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刚看到有个新人在问HEAT弹种的事,正好趁没事就开个帖子,和

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刚看到有个新人在问HEAT弹种的事,正好趁没事就开个帖子,和不懂的亚服新人介绍一下各种弹种的信息。首先是AP穿甲弹,这个弹种是较为普遍的弹种,从一到十级都在用,图标为红色且较为圆润,特点:弹速中等,有5度的转正和穿深衰减,15度强制跳弹,意思就是当AP弹入射到装甲上时,如果入射角度是37度,装甲等效值不变,穿深等效值变为32度入射的等效值,然后再根据浮动计算能否穿透,如果入射角小于15度则强制跳弹。然后是APCR复合穿甲弹,图标为银灰色且带尖头,特点:弹速较快,有两度转正和穿深衰减,15度强制跳弹,转正计算方法同AP弹。然后是高级HT经常使用的弹种:HEAT破甲弹,图标为黄色,特点:弹速较慢,无穿深衰减和转正,5度强制跳弹,碰到履带和间隙装甲时穿深会大幅缩减导致容易被吸收,就是会损伤模块但不会掉血。最后是HE高爆弹,图标为橙红色,特点:弹速慢,伤害比同等口径其他弹种高,穿深低,容易损伤敌方模块,无穿深衰减和转正,且如果无法穿透不会跳弹,会在入射点爆炸,爆炸伤害计算比较复杂,一般情况是比穿透的伤害低很多且打履带时伤害较高。而且不管是什么弹种,它们的穿深都有上下百分之二十五的浮动。这些就是游戏里四种弹种的详细介绍了,以上数据仅为参考,实际情况请以实战为准(比如说各种魔法角度跳弹和火炮灌顶满伤等等(눈_눈))欢迎各位吧友前来讨论和补充,给来亚服的萌新普及各种知识帮助他们入坑


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-06-27 00:54回复
    AP:最标准
    APCR:最顺手
    HEAT:最坑爹
    HE和HESH:最流氓


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-06-27 01:02
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      首先,入射角是指法线与炮弹入射线的夹角
      其次,AP和APCR的跳弹角是70度(按你的说法是20度)。但是发生三倍碾压的话是不会跳弹的。
      另外一般情况下AP有5度转正,APCR是2度。在发生二倍碾压时,转正角度会增加。
      heat跳弹角是85度,没有转正,二倍碾压和三倍碾压,同时穿深不受距离影响。
      HE不会跳弹,也没有转正,二倍碾压和三倍碾压。没有击穿装甲的话,会以弹着点为球心,溅射范围为半径的球体里寻找装甲最薄弱的地方进行溅射伤害计算。如果击穿装甲那么就没有溅射伤害计算。
      HESH因为毛子懒,伤害机制与HE相同只是穿深更高。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2020-06-27 07:46
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        不是入射角小于15度强制跳弹,应该是入射角大于70度强制跳弹,楼上说得对


        IP属地:英国来自Android客户端5楼2020-06-27 08:56
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          转正是啥意思,抛物线角度吗,像下图那样?那不是会导致角度提高吗,


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-06-27 10:00
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            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-06-27 10:09
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              官方视频截的图,关于跳弹和三倍碾压,另外视频里也说了三倍碾压只有AP和APCR有。


              IP属地:江西8楼2020-06-27 10:23
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                入射角,装甲等效计算,转正效应,二倍碾压规则(同样只适用于AP和APCR,口径大于装甲物理厚度两倍时,转正效应会增强从而更容易击穿装甲)


                IP属地:江西9楼2020-06-27 10:28
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                  3楼说的对


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-06-28 02:10
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                    实际上现实中apcr很垃圾l7的apcr连is3首上都打不穿


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2020-06-28 14:18
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                      heat被履带吃了是真的难受😣


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2020-07-01 11:02
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                        @花间更有双蝴蝶


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2020-10-23 15:37
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                          请教楼主:334HEAT为什么打不穿9级F系TD正面?





                          IP属地:四川14楼2021-01-29 23:15
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                            比如对手正在前后移动左右摆动,会少许增加有效装甲。


                            17楼2023-03-22 11:57
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