图一,21CM炮 15单位,打全防的高炮阵地,直接6爆+1-3左右压制,要知道正常只是1爆伤的。另外,就算打马2这种也是4爆以上

图2,21炮开局就能拥有,也只有21炮的伤害值最高,所以选他。另外,就算是15单位也不贵,声望就不说了。重点在英雄
英雄1,致命攻击,这个最重要,就是因为有这个,让火炮的高压制伤害变成爆伤,也就是直伤。
英雄2,无需栏位,这个也重要,15单位的火炮估计没人舍得用真实的人口去填吧,10单位的伤害也有,但差了些。

——————我这怎么以来的说下
我是正常开局,最后DEBUFF选的减固守伤害1,对应选了杀手小队,有一次里面出了无栏位英雄,致命打击是后面关卡送的。
其实没想着刷,刚开始重试几次,是为了试,哪些DEBUFF影响小,哪些BUFF更好。这里我BUFF用的是,步兵+坦克+杀手+闪击战那个坦克+1移和过河的那个,共消耗7点。原有2,DEBUFF选减固守伤害减一+2,还一个什么-3的,精英补限制3次还是哪个,正好。

图2,21炮开局就能拥有,也只有21炮的伤害值最高,所以选他。另外,就算是15单位也不贵,声望就不说了。重点在英雄
英雄1,致命攻击,这个最重要,就是因为有这个,让火炮的高压制伤害变成爆伤,也就是直伤。
英雄2,无需栏位,这个也重要,15单位的火炮估计没人舍得用真实的人口去填吧,10单位的伤害也有,但差了些。

——————我这怎么以来的说下
我是正常开局,最后DEBUFF选的减固守伤害1,对应选了杀手小队,有一次里面出了无栏位英雄,致命打击是后面关卡送的。
其实没想着刷,刚开始重试几次,是为了试,哪些DEBUFF影响小,哪些BUFF更好。这里我BUFF用的是,步兵+坦克+杀手+闪击战那个坦克+1移和过河的那个,共消耗7点。原有2,DEBUFF选减固守伤害减一+2,还一个什么-3的,精英补限制3次还是哪个,正好。











