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回复:重温史上评价最差的《古墓丽影》6——黑暗天使

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其实客观评价,我觉得6还是值得一玩的。虽然与经典的3、4代相比,6代显得比较沉长而拖沓,但故事和剧情还是不错,光景效果也有了质的进步,加了很多新的原素和动作。

劳拉比背后悄无声息地“潜行”,然后突然袭击,凭粉拳就能打死身强力壮的大汉。“潜行”杀敌就是6代创新的一个新动作。

完全紧贴地面葡匐前进,既可以穿越卢浮宫博物馆中大量的红外线激光警戒线,也可以躲避敌人设置的镭射爆炸装置,“葡匐前进”也是6代的首次出现的新动作,6代不少新动作的加入使劳拉的动作种类达到空前的150种,但有些新动作也同时增加了键盘操作难度,改变了很多以前的习惯操作键位,所以也是一个被很多老古墓玩家吐槽的地方。

捷克共和国首都布拉格的阴暗冬季场景。古墓丽影6是2003年推出,17年前就能达到这样细腻的光影效果,一改过去方块建模的粗糙印象,真的让人很震憾,也说明6代确实是下了大攻夫认真制作的,只不过收到的反馈太令人失望了。

劳拉在布达格的“老朋友”bouchard豪华大厅中。全球拆迁队队长劳拉一惯胆大妄为,她从伦敦跟踪到布拉格,先是用手枪柄击昏并铐了老朋友,再用枪指着威逼审讯,然后就是公开抢劫珍贵的名贵古画,最后就是她心狠手辣的老套路——杀人放火、毁尸灭迹后迅速逃遁。

劳拉的秘密笔记本,上面有她父亲和她记载的很多古文物线索。


IP属地:重庆17楼2020-04-12 17:30
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    还是我古墓丽影9 香!!! 白嫖已通关


    18楼2020-04-12 18:10
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      新古墓三部曲好是好玩,但就是游戏难度太低了,不烧脑不过瘾。

      疫情期间关在家里,最高难度也只需一天一夜就可完成。


      30秒可以搞定。

      3分钟之内搞定


      IP属地:重庆19楼2020-04-12 18:25
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        我也非常喜欢古墓丽影系列,一代还是在土星上玩通关的后来又玩通了8代现在在玩崛起,23456这几部也玩过其中几作没通关主要是有时候下到地城里会很害怕😨


        IP属地:河南来自Android客户端20楼2020-04-12 19:10
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          年轻时没有耐性,总恨不得一气打完。现在岁数上来了,经过生活的磨耗也有耐性了,再来玩时心境就大不一样了。


          IP属地:重庆21楼2020-04-12 20:55
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            楼主你好,我想重玩一次十周年,可是找不到资源,请问你知道哪里有吗


            IP属地:黑龙江来自Android客户端22楼2020-04-13 08:06
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              学学生化危机来个重制版不知道香不香


              IP属地:山东来自Android客户端23楼2020-04-13 12:38
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                期待古墓丽影六的复刻优化版!


                IP属地:重庆来自Android客户端24楼2020-04-13 13:57
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                  古墓6是我最喜欢一代。当时我还记得小学时候,挖掘了调出宽刃刀的教程,当时也发在中国站和贴吧。有很多未用上被废弃的素材隐藏在这游戏。很有意思的。


                  IP属地:广东25楼2020-04-13 14:03
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                    古墓6可以体验一下PS2的版本,模拟器已经可以比较流畅的运行了,相比pc版的场景的有一些增加,例如pc版冬季场景缺少的大雪,ps2版有补上


                    IP属地:上海26楼2020-04-13 15:51
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                      这代劳拉的建模倒是做的不错,传奇出来以前最好看的一版劳拉,经常在各大音像制品店看见海报


                      IP属地:重庆27楼2020-04-14 02:46
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                        玩过6代以前版本的都知道,骷髅僵尸是打不死的,一剑下来会砍掉你一半的血,遇到骷髅最好的办法就是躲开它们,好在骷髅兵的动作僵硬缓慢,一般不会造成威胁。


