1.粽子世界boss 出的太少了。三天换不了一个命签,我怀疑你们就是让玩家看看新英雄魔猴长啥样的。
2.无尽试炼卡住了,点进去就重复最后一关,重新进游戏就好了。
3.7星以上的神魔咋处理,之前升的,改版后发现数据不咋样,不想用了,总不能再升到9星,然后当9星材料?建议直接神魔回退到6星好了。或者角色转换。消耗相应的本体,比如我有5个鲲,可以直接消耗一个10星黄泉换成鲲,退还5个魔族通用5星材料。一个7星魔族英雄需要总共9个本系英雄,9个魔族全部狗粮好吧,也基本上是几百抽才能出来的。就算一天肝200抽,也得两三天。
4.版本问题,姑且说这一次改版玩法多了很多,各种阵容搭配也有发挥余地了,但是改版之前谁会知道咋样,反正我是阵容全部得换一遍,因为整个1回合判定胜负的机制改了。又是新游戏,又是新服,哪那么多资源去改来改去。人物数据是你定的,说改就改,是提前通知了,那通知之前升星的呢,都是玩家的错吗?非得让我们玩家买单,不出免费次数就罢了,10星回退相当于5个命签,11星回退相当于10个命签,你可知道10个命签是啥概念,就是那一次服务器瘫痪,整体转移数据,你们忙活了一整夜,早上才弄好,然后补偿的礼包,就是这个价值。
5.好吧,我演武场积分慢慢换,一星期5个,然后我仔细算了下资源,升星的资源回退是打折的。咋想的啊。
6.你这一系列劝退操作真的好吗?你们觉得真的只是损失了玩家的利益?玩家都走完了,拿啥赚钱啊?
7.无限轮回的机制改改吧,你们自己不别扭吗?要么重新进回合技能cd清零重新算,要么就是那种推土机模式,右边怪物一直刷新,左边假如有倒个的,尸体还存在,技能效果都还在。
8.昆仑秘境改的好评,至少不那么劝退新手玩家了(虽然更新后我直接半路翻车)
9.仙盟副本的boss玩法,挺好的一玩法,问题是,假如中间换仙盟,boss进度不一样,比较尴尬,人越来越少,合盟是肯定的,损失的boss排名奖励咋办啊。
10.1技能回合数描述问题,冷却1回合是1 3回合释放 冷却3回合就是1 5 回合释放?改一下描述吧,每隔1回合释放一次, 3技能每隔3回合释放一次。这样也能说通,假如2回合的时候被控制3技能没释放出来,那3回合的时候技能是没放啊,肯定也就不在冷却时间啊,为啥不放技能,对吧?
11.星级回退的问题,这个还是建议神魔族7星以上的给回退到6星,获取不易,而且又不会造成数据冗余。这些资源本身就是我已经获得了,总不能一直扔仓库吧。尤其神魔回退这个问题,损害到的可是高V玩家的利益。孰轻孰重自己斟酌吧。
12.up抽奖机制,这个150抽必中玩法挺不错。小小的建议,抽奖卷能循环领取积分奖励,高抽能循环领取,合印能循环领取。这个up是不是也应该循环积分奖励,没有多少的,但是这个小小的改动很贴心的有没有。
13.物品红点问题,有些东西能用,但是我不想现在就用,比如各种自选礼包,瓶瓶礼包,碎片合成啥的。第一次获得的时候你给我提醒一下,我知道了,我点开不用,能不能把红点去掉?你品,你细品,哪种玩家包袱里的这种自选礼包多?或者弄个仓库,我不想用,我扔仓库里。
14.单个英雄碎片我估计就是留着让我们献祭用的。各种凑不全啊。
15.策划出好游戏,玩家喜欢玩,策划改动能真的让玩家玩的开心才会留住玩家,现在游戏这么多,这游戏又是滚刀服(不知道你们咋称呼)性质。还在想那种“这区号玩废了,去新区重新玩”那个时代吗?分分钟换游戏了好吧。
16.关于131的问题,棘手啊,真棘手,个人建议,纯属脑补,如果你有更好的办法能平复广大玩家的心情的话,我很期待:
推出不删档测试服(先遣服),玩家都有资格进去测试,拿到测试资格的进去600抽。考虑到可能会存在根据服务器压力,推出限制玩法(每天200抽上限),限制人数(1000人),可以根据玩家数据资源进行转移(vip对应元宝,十星英雄对应某种货币等等)
测试服好处:相当于真人测试,就算有bug也可以及时发现,而且很多新玩法,尤其新英雄,推出后你们自己也得测试对吧,也得需要人力物力。而且,测试服推出后肯定会有专门玩家去出攻略,视频,甚至直播,去扩大影响力,提高宣传力度,吸引新玩家(参照阴阳师测试服,里边有个玩家老冷,他出的攻略几十万上百万的宣传流量)。而你们只需要付出一个服务器的代价,以及数据整理,相信这对于你们来说也只是九牛一毛,举手之劳。
对于玩家来说,相当于可以提前知道游戏后续玩法,也不用羡慕131服务器的玩家了,这个事件也算是能说的过去了。肯定会出现常驻测试服的,那何尝不是一件好事呐?
