2、edu文件,在data文件夹下面有个 export_descr_units 文件,这个文件管的是每个兵种的属性,比如我们现在要改刚才找的那个大顺亲军xx,
第一步找到这个兵(有的使用了汉子插眼很方便,有些mod没有,就要用到了) ctrl +f
输入 Shun_elite_horsegunner (这个大顺亲军的身份证)就找到了以下内容:
;大顺亲军鸟铳骑兵
type Shun_elite_horsegunner
dictionary Shun_elite_horsegunner
category cavalry
class missile
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Shun_elite_horsegunner, 30, 0, 1
officer Shun_flager
officer Shun_captain
mount ming horse
mount_effect elephant -4, camel -4, horse +4
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, hardy, gunpowder_unit, affected_by_rain, guncavalry
formation 2.0, 4.4, 3.0, 6.0, 4, square
stat_health 2, 3
stat_pri 12, 2, camel_gun_bullet, 160, 15, missile, missile_gunpowder, piercing, none, musket_shot_set, 25, 1
stat_pri_attr ap, area
stat_sec 0, 40, no, 0, 0, melee, missile_gunpowder, blunt, axe, 0, 0.2
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 10, 6, 2, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground -2, 0, -4, 2
stat_mental 12, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 5000
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1685, 1560, 200, 200, 1120, 1, 80
armour_ug_levels 0
armour_ug_models Shun_elite_horsegunner
ownership moors, slave
era 1 moors
era 2 moors
recruit_priority_offset 20
这个就是这个兵种的全部属性了,下面详细解释一下。
(最上面的中文,是我自己之前修改时插的眼,方便我自己的)
下面说和修改有关的部分:
type Shun_elite_horsegunner 兵种
dictionary Shun_elite_horsegunner 这个才是他真正的身份证,代表在贴图路径中的名称
category cavalry 类型是骑兵(注意,不同类型的修改一定要注意这个地方)
soldier Shun_elite_horsegunner, 30, 0, 1 用的士兵模型名字叫Shun_elite_horsegunner,后期大家修改不要偷懒,很多mod中兵种名,模型名和实际引用都不同

,注意小心~,其中的30是指一队兵的数量 乘以2.5就是巨型规模下的人数,比如说这个30代表着30*2.5=75个兵,大家看看前面的图,这个是不是77个人(75+2个掌旗官小队长),重甲的0是人马合一,不要改,前面的30最高可以改到100,这就是为什么有的兵一队250人的原因了。
有些mod里面,有的兵这一行是好几个数字,比如
Baqi_early_podao, 60, 0, 1.2, 0.35, 0.55 满洲重甲朴刀兵 (是步兵,上面的例子是骑兵)
这种就是五个数字,其中的第一个数字是人数,1.2是这种兵的质量,很好理解,我这个是重甲兵嘛,自然比一般兵重嘛

,那我给他改成2.0,有一般士兵2个重合理吗?

当然也可以,这样你这个兵在战场上真心是骑兵都冲不到了,适合抗线用了

,大家改的时候自己体会。0.35是指这个兵在战场上士兵之间散开程度,改小,士兵们站的近一点(挤挤更健康)。0.55是效率(?不知道怎么描述好)这个越小,士兵打出的攻击间隔越短,举个例子,你把它改成0.1,你可以理解为这个兵很高的攻速了。这样的话,垃圾兵也能打爆精锐了~

mount ming horse 骑兵坐的马类型(步兵你没有),涉及到贴图,以后再讲,可以改成具状重骑兵哦
mount_effect elephant -4, camel -4, horse +4 对大象-4 很好理解
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, hardy, gunpowder_unit, affected_by_rain, guncavalry
这一行是这种兵的特性,就是你在战略界面右键看到的兵种介绍上面写的:远程攻击,可以隐藏在森林中等等等哪些。根据需要自己添加,一般我只是在这里删掉了火枪的装弹动作

stat_health 2, 3 生命值,一般为1.为了突出我这个兵种厉害,我就改成了2,(最高貌似是15?)
stat_pri 12, 2, camel_gun_bullet, 160, 15, missile, missile_gunpowder, piercing, none, musket_shot_set, 25, 1
stat_pri_attr ap, area
stat_sec 0, 40, no, 0, 0, melee, missile_gunpowder, blunt, axe, 0, 0.2
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 10, 6, 2, metal
stat_pri 这一行都是讲的是主武器的性质,其中:12是攻击力(最高63),2冲锋加成,camel_gun_bullet这种兵的火枪发射的弹药(弹药的修改在后面讲),160是射程,一般火枪可以改到600(?具体不记得了),弩 160以下,炮600左右吧,具体射程不记得了,别改太夸张就行了,不然单方面使用狙击枪吊打就没意思了(适度原则

),15是他的弹药数,改多弹药自然就多了(弓箭手,火枪手缺弹药有救了

) ,后面几个一般初级修改不会动,到后面创造兵种再说。
stat_pri_attr ap, area 兵种特性,ap是指穿甲(比大轻语还厉害),area是范围伤害,bp是透体(穿过前面射到后面?),launching击飞效果。可以为你心仪的兵种加上各种你想要的属性~
stat_pri_armour 10, 6, 2, metal 防御,10点 盔甲甲防 ,6点技术防御(搏斗),2点盾牌防御,大家看着改吧~
stat_mental 12, disciplined, highly_trained兵种士气,士气高死战不退到最后一人,最高30,低级兵就是士气低了所以容易溃败~
stat_cost 1, 1685, 1560, 200, 200, 1120, 1, 80
招募回合,1回合,招募需要1685元,1560是每个回合的维护费,嗯,大家自己改吧~
armour_ug_models Shun_elite_horsegunner 升级之后套用模型。结合前面说的,很多mod里面几个地方不一样主要就是处在这里,查找贴图时候很坑爹(比如龙战三千里1.4

当时给我弄得

)
ownership moors, slave 拥有国家,moors(摩尔,在游戏里是大顺),slave叛军
era 1 moors 什么时期拥有
era 2 moors 什么时期拥有
最后这一部分在移植和增加兵种时候要注意~
edu介绍完毕