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首先这里不是聊大前期那种不到10点的情况,敏捷和攻击端关联最大的便是武器掌握
先说一些我所了解到的伤害计算方式
基础伤害 = 武器面板 如果是弓箭则为弓+箭的面板
武器熟练度 0时为85%,100时为100%,200时115%,300时130%
这里不考虑敌人护甲,速度奖励之类的,打出的伤害= 基础伤害*(强击/强弓/强掷之类的修正)* (武器熟练度修正)+ 力量/6
从上述公式可以看出 强弓 修正和 熟练 修正是叠乘关系
所以不能简单的理解成93点熟练=1强弓,因为要看当前强弓等级和当前熟练状态
假设是8强弓300熟练,那系数分别是2.12(1+14%*8)和1.3,乘起来是2.756.
加到9强弓,系数变成2.26*1.3 = 2.938
那么多少点武器熟练能拉平伤害呢?56点,后面的系数大约变成了1.385
这个时候如果武器掌握只有4级,基本很难提高熟练度了,多点1级武器掌握,同样时间内多练出50多点熟练并不难
而且,别忘了熟练度还加攻速
首先这里不是聊大前期那种不到10点的情况,敏捷和攻击端关联最大的便是武器掌握
先说一些我所了解到的伤害计算方式
基础伤害 = 武器面板 如果是弓箭则为弓+箭的面板
武器熟练度 0时为85%,100时为100%,200时115%,300时130%
这里不考虑敌人护甲,速度奖励之类的,打出的伤害= 基础伤害*(强击/强弓/强掷之类的修正)* (武器熟练度修正)+ 力量/6
从上述公式可以看出 强弓 修正和 熟练 修正是叠乘关系
所以不能简单的理解成93点熟练=1强弓,因为要看当前强弓等级和当前熟练状态
假设是8强弓300熟练,那系数分别是2.12(1+14%*8)和1.3,乘起来是2.756.
加到9强弓,系数变成2.26*1.3 = 2.938
那么多少点武器熟练能拉平伤害呢?56点,后面的系数大约变成了1.385
这个时候如果武器掌握只有4级,基本很难提高熟练度了,多点1级武器掌握,同样时间内多练出50多点熟练并不难
而且,别忘了熟练度还加攻速