这个东西上次闪闪祭就有大佬使用了,这次212阴间本我看了一下还能用加上闲着也是闲着就发帖了,不是特别好用,但是能6加成多刷几个打手的羁绊,而且现在看下来三个卡色的打手都有机会上场,挺不错的。对BOX有一定要求。
核心辅助打手:水BB
核心思路: 减少宝具使用次数,对只有一个敌人的2面用暴击解决。 水BB锁卡减少发牌随机性。打手宝具颜色推荐(红卡>蓝卡>绿卡)
好友选择:优先级是水bb,有水BB刷针对拐就行了,比较方便。
队伍构成:
红卡队: 高宝30自充光炮克制打手(这一轮呆毛父子很好用.jpg),C呆,梅林。
蓝卡队:能打出最高伤害的克制光炮打手(有暴击伤害最佳,视情况可以选择克制2面而不是3面),双c呆或者c呆+梅林(梅林补足暴击伤害)
绿卡队:能打出最高伤害的克制光炮打手(推荐有至少20NP自充(30充+C师匠50充),否则需要通过平A在前两面攒够NP),C呆,+C师匠
PS:莱妮丝可能也可以,临时云的,目前来看对打手充能有更高要求。
---下面是流程---
红卡队:
1面C呆技能全开,充能全给克制光炮打手,换人上梅林,12技能全开,水BB2技能开,锁卡看情况,卡好就锁(有打手或者水BB红卡)。然后宝具清第一面。
2面梅林3技能给有红卡的(给克制光炮打手最好),暴击解决。
3面克制光炮打手buff全开解决。
蓝卡队:流程差不多,但是技能全部丢给光炮打手即可,但是对2面的暴击星和伤害有一定需求,3面一发带走。
绿卡队:流程也差不多,但是1面C呆50充需要交给水bb,锁卡锁打手绿卡比较好。
综合论述:
对打手box恰好的人来说可以拉很多光炮打手上位,但是对辅助和水BB有硬性需求(不能3缺2)。主要思路还是通过暴击解决一面,水BB理论上是很棒的最优选择,锁卡极大的减少翻车几率,自带产星。而且也可以刷羁绊。缺陷是伤害量可能不足和需要稍微动一下脑。
通过暴击解决一面的这个思路也可以搭配其他阵容,大概,但是由于不能锁卡翻车率会更大。
至于为什么要写,只是想写而已,能用就用不能用就换其他套路吧。
个人使用情况:
现在在狂用红卡队,因为本次3面敌人为枪阶,所以自充+集星+自buff的小莫和呆毛用的可谓是***顺手,好爽啊,把喜欢的角色抬上来刷无限池的感觉,当然需要对伤害的判断有一定的经验,不然容易4t,发牌导致的4t倒是很少见,可能几十把碰1把,更多的是操作失误。由于buff量不太足对宝具其实有一定的硬性需求。但是总体上来说是一个能用的体系。
核心辅助打手:水BB
核心思路: 减少宝具使用次数,对只有一个敌人的2面用暴击解决。 水BB锁卡减少发牌随机性。打手宝具颜色推荐(红卡>蓝卡>绿卡)
好友选择:优先级是水bb,有水BB刷针对拐就行了,比较方便。
队伍构成:
红卡队: 高宝30自充光炮克制打手(这一轮呆毛父子很好用.jpg),C呆,梅林。
蓝卡队:能打出最高伤害的克制光炮打手(有暴击伤害最佳,视情况可以选择克制2面而不是3面),双c呆或者c呆+梅林(梅林补足暴击伤害)
绿卡队:能打出最高伤害的克制光炮打手(推荐有至少20NP自充(30充+C师匠50充),否则需要通过平A在前两面攒够NP),C呆,+C师匠
PS:莱妮丝可能也可以,临时云的,目前来看对打手充能有更高要求。
---下面是流程---
红卡队:
1面C呆技能全开,充能全给克制光炮打手,换人上梅林,12技能全开,水BB2技能开,锁卡看情况,卡好就锁(有打手或者水BB红卡)。然后宝具清第一面。
2面梅林3技能给有红卡的(给克制光炮打手最好),暴击解决。
3面克制光炮打手buff全开解决。
蓝卡队:流程差不多,但是技能全部丢给光炮打手即可,但是对2面的暴击星和伤害有一定需求,3面一发带走。
绿卡队:流程也差不多,但是1面C呆50充需要交给水bb,锁卡锁打手绿卡比较好。
综合论述:
对打手box恰好的人来说可以拉很多光炮打手上位,但是对辅助和水BB有硬性需求(不能3缺2)。主要思路还是通过暴击解决一面,水BB理论上是很棒的最优选择,锁卡极大的减少翻车几率,自带产星。而且也可以刷羁绊。缺陷是伤害量可能不足和需要稍微动一下脑。
通过暴击解决一面的这个思路也可以搭配其他阵容,大概,但是由于不能锁卡翻车率会更大。
至于为什么要写,只是想写而已,能用就用不能用就换其他套路吧。
个人使用情况:
现在在狂用红卡队,因为本次3面敌人为枪阶,所以自充+集星+自buff的小莫和呆毛用的可谓是***顺手,好爽啊,把喜欢的角色抬上来刷无限池的感觉,当然需要对伤害的判断有一定的经验,不然容易4t,发牌导致的4t倒是很少见,可能几十把碰1把,更多的是操作失误。由于buff量不太足对宝具其实有一定的硬性需求。但是总体上来说是一个能用的体系。