龙之崛起吧 关注:28,356贴子:274,675
  • 12回复贴,共1

[我就是来挑事儿的] 如何攻陷各位的城市

只看楼主收藏回复




鉴于我的教学帖子基本快更完了(最多两年一定更完)
最近打算开个得罪人的新坑,那就是如何攻陷各位的城市会随机选取贴吧里看上去能搞一下的城市,然后搞一下。当然,这事儿肯定是不公平的,因为大家修城市大多数是为了好看,加上这游戏战争设置都比较简易。大概不会有人把防御力做为布局的重点,但是这也是符合事实的,历史上大多数城市都是因地制宜的搞到一定规模才开始搞防御的,所以因为埋下了种种缺陷导致城市防御不可能固若金汤,这历史上就没有攻不下的城。
序言完毕,本页图片选自隔壁游戏战意


IP属地:北京1楼2020-04-06 10:17回复
    这是什么操作


    IP属地:北京2楼2020-04-06 11:13
    回复
      首先我们设定下游戏规则。
      1. 年代设定尽量与地图所在年代相符。但是刨除春秋战国,也就是铜器时代。那年代国战一般都以主力野战对决为主,而且攻城手段匮乏,动不动就是围城好几年没个结果。铁器时代对应秦汉晋,钢铁对应隋唐宋,不考虑火器。
      2. 双方兵力,守城方根据城中兵营数量、兵种,起始兵力满。攻城方不小于120营(毕竟十则围之,五则攻之),而且不给守城方出城正面野战的实力。沿海城市进攻方有80%制海权,守城方可以偶尔收到补给。沿河城市水军战力1:1,至少守城方不至于被直接让攻防在城里大面积抢滩登陆。
      3.攻城时间,小城市援军限定在3个月后抵达,粮草数量按照城内货栈、仓库数量估计,大城市援军1年内抵达,都城2年。之所以这么定,是因为既然发生了围城,肯定是中央军野战主力全部丧失或无法抵达。小城市被围可能是偶发事件,大城市被围肯定中央军暂时无法重新集结,至于都城被围,呵呵,两年只能算是攻城方内政出了问题。
      4.攻城方起始位置,选择地图上的进城位或出城位,如果是大平原地图的话随机。
      5.不拆城墙,只拆城门,攻击城墙使用云梯、望楼、投石车、弩车。攻城门投石车,撞车。(打包机回回炮之类的出现比较晚就不算了。)
      以后再有补充的再说


      IP属地:北京3楼2020-04-06 11:19
      收起回复

        为表诚意,先上自己一座城。MP22高地。
        守城兵力3营步兵、3营弓箭兵、2营投石车。另有4营骑兵开战前撤离(山城被围,骑兵就出不了城了,平时出去打打草谷,战时还不如出去打打补给线,或者撤回内地)


        IP属地:北京4楼2020-04-06 11:25
        回复

          首先这是攻守方军队分布情况,攻方A、C集团位置是MP22高地的上下山位置。因为地势险要,军队无法展开,都是佯攻方向,B集团所在位置才是主攻方向,呵呵,谁说台地不能爬,也就城墙那么高,云梯是不成问题的。


          IP属地:北京5楼2020-04-06 12:47
          回复

            0-3DAY
            A集团攻陷左侧孤零零的城墙,并建立防御,防止敌军敢死队从山背后吊人下来袭营,步兵带着攻城撞车,拿盾牌顶着弓箭佯攻第一层台地上的小城堡,因为双方火力展开面都不大(守方的山上射界狭窄,基本没啥有效杀伤),外加攻城不用心,双方损失都不大。
            B集团砍伐光所在地树林制造攻城器械,顺便防止自己被一把火烧死在林子里。
            C集团攻陷他左侧台地上的孤立城墙并布置防线,防止敌军突围。弓箭兵压制守城方城头弓箭兵,投石车向城内抛洒有害固体垃圾。


            IP属地:北京6楼2020-04-06 13:01
            回复

              4-14DAY
              B集团弓箭兵、投石车火力压制,步兵18个营分3批轮番攻击台地,守方步兵靠滚木擂石防守,弓箭兵被火力压制。最终5日内精疲力尽,损失全部步兵和半营弓箭兵,投石车被遗弃,剩余半营弓箭兵退守内城;台地城堡的因为出兵支援,损失半营步兵。后5日,B集团向高地补充足够的步兵和弓箭兵巩固防线,守方因几乎丧失全部步兵无法干预。


              IP属地:北京7楼2020-04-06 13:35
              回复

                15-20日
                B集团弓箭兵压制台地城堡弓箭兵,步兵通过云梯向左攻占城墙,虽然在守方投石车火力下损失惨重,但还是攻陷了台地城堡。打通了自己的补给线,A集团投石车登上台地,守方只能弓箭骚扰,毫无办法。至此,战斗基本已经没有悬念。A、B集团通过投石车压制内城弓箭手,步兵用撞车攻陷内城门,战斗结束。
                居然用了不到一个月,我也很意外,但是相比历史上一天攻克几十城的战绩来说,也不奇怪。
                守方在台地上丧失了大量的有生力量,然后被攻防B集团实现了分割,并获得了对台地城堡攻击的展开面,台地城堡失手导致大量攻城器械被送上台地,最后因为兵力劣势被耗死了。
                换个思路,如果守方一开始就不守台地可以么?当然不行,虽然这样可以保存有生力量,但是一旦攻城器械被运上台地,面对城墙时投石车一排展开打得城头弓箭兵抬不起头,城门还是要陷落的。即使靠集中步兵死守城门,但是士气丧失是很快的,守方没有包围北侧山地,就留给了守方通过绳索分散逃跑的机会,真到战时军心动摇的会很快。


                IP属地:北京8楼2020-04-06 13:55
                回复
                  美女


                  IP属地:广东9楼2020-04-06 15:43
                  回复
                    攻心为上 攻城为下


                    IP属地:福建10楼2020-04-08 23:18
                    回复