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聊一下力量和敏捷的收益,个人理解

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首先这里不是聊大前期那种不到10点的情况,敏捷和攻击端关联最大的便是武器掌握
先说一些我所了解到的伤害计算方式
基础伤害 = 武器面板 如果是弓箭则为弓+箭的面板
武器熟练度 0时为85%,100时为100%,200时115%,300时130%
这里不考虑敌人护甲,速度奖励之类的,打出的伤害= 基础伤害*(强击/强弓/强掷之类的修正)* (武器熟练度修正)+ 力量/6
从上述公式可以看出 强弓 修正和 熟练 修正是叠乘关系
所以不能简单的理解成93点熟练=1强弓,因为要看当前强弓等级和当前熟练状态
假设是8强弓300熟练,那系数分别是2.12(1+14%*8)和1.3,乘起来是2.756.
加到9强弓,系数变成2.26*1.3 = 2.938
那么多少点武器熟练能拉平伤害呢?56点,后面的系数大约变成了1.385
这个时候如果武器掌握只有4级,基本很难提高熟练度了,多点1级武器掌握,同样时间内多练出50多点熟练并不难
而且,别忘了熟练度还加攻速


1楼2020-09-24 00:55回复
    现在假设一个小号15力12敏
    近战 5强击 4武器掌握
    强击系数为 1.4,假设200点熟练,熟练系数为1.15,乘起来为1.4*1.15 = 1.61
    这时候点3力量再加强击(因为3力量只加0.5伤害,所以效果太小,暂不考虑),前者系数变为1.48,乘起来为1.48*1.15 = 1.702
    如果这三点投给敏捷多点一点武器掌握,能带来一些熟练度差距,需要多少来追平伤害呢?大约50点 1.48*1.15 = 1.4*1.215
    然后别忘了攻速差距,可能比那点攻击力影响还大


    2楼2020-09-24 01:02
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      所以,我个人的想法,如果是为了战斗力,比如练NPC又不需要24力拿极品战弓,可以平衡的点力量和敏捷
      甚至后期20以上可以把敏捷点的超过力量,10武器掌握练到500熟练比想象中要容易多了


      3楼2020-09-24 01:05
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        对于玩家也是一样,前期强击强弓系数低的时候点力量收益大,但是如果已经8强弓,从24力提到30力不如把这6点给敏捷,2级武器掌握拉开100多熟练并不难


        4楼2020-09-24 01:10
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          数百小时玩家的npc达到27力27敏不难,某些天资不错的甚至达到30 27或27 30
          力敏流玩家达到30 30更是并不甚肝
          还有就是强击跟武器掌握是相辅相成的,单次攻击力高,也容易积累武器点数
          比如单手400多熟时,我强9 砍127刀升1点熟练度,强10可能只需要114刀(不可能保证每一刀的时机和伤害都能控制,就说大概意思,假设每次都不故意蓄力0.5秒或故意卡刀,数是瞎编的)
          还有除了强击和武掌,骑术的收益是相当大的,直观就能感受到
          毕竟战团不能修仙,不可能远胜30,属性点不是大风刮的。力和敏的收益是差不了太多的,不必吹力吹敏,且不可能出现什么憨.批加点,因为除了给一些天资奇差的如罗尔夫,技能点都够。
          之前看到网上有人npc弄30力12敏的其实只是因为在游戏内还没成型,并无不妥,打到30力24敏是时间问题,如果故意点成42力12敏那就是脑筋不好了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-10-13 23:08
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            你能不能弄一下战团二的?


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2020-10-13 23:58
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