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【搬运】网站Letter From Silent Heave

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【搬运】网站Letter From Silent Heaven对SH2的一些介绍
全英文不开心😑


IP属地:四川来自手机贴吧1楼2020-04-06 22:10回复
    我的🐴 这发出来是什么画质啊


    IP属地:四川来自手机贴吧2楼2020-04-06 22:10
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      2025-05-12 06:02:17
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      IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-04-08 22:42
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        以下是我翻译的第一页的OVERVIEW,水平有限,欢迎交流指正,谢谢
        发展总览:
        情感上的炼金术师
        可乐妹新作寂静岭2有PS2版本啦!制作总部设在日本东京,拥有超过50人的制作团队。尽管拥有如此强大的制作阵容,但是游戏能获得今天如此骄人的成绩离不开其中三位资深元老的鼎力相助,他们分别是:制作人AkihiroImamura,CGI设计建模者Takayoshi Sato,以及音效指导Akira Yamaoka,他们不仅是寂静岭初代的团队成员,更是串联整个制作团队成为一个紧密联系的大家庭的灵魂人物。
        虽然植根在PS1平台上的寂静岭初代被誉为是市场上最受欢迎的恐怖游戏之一,但紧随其后推出的这款2代为这款恐怖游戏系列的发展推向了一个更为广远的舞台。制作团队认为除了表现恐怖的氛围以及略带悲情的爱情故事以外,寂静岭2的故事设定也许该着手为玩家展现更多除此以外的丰富元素。游戏构想加入潜意识层面的元素以憾动玩家精神层面和情感层面上的共鸣。MasahiroTsuboyama,寂静岭2的美术制作指导,最为完美地剖析了游戏的制作理念,即创造一个令玩家在心理上感到不适的世界,但同时玩家在这个世界探索时又能获得某种情感上的憾动,从而在情感上获得共鸣和呼应。。。。。这样的一个神秘世界。
        创造出这样的一个世界需要进行很多前期的策划工作。Tsuboyama此前就走访了很多能令他有感的地方,包括到美国本土的SanBruno实地参览。为了有助游戏的制作建模,Tsuboyama从当地买回了很多实地拍摄的照片并带回日本,因地制宜的运用它们,许多我们从游戏中看到的场景就是Tsuboyama参考这些实景图再加以研究构想出来的。
        一旦在寂静岭2情感理念的外框架上有了一致共识以后,下一步非常重要工作就是构建出一种玩家在这个城镇探索时会体现到的孤寂、被隔离的情感状态的氛围。为了营造出这种氛围,游戏中大量运用了细长的不规则街道以及小巷胡同等,使玩家在反复行走时产生一种错觉误以为版图比想象中的更大了。一个具体的例子就是游戏开头玩家要操控着主角James进行长途的奔跑,沿着长长的小路,一直到达大雾笼罩的寂静岭,这段路一直都没有异样发生,但是这段长长的路在玩家行进的过程中给他们的内心营造了一种不适感,正是这增强的他们内心的恐惧,并且在到达寂静岭小镇时,这种恐惧感得到了进一步的强化。
        加上寂静岭运用夸张的超现实的场景刻画方法,用这种强烈的刻画表达所想(结合游戏人物角色以及怪物),就好像放大镜那样被表达出来,营造出一种“脏(场景的脏)恶(内心的罪恶)”(这是我意译的,原文感觉想表达的就是这样),这种夸张的超现实的表现形式是美术制作指导Tsuboyama为了增强恐怖氛围而在每个场景的刻画上精心设计的。为了给玩家带来特如其来的惊吓,制作团队在设计场景时特别在原场景上精心加入了一些令玩家意向不到的“惊喜(惊吓)”,一个具体的例子是当主角James发现了一具死尸静止地躺卧在一台开着的、满布血迹的电视前(那电视什么节目也收看不到,只有雪花声的声音,烘托着周围的死寂,相当诡异经典的场景啊,这里我自己加上去的)。这具躺卧的死尸的独特之处就是它是主角James内心多边情感的综合体,但是James在情感上对它稍稍作了伪装(伪装自己的不愿面对的真实情感是人的天性,逃避的心理,意译),所以在寂静岭中James用了这具貌似风牛马而不相及的死尸作为自己内心多边情感的综合体(经过伪装),运用这种表现形式游戏制作者希望能通过这具躺尸的场景让玩家体验到James的一些潜意识上的想法,而且这种想法不是浅层的,而是可以深挖下去进行探索的(所以原文才会说butbe unable to put a finger on it right now,本人的理解意译)。
        游戏里会出现很多诸如此类的小细节,而所有的这些神秘的小细节结合起来形成了游戏的视觉背景,这种视觉背景向玩家传递了一种孤独的、多维度的性格解读,并以一种另类的直白去展现这种复杂的情感。


        IP属地:广东5楼2020-04-09 09:30
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