17.自报家门:72服玛卡巴卡,V12。兼贴吧小吧主敬上。望仔细斟酌,趁现在游戏还在起始阶段,年轻还有犯错的资本,越往后越麻烦,尤其神魔7星以上回退的问题,真的神魔升错英雄有可能对于v5-v10之间的玩家就是灭顶之灾啊。
2.无尽试炼卡住了,点进去就重复最后一关,重新进游戏就好了。
3.7星以上的神魔咋处理,之前升的,改版后发现数据不咋样,不想用了,总不能再升到9星,然后当9星材料?建议直接神魔回退到6星好了。或者角色转换。消耗相应的本体,比如我有5个鲲,可以直接消耗一个10星黄泉换成鲲,退还5个魔族通用5星材料。一个7星魔族英雄需要总共9个本系英雄,9个魔族全部狗粮好吧,也基本上是几百抽才能出来的。就算一天肝200抽,也得两三天。
4.版本问题,姑且说这一次改版玩法多了很多,各种阵容搭配也有发挥余地了,但是改版之前谁会知道咋样,反正我是阵容全部得换一遍,因为整个1回合判定胜负的机制改了。又是新游戏,又是新服,哪那么多资源去改来改去。人物数据是你定的,说改就改,是提前通知了,那通知之前升星的呢,都是玩家的错吗?非得让我们玩家买单,不出免费次数就罢了,10星回退相当于5个命签,11星回退相当于10个命签,你可知道10个命签是啥概念,就是那一次服务器瘫痪,整体转移数据,你们忙活了一整夜,早上才弄好,然后补偿的礼包,就是这个价值。
5.好吧,我演武场积分慢慢换,一星期5个,然后我仔细算了下资源,升星的资源回退是打折的。咋想的啊。
6.你这一系列劝退操作真的好吗?你们觉得真的只是损失了玩家的利益?玩家都走完了,拿啥赚钱啊?
7.无限轮回的机制改改吧,你们自己不别扭吗?要么重新进回合技能cd清零重新算,要么就是那种推土机模式,右边怪物一直刷新,左边假如有倒个的,尸体还存在,技能效果都还在。
8.昆仑秘境改的好评,至少不那么劝退新手玩家了(虽然更新后我直接半路翻车)
9.仙盟副本的boss玩法,挺好的一玩法,问题是,假如中间换仙盟,boss进度不一样,比较尴尬,人越来越少,合盟是肯定的,损失的boss排名奖励咋办啊。
10.1技能回合数描述问题,冷却1回合是1 3回合释放 冷却3回合就是1 5 回合释放?改一下描述吧,每隔1回合释放一次, 3技能每隔3回合释放一次。这样也能说通,假如2回合的时候被控制3技能没释放出来,那3回合的时候技能是没放啊,肯定也就不在冷却时间啊,为啥不放技能,对吧?
11.星级回退的问题,这个还是建议神魔族7星以上的给回退到6星,获取不易,而且又不会造成数据冗余。这些资源本身就是我已经获得了,总不能一直扔仓库吧。尤其神魔回退这个问题,损害到的可是高V玩家的利益。孰轻孰重自己斟酌吧。
12.up抽奖机制,这个150抽必中玩法挺不错。小小的建议,抽奖卷能循环领取积分奖励,高抽能循环领取,合印能循环领取。这个up是不是也应该循环积分奖励,没有多少的,但是这个小小的改动很贴心的有没有。
13.物品红点问题,有些东西能用,但是我不想现在就用,比如各种自选礼包,瓶瓶礼包,碎片合成啥的。第一次获得的时候你给我提醒一下,我知道了,我点开不用,能不能把红点去掉?你品,你细品,哪种玩家包袱里的这种自选礼包多?或者弄个仓库,我不想用,我扔仓库里。
14.单个英雄碎片我估计就是留着让我们献祭用的。各种凑不全啊。
15.策划出好游戏,玩家喜欢玩,策划改动能真的让玩家玩的开心才会留住玩家,现在游戏这么多,这游戏又是滚刀服(不知道你们咋称呼)性质。还在想那种“这区号玩废了,去新区重新玩”那个时代吗?分分钟换游戏了好吧。
16.关于131的问题,棘手啊,真棘手,个人建议,纯属脑补,如果你有更好的办法能平复广大玩家的心情的话,我很期待:
推出不删档测试服(先遣服),玩家都有资格进去测试,拿到测试资格的进去600抽。考虑到可能会存在根据服务器压力,推出限制玩法(每天200抽上限),限制人数(1000人),可以根据玩家数据资源进行转移(vip对应元宝,十星英雄对应某种货币等等)
测试服好处:相当于真人测试,就算有bug也可以及时发现,而且很多新玩法,尤其新英雄,推出后你们自己也得测试对吧,也得需要人力物力。而且,测试服推出后肯定会有专门玩家去出攻略,视频,甚至直播,去扩大影响力,提高宣传力度,吸引新玩家(参照阴阳师测试服,里边有个玩家老冷,他出的攻略几十万上百万的宣传流量)。而你们只需要付出一个服务器的代价,以及数据整理,相信这对于你们来说也只是九牛一毛,举手之劳。
对于玩家来说,相当于可以提前知道游戏后续玩法,也不用羡慕131服务器的玩家了,这个事件也算是能说的过去了。肯定会出现常驻测试服的,那何尝不是一件好事呐?
17.自报家门:72服玛卡巴卡,V12。兼贴吧小吧主敬上。望仔细斟酌,趁现在游戏还在起始阶段,年轻还有犯错的资本,越往后越麻烦,尤其神魔7星以上回退的问题,真的神魔升错英雄有可能对于v5-v10之间的玩家就是灭顶之灾啊。