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梦幻西游手游吧
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【深度】先出器灵,再关工坊——手游要凉了吗?工坊改完的那天一

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  • 暖意蹁跹
  • 盖世英雄
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【深度】先出器灵,再关工坊——手游要凉了吗?
工坊改完的那天一登录就看到了五条好友藏宝阁登记消息,让我又开始思考这个问题——手游是不是要凉了?
堪称共识的一点是:手游对新手玩家极其不友善,前期成长曲线巨长。在日常活动之外的游戏内容里,除了迷城和钓鱼对新手没限制,其余(如地煞紫薇)都需要装备宠物达到一定层次,如果是不转金的纯新手,没两个月连门槛都摸不到。


  • 暖意蹁跹
  • 盖世英雄
    10
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1996年,理查德·巴图(Richard Bartle)提出了一个玩家分类模型,他建议将玩家分为杀手型、探索型和成就型、社交型四类(Bartle, R. Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs[J]. In Journal of MUD Research)。
杀手型玩家的游戏乐趣在于与他人对抗,击败或杀死对手;成就型玩家把提升游戏装备和宠物作为游戏的主要目的,排行榜这类东西能满足了玩家炫耀游戏成就的心理需求;探索型玩家通过理性或感性思维来探索游戏的技能系统、了解游戏的内部机制;社交型玩家(没错就是我)就更多了,谁还没几个小姐妹们。


2025-07-18 04:43:50
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  • 暖意蹁跹
  • 盖世英雄
    10
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游戏内部的社交网络构建同时满足了这四种玩家。但存在的问题也很明显,对于一款以盈利为目的的游戏来说,游戏中必然存在着付费玩家与非付费玩家的游戏体验差距,游戏社交系统也在向着付费玩家倾斜,导致付费玩家享有游戏内的一切优质资源,拥有更好的游戏装备、更强的游戏技能、更快的升级体验,游戏中高等级玩家只愿与强者交朋友、进行游戏内的社交互动和交流;而平民玩家和低等级玩家则无法在游戏中交到朋友,甚至因为在游戏内的等级、装备、技能属性较低而产生无聊、自卑的感觉。
对一个新手玩家来说,游戏前期这漫长又寂寞的成长之路已经足够劝退大部分玩家了。无论他是上述四种类型中的哪种,手游真正的乐趣都离他很远。最正确的入坑姿势是在藏宝阁买号空降——完全避开琐碎的前期发展,对有端游情怀的人来说这是很自然的事,而对没有端游经历的新人玩家来说,有多少人会愿意花2000多元买个号呢?


  • 暖意蹁跹
  • 盖世英雄
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网易6月11日正式在港交所挂牌上市,成了第二家美股港股同时上市的互联网企业。云音乐和有道有望成为新的增长点,但游戏业务增速连年放缓、音乐版权被腾讯长期压制以及考拉的低价卖身,网易的未来并不是特别明朗。2017年到2019年,游戏收入分别占网易总收入的81.6%、78.5%和78.4%,刚刚结束的2020年Q1当中,游戏也为网易带来了79.2%的收入。梦幻西游手游在18年和19年是中国手游流水榜第二名(第一名为王者荣耀),但网易的问题非常明显——持续造血能力不足。2019年流水最高的10款新游戏中,腾讯延续了自己的强势,依然占据半壁江山——网易却消失了。


  • 暖意蹁跹
  • 盖世英雄
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经过市场考验的老游戏更能够沉淀高净值用户,《梦幻西游》手游就聚集了众多花费数万元甚至几百万元的玩家。继续开发这些玩家的潜力,通过历史沉淀更快获得高额回报,这似乎才是网易正确的致富经。自打器灵出来后,策划的改动像是在逼着玩家充钱,不少朋友已经用实际行动表达抗议后也没有收敛,甚至还再砍一刀工坊,但从上文成熟的角度不难理解——梦幻西游手游作为网易营收的大头,今年定的kpi目标一定不会低。


  • 暖意蹁跹
  • 盖世英雄
    10
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而话题又回到新玩家的问题上来,15年手游刚出的时候移动平台还是块处女地,一出来就是爆款。但手游在吸引新玩家这点上劣势巨大,到了现在完全比不过竞品,如果器灵之后再出个灵饰之类的新东西会把装备界面弄得像天书一样,更加大了新玩家的入坑难度。留下来的只有我们这批坚守着的老玩家——或许是出于端游情怀,或许是放不下游戏里的老婆——种种原因让我们强撑着掏钱给网易的财报做贡献。可这种模式很健康吗?喵喵喵
手游市场的迭代比端游快得多,只靠新瓶装旧酒很难活得长久。在可见的未来,网易仍将以手游为主要的收入和利润来源,而它尚未找到让手游业务实现可持续发展的途径,所以手游的氪金力度在未来也不会减轻。


  • 暖意蹁跹
  • 盖世英雄
    10
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总结一下就是梦幻西游手游的现状就是:新玩家入坑难+营收压力大=吸老玩家的血;网易缺乏新创收点+保业绩=继续吸手游的血;


  • 韭菜盒子
  • 极乐天人
    12
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还是那句话,由奢入俭难,大家都是从疯狂转金、炸军火那个时期过来的,转得多,转累了买得也不少,打赏式充值也没吝啬过。WY要打压工作室,这没啥,但严重误伤了这个群体,也算是梦幻手游落入颓势的主因之一。


2025-07-18 04:37:50
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  • 贴吧用户_5XCWRyA
  • 三界菁英
    6
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这波分析到位


  • 贴吧用户_5XCWRyA
  • 三界菁英
    6
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感觉这个游戏命不久矣,手游不比端游,端游玩法多,玩的时间较手游短的太多太多,也可以留的住一部分人的情怀,但手游不行,玩法单一,四面奔涌而来的的诱惑,说是手游有情怀我都不信


  • 識魑魅
  • 盖世英雄
    10
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草,我刚买了号,直接亏5000


  • 贴吧用户_5XCWRyA
  • 三界菁英
    6
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就算没有器灵,工坊改革,手游依然在走下坡路,不过是疫情强行抢救了一波,疫情后的器灵只是一记加速效果


  • 贴吧用户_5XCWRyA
  • 三界菁英
    6
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但是也莫要小瞧了网易策划的智商,能做到策划,又岂能是一般人能比的,你都能想到事情,别人也会想到,甚至比你想到的更多,但不是他能说了算,做到那个位置就要承受更大的压力,任何工作都是有指标的,较同期营收不能下降甚至要更创新高


  • 贴吧用户_5XCWRyA
  • 三界菁英
    6
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要新高只能想办法打击转金,鼓励充值,这样做要么就是营收达标,要么就是游戏凉凉,很明显,现在是有往后者的趋势,这玩意恶性循环。中国的游戏模式从来都不是创新,而是换皮再来。


2025-07-18 04:31:50
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  • 淡淡休闲
  • 盖世英雄
    10
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器灵出的真不好,竭泽而渔,水都干了,还没打到鱼。


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