个受击减速效果,希望能增加猛犸象的战斗力。此外,我们还增加了猛犸象的极限攻击力,使得其不会显得过于疲软。
                  看到这条改动,爆炸乐的合不拢嘴


                  IP属地:北京530楼2020-04-13 21:39
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                    @暴炸就是艺术💥 快来康康我准备的部落派系加强


                    IP属地:北京来自Android客户端531楼2020-04-13 21:41
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                      农民派系


                      IP属地:北京536楼2020-04-13 21:57
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                        草叉
                        增加格挡、后撤躲避、突进斩、回旋斩、闪避和后撤小碎步机制
                        当然,价格要有一定提高


                        IP属地:北京537楼2020-04-13 21:58
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                          稻草人
                          增加稻草在他身上的范围,使得他不那么容易死于不明远程
                          增加血量(两个炸弹秒不掉)
                          降低击退抗性
                          调整思路:与木桶兵相比,稻草人的保护范围太少是一个不小的劣势。这不公平!我们给了木桶兵更高的攻击力、攻击范围和后空翻机制,不能让他再比稻草人强在抗性上!所以……现在稻草人的稻草判定也增加了。此外,我们还增加了稻草人本体的血量,以方便他更好的进行近身对抗。作为代价,我们削弱了他的击退抗性。现在他将更容易被击退,更倾向于一个“保护者”而不是“刺客”的角色。


                          IP属地:北京538楼2020-04-13 22:03
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                            药剂师
                            价格调整为250块
                            降低了药剂的溅射范围
                            调整思路:在之前的一次调整中我们把药剂师的价格增加了很多,这使得他的控制条件有了很多限制,为此,我们决定做出一些改善。250块的药剂师将变得更灵活、更有用。但同样的,我们削弱了他的攻击范围,以防止靠无脑药剂师来通过挑战的可能性。


                            IP属地:北京541楼2020-04-13 22:06
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                              镰刀收割者
                              增加血量
                              增加了攻击范围,使其能打到更多的敌人
                              价格调整为440
                              调整思路:我们既不希望镰刀兵像现在的版本一样弱势,也不希望她像之前一样强悍。为此我们增加了她的血量使其拥有更好的生存能力,并且增加了她的攻击范围。现在她是一个标准的对人海近战单位。但我们不打算增加她的攻击力了。毕竟……一个农妇竟然能打过骑士这是在太扯了。不过我们还是降低了她的价格,使得她能有更灵活的表现。


                              IP属地:北京542楼2020-04-13 22:12
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