本篇纯属个人见解,欢迎各位吧友在下方留言评论•v•
我是“万圣歌者”希梦•黑洛,在吧内活跃时间不久的潜水怪,因为没在病吧内跟人打过,所以想开个贴跟各位大佬讨论打戏怎么提高质量,赢得让别人心服口服,让观众一饱眼福。
除了病吧的战五则以外,给双方充分的发挥空间也是绝定打戏可看性的一大因素。相信大多数吧友对打从来都不是为了赢,只是为了体验一下战斗的快感。但是一些无解控制,绝对秒杀,无法防御,无法躲避或因果律的技能让对方没有办法或是必须要用特定手段才能破解。这样的话,不如像王者荣耀一样,用些能让双方都有反制空间的技能,没有躲不开挡不住的攻击和技能,这样一方出招时另一方也能用自己最华丽的战斗风格做出回应。不仅能让双方都秀一把,也能让观众看得更起劲。
另一方面,用言语来提升打戏的可看性也是一门艺术。我们虽然没有像黑虎阿福那样给技能起名的技术,但如果只是一味地描写打斗动作或特效,我想不会有太多人有耐心看下去吧。不如试着在战斗的同时玩梗,例如在放出火属性攻击前先说一句“你看这只XX,打架受伤了,治不好了,不如我们把他...”同时娱乐参战方和观众,岂不美哉?
还有什么因素你认为是提升打戏质量的关键因素呢?欢迎在下方留言
我是“万圣歌者”希梦•黑洛,在吧内活跃时间不久的潜水怪,因为没在病吧内跟人打过,所以想开个贴跟各位大佬讨论打戏怎么提高质量,赢得让别人心服口服,让观众一饱眼福。
除了病吧的战五则以外,给双方充分的发挥空间也是绝定打戏可看性的一大因素。相信大多数吧友对打从来都不是为了赢,只是为了体验一下战斗的快感。但是一些无解控制,绝对秒杀,无法防御,无法躲避或因果律的技能让对方没有办法或是必须要用特定手段才能破解。这样的话,不如像王者荣耀一样,用些能让双方都有反制空间的技能,没有躲不开挡不住的攻击和技能,这样一方出招时另一方也能用自己最华丽的战斗风格做出回应。不仅能让双方都秀一把,也能让观众看得更起劲。
另一方面,用言语来提升打戏的可看性也是一门艺术。我们虽然没有像黑虎阿福那样给技能起名的技术,但如果只是一味地描写打斗动作或特效,我想不会有太多人有耐心看下去吧。不如试着在战斗的同时玩梗,例如在放出火属性攻击前先说一句“你看这只XX,打架受伤了,治不好了,不如我们把他...”同时娱乐参战方和观众,岂不美哉?
还有什么因素你认为是提升打戏质量的关键因素呢?欢迎在下方留言