                        小心!怪兽出击。

                        劳拉躲在空调管道中,目睹自己在布拉格街头认识并帮助过自己的记者被敌人用高压电惨杀,忍不往转头落泪。

                        看似豪华的室内热带花园,却处处暗杀机。


                        IP属地:重庆28楼2020-04-14 05:54
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                          接着闲聊古墓6。下图是古墓丽影6出现的第一个画面,实事求是地说,17年前此游戏的建模对物体的刻画、色彩层次的丰富过度及不同的物体的质感都下足了功夫,与前五代方块贴图粗糙建模相比,古墓6已经有了一个足以令人震憾的大提升和质的飞跃,可以说古墓6是第一个让古墓丽影系列带有现实主义的感觉游戏。

                          游戏第一个画面特意大面积出现这面石墙,其质感现在看来仍刻画得相当细腻逼真,雨水落到地面溅起的水花、物体的反光和人物移动时的阴影都已开始表现出来。估计也是设计人员很得意的一个场景,特意想奉献给所有古墓玩家的见面一个惊喜。
                          但6代被国内众多玩家另一个吐槽的地方就是故事一开始设计得太拖沓沉长。
                          最让人烦的,游戏刚一开始就不停地暂停,劳拉几乎每个动作画面都要暂停下来一动不动,然后就是一大段英文语音+英文字面介绍。设计的本意是想让新萌玩家不走弯路一步步带入游戏,但却忽视了绝大多数老玩家对古墓丽影的操作和基本动作早已熟悉,而且不是相当熟悉英语的玩家也根本听不懂在说些什么。

                          蹑手蹑脚的“潜行”,悄无声息地从背后接近敌人。

                          “潜行”是设计好的一套完整动作,劳拉凭一双粉拳三下五除二就能打死任何彪形大汉。
                          劳拉在巴黎一个废弃的地铁车厢傍跟脏兮兮的流浪汉打听情况,然后爬上车项到处找有用的物品。

                          劳拉在巴黎向一个妖艳的站街妓女打听套取情况。
                          巴黎街头这段相当沉闷拖沓,剧情就是在街区不停地找人打探情况,不断地大段对话,既无战斗更无高潮。那些街道和店铺也错综复杂,你得有足够的耐烦心上下两层来回跑,性急的玩家普遍认为这一段剧情设计很失败,有些慢热的感觉。


                          IP属地:重庆29楼2020-04-15 02:54
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                            IP属地:俄罗斯来自Android客户端31楼2020-04-16 01:34
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                              纵观古墓丽影6,游戏几乎都在月夜风高的夜晚或阴森黑暗、老鼠乱窜的下水道、地下隧洞或地表下的巨大隐蔽建筑中进行,只有生化所这一小段游戏处于阳光明媚、花香蝶舞的优美环境,久被压抑的心情也为之一振。


                              这些外形很漂亮的、装着绿色液体的大立柱实际上是eckhardt专用的培养罐,用来研究培养各种可怕的异类怪兽和非人类物种。

                              一个培养成熟的非人类怪物“破壁而出”,最好不要招惹这些怪物,一旦惹上它们,它们会成群结队向你扑来,非常难缠。



                              劳拉紧贴墙壁,小心翼翼地移动,下面是清澈池水,里面有一条凶暴的似鳄非鳄的怪兽。
                              看似美丽的花园,到处都是暗藏的陷阱。
                              劳拉从一具警卫的身上搜上门禁钥匙。

                              狂人eckhardt对部下美女的工作不满意,立刻招来一只似蛛非蛛的巨大怪兽,怪兽张开血盆大口生吞了美女,凶残的eckhardt真是杀人不眨眼呀。
                              好不容易找齐三把进入基地内部的钥匙,劳拉进入后却不幸被关闭在一个密封的小屋内出不来了。下面,就该由古墓丽影游戏史上首次创新的男主角——柯蒂斯闪亮登场表演啦。


                              IP属地:重庆33楼2020-04-17 05:57
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