1996年,理查德·巴图(Richard Bartle)提出了一个玩家分类模型,他建议将玩家分为杀手型、探索型和成就型、社交型四类(Bartle, R. Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs[J]. In Journal of MUD Research)。
杀手型玩家的游戏乐趣在于与他人对抗,击败或杀死对手;成就型玩家把提升游戏装备和宠物作为游戏的主要目的,排行榜这类东西能满足了玩家炫耀游戏成就的心理需求;探索型玩家通过理性或感性思维来探索游戏的技能系统、了解游戏的内部机制;社交型玩家(没错就是我)就更多了,谁还没几个小姐妹们。
杀手型玩家的游戏乐趣在于与他人对抗,击败或杀死对手;成就型玩家把提升游戏装备和宠物作为游戏的主要目的,排行榜这类东西能满足了玩家炫耀游戏成就的心理需求;探索型玩家通过理性或感性思维来探索游戏的技能系统、了解游戏的内部机制;社交型玩家(没错就是我)就更多了,谁还没几个小姐妹们。