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回复:Mod制作方法

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E社的游戏用moddingSuite从兵者诡道、红龙一路改到钢铁之师1944,从钢2开始没法用了。。。


IP属地:江苏65楼2021-12-01 23:41
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    大家好!请问将军模式的回合限制怎么修改,或者加一倍结束时间


    IP属地:江西66楼2021-12-27 22:17
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      请问一下怎么修改每个师的运输车辆啊,我想让每个步兵班都有自己的美洲狮


      IP属地:湖南67楼2022-01-08 22:02
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        如何修改武器精度?


        IP属地:四川来自Android客户端69楼2022-02-03 00:10
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          大佬你好!
          请教一下如何修改载具行驶速度?
          我在 自建MOD\GameData\Generated\Gameplay\Gfx\UniteDescriptor.ndf 文件中找到了“LandMovement”这一项,然后把BT-7的对应数据整个复制到38(t)下面,发现对应的越野速度有变化但公路速度还是原来那样......
          请问大佬,话说公路速度在哪个位置来着啊?



          IP属地:上海70楼2022-02-06 22:57
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            突然发现一个很神奇的问题,那就是看了半天帖子结果发现我新建的mod里找不到Generated这个文件夹了,麻了


            IP属地:浙江71楼2022-03-06 02:16
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              怎么改隐蔽和观瞄等级


              IP属地:河南来自Android客户端72楼2022-06-09 23:44
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                现在是不是这游戏更新之后改了mod文件生成啊 楼主说的地方好多文件找不到啊 比如武器修改的文件根本就没看到


                IP属地:安徽73楼2022-06-19 10:54
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                  请问一下,能让补给车为步兵班、牵引炮进行补员,以及加快弹药补给速度,在哪里修改?


                  IP属地:广东74楼2022-11-21 11:27
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                    你好,我重装了游戏,把复制的MOD文件夹放在了mods文件里,并且进游戏把mod加载了。
                    但是游戏里单位数据都没有变化,而 MOD文件里面的数据是改过的,这是怎么回事


                    IP属地:江苏来自Android客户端75楼2023-04-23 17:04
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                      哥,咱就是问重下了游戏,应该怎么安装之前的MOD呢?


                      IP属地:江苏来自Android客户端76楼2023-04-24 00:14
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                        大佬,钢铁之师2的补给车补给范围该怎么修改,可以教一教吗


                        IP属地:浙江来自Android客户端77楼2023-05-04 01:25
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                          我找到啦!!!!!!
                          将军模式修改教程来啦!
                          CampaignConstantes
                          BattleNbPhases = 3
                          DureePhaseEnMinutes = [10, 10, 10] //On considere qu'une phase durera a peu pres 10 min (cf SDDEUX-546)
                          PhaseNames = ["PHASE_A", "PHASE_B", "PHASE_C"]
                          三个阶段,每个阶段十分钟,名字叫ABC
                          BattleNbBattleGroup = 5
                          最大选择五个营(其实超过五个营屏幕上方放不下,能点到的好像最多七个)
                          BattleNbSlotsAllowedPerBattleGroup = 1
                          几个营一个槽位(最好别改,会吞单位,不是合并)
                          BattleNbMaxSupportPawn = 1 // Nombre maximal de pions support (hors avions) qui peuvent rejoindre le combat pour une équipe
                          选择一门炮(支援单位)
                          BattleNbMaxPlanePawn = 1 // Nombre maximal de pions avions qui peuvent rejoindre le combat pour une équipe
                          一个空军连队
                          DefaultStartingTicketsPoints = MAP
                          [
                          (ENationalite/Allied, 100), //100
                          (ENationalite/Axis, 100),
                          ]
                          开局分数
                          DefaultTicketsPointsIncome = MAP // points par minute
                          //(l'income de la phase A est adapté dans le code pour déduire les DefaultStartingTicketsPoints)
                          //par exemple, 20 de starting, 5 d'income en A
                          // => l'income A est baissé à 3 par le code pour avoir (20 + 10*3) = 50 en A
                          [
                          (ENationalite/Allied, [100, 100, 100]), //[100, 100, 100]
                          (ENationalite/Axis, [100, 100, 100]),
                          ]
                          回合分数


                          IP属地:新疆78楼2023-07-24 17:20
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                            测试了一下楼上大佬的教程,好用啊
                            首先,文件位置在
                            Steel Division 2\Mods\mod名称\GameData\Gameplay\Constantes\Strategic
                            营数量修改后,能够正常点击到各营,可以看到双方均7营参战
                            BattleNbBattleGroup = 7

                            修改各阶段时间
                            DureePhaseEnMinutes = [10, 10, 10]
                            可以将A、B阶段时间缩减,延长c阶段时间。因为7营战斗会导致很多b、c阶段的营参战,这样有利于加快它们进入战场的速度。
                            征兵点数方面我还没摸清楚,简单试了三组数据
                            (ENationalite/Allied, [5, 10, 10]), //[6, 6, 6]
                            (ENationalite/Axis, [5, 10, 10]),
                            A阶段收入0,B阶段收入7.5,C阶段收入9.8
                            (ENationalite/Allied, [5, 10, 15]), //[6, 6, 6]
                            (ENationalite/Axis, [5, 10, 15]),
                            A阶段收入0,B阶段收入7.5,C阶段收入14.5
                            (ENationalite/Allied, [15, 15, 15]), //[6, 6, 6]
                            (ENationalite/Axis, [15, 15, 15]),
                            A阶段收入0,B阶段收入15,C阶段收入75
                            不知道为什么A阶段收入是0,不过我把A阶段减为了1分钟,所以也无所谓了
                            最后贴一张战斗图

                            开打才几分钟,暴兵已经把屏幕占满了,最后血都打出来了,整个战役模式由大量的小会战变成了数场大会战,一旦会战失败,整片区域的有生力量都会损失殆尽,战线直接崩溃,开战与否必须相当谨慎


                            IP属地:江西79楼2023-08-12 21:53
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