游戏设计吧 关注:30,561贴子:115,206

大家好,正在开发春秋战国为背景的游戏,对游戏内容......

只看楼主收藏回复

大家好,最近正在开发春秋战国为背景的游戏。
从小以来玩过很多国外的历史策略类游戏,深切感到比起国外,我们对自己的优秀传统文化、历史传承了解还远远不够。游戏是一种第九类型的艺术表现形式,是一种文化软实力的体现,游戏能让人独坐家中就能虚拟感受到古今中外、各行各业的人和事(那种一刀999坑害祖国花朵的“垃圾”游戏除外),从中满足自己的好奇心、并感受别样又独特的的氛围。一直以来,制作一款春秋战国为背景的游戏,是我的夙愿之一,如今能力逐渐提升,完成这个儿时就已经萌发的梦想变得越发的迫切。
对游戏内容,大家有什么好的建议或者玩法的期望吗?我会尽量满足大家的要求,已经做了三年半了,预计最快今年年末就能和大家见面


IP属地:上海1楼2020-03-27 17:31回复
    当前游戏开发进展:已经完成大地图构建与AI自动寻路,各势力的徽标也已经完成


    IP属地:上海2楼2020-04-11 16:00
    回复
      构建完成人口系统。
      查了不少历史资料,古代人口特别是在先秦时期的增长率有各种说法,因为铁器和牛耕的使用,中间有一次人口数量的飞跃,虽然有各种战争、天灾、疾疫、移入移出等负影响,但是人口还是在增长之中,综合各种资料,诸侯列国取平均增长率为0.7%-1.5%之间,数值的高低,与前述这几种因素有关(不定),一些突发事件,也会对总人口产生变化效果。
      基于此,核心源代码为:

      完成之效果(变化时间周期为天):


      运行时的人口的模拟效果达到了预期。


      IP属地:上海3楼2020-04-14 13:49
      回复
        最近进展:在大地图上丧心病狂地设计了五千多个城池,测试刚开始,电脑崩...
        总结:地域数量看来还得优化,但是战略游戏想要更接近历史,城池太少则让人意犹未尽,如何在性能保证的前提下,尽量增加城池数量,成了当前的一个难点。
        现在有几种方案:
        1、只做历史上的名城,如临淄、曲阜、郢、雍城等(城数一百个以内);
        2、大城+一些小城,小城比如葵丘、黄池、温、襄城等(城数大约100-500个),个人比较倾向于这种方案,保证了性能,城池数也不少;
        3、继续地域细化风格(总城数1000个以上),此举在开发上使得性能上难以优化,吃配置;
        大家有什么好的建议吗?


        IP属地:上海4楼2020-04-16 13:16
        回复
          初步完成城市布局建模(后期会细化),用3dsmax粗略建的城市三维模型,人物、车马、器物等模型也含在里面,因为太小,所以截图显示不出来:


          IP属地:上海5楼2020-04-20 12:50
          回复
            希望各个国家有自己的特色,比如魏国的魏武卒,秦国人比较彪悍


            6楼2020-04-20 21:57
            收起回复
              中国古代以农业为立国之本,所以城市周围会有大片的农田,建模将农田添加进去了。
              现在在想,接下来进一步的建模方向:城外应该有村落,土路,在农田里劳作的农夫、山坡上有吃草的牛羊,四处升起炊烟,准备构筑一副城邦小国寡民的先秦场景


              IP属地:上海7楼2020-04-24 14:34
              回复
                昨晚制作的人名小数据集。查阅春秋战国时期常见的姓、氏,根据一些历史人名拆分,而得到的人名拆分列表,这些名字碎片在游戏中进行随机组合,从而生成人的姓名,通过编辑测试,这个小型的数据库可以生成一亿个不同的人名(历史上春秋战国时期中原人口最多不超过三千万),从而使得游戏中每个诸侯国的每个人都有了自己与众不同的名字
                自己的水品有限,编的这些人名大家觉得有那味吗?不足的地方请指正,接下来我会进行进一步修改。


                IP属地:上海8楼2020-04-25 13:23
                回复
                  模型:南方某个小部族聚落:
                  春秋战国时期华夏与诸异族杂处,虽然大大小小的冲突从未停止,但是相互的交流促进了文化和技术的传播,民族融合速度加速,然而一些地处偏远的小聚落,长期与外界隔绝,文明水平不高,食人、人祭、巫风盛行等现象长期存在


                  IP属地:上海10楼2020-04-28 14:24
                  回复
                    完成诸侯简介框:


                    IP属地:上海11楼2020-04-30 10:58
                    回复
                      一些朋友问有没有群,想了一下觉得应该建一个。欢迎感兴趣的伙伴加入交流,
                      既是对自己开发进展的一个督促,也能方便大家交流(PS:平时可能很忙,不经常登录,消息可能不及时回复


                      IP属地:上海12楼2020-05-02 13:17
                      回复
                        5.3 完成玩家以及AI田赋征收系统,游戏中田赋征收周期为季度,每个季度末,面板实时显示国库中征收后的赋税额


                        IP属地:上海13楼2020-05-03 15:09
                        回复
                          支持,但有个问题,特色是什么?


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2020-05-05 21:44
                          收起回复
                            早就有这想法了,只是没能力,不能付于行动。


                            IP属地:广东17楼2020-05-07 02:26
                            收起回复
                              建议先做2d版,2d相对容易,不吃配置,只要玩法好,仍然还会有人玩。当然,3d是当前流行的,但不到强大条件时,不容易做的好。


                              IP属地:广东18楼2020-05-07 02:30
                              收起回复