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回复:大家好,正在开发春秋战国为背景的游戏,对游戏内容......

只看楼主收藏回复

刚听完《东周列国志》,人物太多了。
记不住……


IP属地:广东17楼2020-04-23 09:17
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    中国古代以农业为立国之本,所以城市周围会有大片的农田,建模将农田添加进去了。
    现在在想,接下来进一步的建模方向:城外应该有村落,土路,在农田里劳作的农夫、山坡上有吃草的牛羊,四处升起炊烟,准备构筑一副城邦小国寡民的先秦场景


    IP属地:上海18楼2020-04-24 14:35
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      昨晚制作的人名小数据集。查阅春秋战国时期常见的姓、氏,根据一些历史人名拆分,而得到的人名拆分列表,这些名字碎片在游戏中进行随机组合,从而生成人的姓名,通过编辑测试,这个小型的数据库可以生成一亿个不同的人名(历史上春秋战国时期中原人口最多不超过三千万),从而使得游戏中每个诸侯国的每个人都有了自己与众不同的名字
      自己的水品有限,编的这些人名大家觉得有那味吗?不足的地方请指正,接下来我会进行进一步修改。


      IP属地:上海19楼2020-04-25 13:25
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        模型:南方某个小部族聚落:
        春秋战国时期华夏与诸异族杂处,虽然大大小小的冲突从未停止,但是相互的交流促进了文化和技术的传播,民族融合速度加速,然而一些地处偏远的小聚落,长期与外界隔绝,文明水平不高,食人、人祭、巫风盛行等现象长期存在


        IP属地:上海21楼2020-04-28 14:25
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          完成诸侯简介框:


          IP属地:上海22楼2020-04-30 10:57
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            一些朋友问有没有群,想了一下觉得应该建一个。欢迎感兴趣的伙伴加入交流,
            既是对自己开发进展的一个督促,也能方便大家交流(PS:平时可能很忙,不经常登录,消息可能不及时回复


            IP属地:上海23楼2020-05-02 13:16
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              5.3 完成玩家以及AI田赋征收系统,游戏中田赋征收周期为季度,每个季度末,面板实时显示国库中征收后的赋税额


              IP属地:上海24楼2020-05-03 15:08
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                第一次游戏各势力总实力模拟(春秋初期),随着时间的推移,各国的实力也在不断消长变化之中,越靠右实力越强:

                https://www.ixigua.com/i6823626226842731015/


                IP属地:上海26楼2020-05-07 23:52
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                  RPG吗


                  IP属地:北京27楼2020-05-09 14:49
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                    文明时代


                    来自Android客户端28楼2020-05-09 23:01
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                      战国七雄


                      来自Android客户端29楼2020-05-09 23:02
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                        兵车战阵


                        IP属地:上海31楼2020-06-13 14:45
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                          原与游戏开发
                          历史类游戏开发,离不开历史,自然绕不开地理、文化、人物等关键要素,可以说历史类游戏的开发过程,也是研究特定时段历史的过程。
                          山里小雨过后,空气一派清新。
                          今天,又到了一年一度的端午节,这也是一个纪念屈原的节日,端午节的划龙舟、粽子等元素,就与这位战国时期伟大的文学家和爱国者密切相关。
                          春秋战国时期的楚国,国力长期数一数二,然而战国后期楚国的一系列战略失误,导致了其在列国激烈角逐中逐渐败下阵来,最后面对西北方的秦国的不断打击竟毫无还手之力,甚至丢失了郢都为中心的江汉平原核心地域,亡国之前只能作最后无用的拼死抵抗。从年轻时的意气风发到最后的心灰意冷,屈原亲眼见证了自己的母国从强大到衰落的过程。
                          春秋战国时期的楚国地大物博,文化氛围瑰丽而浪漫,与屈原相似,成得臣、伍子胥、项燕、项羽,这些人的浮沉全面地展现了楚人浪漫理想主义与悲剧情怀。
                          本人生地在春秋战国时候属楚地,故对楚国的历史更加感兴趣。
                          楚国坐拥长江中游,资源丰富,地广人稀,四通八达,强大之时以江汉为中心可以四处出击,开疆拓土,但是周边的势力强大的时候,也可以从各个方向冲击楚国,比如东南方向的吴国、战国时期中原的三晋同盟、战国后期来自西北的秦国。虽然最强大之时楚国几乎占据了半个“天下”,但是最后统一中土的却不是楚国,着实令不少后世读史之人感到遗憾。
                          对物理感兴趣的人都很了解能量守恒与能量转化是世界万物运行的基本规律,势能大小决定了动能大小的潜力,动能是事物最终能走多远的关键性因素。秦国核心是关中平原,关中平原是中国地理第二梯度,比起古代传统的中原地区,可谓是居高临下。顺势而为,事半功倍,逆势而为,通常事倍功半,举个例子,爬山的时候每一步都很艰辛,从山上飞下来却一点力气都不费(小笑)。《孙子兵法》有云:善战人之势,如转圆石于千仞之山者,不可挡也。在农耕时代,山川之险,是抵御外敌、保存文明的最坚固的屏障,无险可守的四战之地,只能成为强者的角斗场。四大文明,埃及、巴比伦、古印度,都已经消失于历史长河之中,只有中国文明能够传承至今,这是为何?展开地图,当我们看到西边高耸的群山与东边广阔的海洋便知道了答案。个人认为楚国后期楚国之败,甚至中原诸国之败,并非败在天时,也不是败在人和,而应该是地利。如果秦国没有函谷关,也许下场会比楚国还惨;如果楚国有关中那样的形胜,一统天下也并非不可能。
                          历史类游戏开发如同文艺创作,基于现实,又高于现实,在这个过程中回顾历史,就会历史中的每一个瞬间都隐藏着那么多不为人知的奥秘与精彩。
                          游戏中的秦国核心地域关中

                          游戏中的楚国地域江汉


                          IP属地:上海32楼2020-06-25 10:48
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                            游戏中模拟的诸侯陵,当军阵攻入敌国腹地之时,可以当一回伍子胥······
                            鉴于小国曾侯乙墓中都出土了九鼎八簋,可见那个时代礼崩乐坏的程度,所以模型中也放置了九鼎八簋



                            IP属地:上海35楼2020-07-02 21:29
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