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回复:入场白值,各类被动加成,金阵加成,联盟加成之间的关系

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有关得意大得意的问题,真就是不解之谜了。
不过可以确认的是。高低空 大得意
一定不属于最终威力加成,因为那远高于期望收益了,实战总结的经验
仅可能是A B类加成。
我们用45%队长技 10%wifi 12%被动的马甲思做例子来计算。
首先计算马甲思的平地。我们去盟计算
A类加成45+10的进攻 45%的体能
B类加成12+10 全能力
突破完的射门力量
8942*1.55*1.22+10312*1.45*1.22/2=26031
如果是最终加成那么直接乘以1.25
得出32538的头球白值
如果是A类加成多25%
8942*1.8*1.22+10312*1.7*1.22/2
得出30331的头球白值
如果是B类加成多25%
8942*1.55*1.47+10312*1.45*1.47/2
得出31365的头球白值
大得意 算A类加成=30331
大得意 算B类加成=31365
大得意 算C类加成=32538
我倾向于A类加成,大家觉得呢?


IP属地:浙江17楼2020-09-09 10:55
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    顶一个,手速大佬开课了!


    IP属地:陕西18楼2020-09-09 11:05
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      猜拳对是多少加成 爆银爆金爆彩是多少加成。高低空加成这个,感觉可以找个比如高空技迪这种球员来进行对比测试。


      IP属地:上海来自Android客户端19楼2020-09-09 11:26
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        最好的办法就是用游戏里的射门值算威力大小,这样最直观没有误差


        IP属地:山东来自Android客户端20楼2020-09-09 12:39
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          以前看到的一张图,不知道算不算权威


          IP属地:上海来自Android客户端21楼2020-09-09 13:09
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            大佬,限速荷兰王那个被动是什么意思啊,这张卡强吗


            IP属地:山东来自iPhone客户端22楼2020-09-09 13:27
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              搞清楚了所有加成被动。
              那么问题就来了。
              3张同名卡,都是日向,
              假设
              石头日向 8000射门6000力量 被动10%GK杀手
              剪刀日向 8800射门6600力量 被动挡球杀手10%
              布日向 8000射门6000力量 被动必杀技威力增加10%
              射门威力都是S99 500. 也就是5.0的系数加成
              哪张卡在场上更占优呢?
              所有的加成全部去掉。
              石头日向 8000+6000/2 =11000射门 11000*1.1*5=60500
              剪刀日向 8800+6600/2=12100射门 12100*5=60500
              布日向 8000+6000/2 =11000射门 11000*5*1.1=60500
              这3个卡,在没有加成的情况下强度是一样的,也就是“摇滚青蛙”式算法。
              那么如果是
              45%队长技 10攻击阵 10%额外全体wifi 泽田5%单独wifi 的情况下,这三张卡的强度还是一样的吗?
              大家可以自己去计算。
              答案肯定是不一样的。
              这也是我说的,为什么不同的卡看似白板情况下一致,但是在阵容中发挥的情况却完全不同的原因。


              IP属地:浙江23楼2020-09-09 13:58
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                23楼就留给大家讨论吧。


                IP属地:浙江24楼2020-09-09 14:00
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                  大佬又发科普贴了,顶一个


                  IP属地:北京25楼2020-09-09 14:12
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                    手速哥,nb就完了,手速哥发个帖子感觉整个吧又活跃起来了


                    IP属地:河北来自Android客户端26楼2020-09-09 14:40
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                      银爆我理解是10%左右,理由是我速皮禁区内22000射门S1滑球射门240威力射突破本力队门将穆勒,非爆气状态基本必进,对面银爆后容易脱手,说明能力提升并不大,就算有浮动,也很有限,97日向金爆,空中猛虎射门B60,被动后312威力,禁区内22000射门,进了对面限定三S99飞跃接球475威力,数值上来说,限定三非大佬接球应该在23000左右,跟97日向射门值差距不会太大,因此可以判断这个金爆至少是50%+才能进球,金爆的浮动上限可能不止50%,彩爆体感是达到100%了,其他不好说。
                      另外关于相克属性,感觉是自身克制对面属性时,自身能力提升10%左右,应该属于B类加成,


                      IP属地:江苏27楼2020-09-09 15:14
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                        学废了学废了~公式记不住,收藏了先


                        IP属地:黑龙江29楼2020-09-09 18:55
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                          如果完全控制变量去分析的话太多段太复杂了,其实现阶段除去月中迪这种个例,常规赛A类加成大于B类加成且都不超过100%,C类加成不超过50%,白值确定技能威力确定,一般来说1%技能威力加成大于1%wifi大于1%buff,A和B越接近对结果的影响也越近。


                          30楼2020-09-09 19:22
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                            A类加成不可能加入计算的,首先是变量,每个时代的A加成是不同的,同时代不同人的不同阵型也会产生变化,你要知道的是,越复杂的东西,看的人越少,不是每人人都是专家,都知道ABC的,他们只想知道你就告诉我谁最强。且不说A类本就不同,随着时期变化A不断变化,那么之前做的攻略就完全无效。我做图表也是深思熟虑过的,哪些要取,那些要舍,现在我的这套计算公式已经成为全世界通用,开始的时候都是解包网/Bay算法,包括早期的nothingxs/IKE/还有被封号那个日本华人都是那个算法,我是凭着一臂之力说服这些所有人,现在最流行的就是我这套算法。你说的计算A类的主播也是有的,Benny/KOPA都是,但是这类只能作为当期有效的东西,过段时间就没意义了。我是要做一个体系的信息,现在的取舍我觉得非常好,也已经深入人心。当然如果你是高手,你也不需要我来给你算,但我的图表也不是没有意义,更何况这游戏大部分人是没有这个时间精力去自己算的,我也一定是针对更大的群众。Anyway,ABC这个我在群里也给别人解释过无数次了也一直想写一篇,既然手速大佬写了,我就不必重复造轮子了,给我授权转载就好


                            IP属地:挪威来自Android客户端31楼2020-09-09 20:17
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                              国服高低空加成是否有问题,看了大佬的分析高低空不管算几类加成误差都不会超过5%,超限翼低空青蛙数据9万6,最次也有9万了,肯定比平射强很多。但实战感觉远远不如平射得分率高,各种被s1制裁,禁区内平射绝对不会出现这种情况,客服反馈说概率问题,我怀疑存在bug




                              IP属地:山东来自Android客户端32楼2020-09-10 07:19
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