人口为何突然5k了?
5k人口为何万年都涨不动?
文化官员为何毫无作为?
这背后的一切究竟是道德的沦丧还是人性的扭曲?
走近科学带您探索暗耻三国背后的人口奥秘。
人口增幅分为三个档位,即三个计算方式。分别为:
一档:根据 区域人口 和 区域治安,Δ1 = ([0~2] + 3) * (治安 + 1) * f(NOW);
二档:直接定死,简单粗暴,Δ2 = 2k;
三档:根据 人口上限 和 区域人口,Δ3 = (MAX - NOW)/4。
其中一档公式中的[0~2]是某函数的返回值,可能取0~2之间某个数。NOW为当前区域人口,最小值5k。 f(NOW)可以看作一个比例1:1W,旨在基于当前人口NOW计算人口增量Δ,即每1W人多1人,再乘以系数可得一档增量Δ1 。如治安100人口5k=0.5W,Δ1≈(2 + 3)*(100+1)*0.5=253人。
此公式是近似值,可能与采用二进制计算的实际结果有误差。如200~300人,误差几十人。基本上实际结果大于公式值,所以人口低于1W左右,[0~2]可以取2计算。
三档公式MAX = 6W为人口上限。
虽然有三种档位,但让你放心的是 Δ 取三档中的(数值)最低档。即:
人口<4W时,Δ = Δ1。
人口>=4W时,Δ = min(Δ2, Δ3)。即取三档与二档两者间较小值。
Δ确定后,再根据区域官员的【文化】个性(系数=30),得
人口数量【新】 = 人口数量【原】 + Δ*(1 + 文化系数/100)。
综上,暗耻的计划生育充分体现了两头尖中间圆的特性。即5k起步时,人口顶多增长300+
。随着人口的增长,增量也在变大,貌似是一个正反馈。当增量达到最大值(2k+)时,此时人口也突破4W了,为避免马尔萨斯陷阱,贴心的立马给你限速2k
。当你接近人口上限时,杀手锏-反比例函数 出现拖慢你到达巅峰的速度
。
对玩家来说最困难的时期就是起步阶段,当区域人口从5k起,增幅较低,不够募兵数量。而人口不是每月都涨,即使按最大增速(系数=5*101)计算,从5K达到1W人口,也需要In(2)/In(1.0505)=14回增长。有文化个性时,In(2)/In(1.06565)=10回,大概节省一年时间吧。以上都是未招募的情况,意味着两三年内基本无兵可用,每月募兵1.5K算,每年少募1.8W兵。如果中间穿插招募,由于一档是正反馈,募兵降低人口同时也降低了增量,那么达到动态平衡(募兵和人口增长持平)的时间将更长。其他情况对人口的影响还未知,如攻城和火计等,有空再研究。
5k人口为何万年都涨不动?
文化官员为何毫无作为?
这背后的一切究竟是道德的沦丧还是人性的扭曲?
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人口增幅分为三个档位,即三个计算方式。分别为:
一档:根据 区域人口 和 区域治安,Δ1 = ([0~2] + 3) * (治安 + 1) * f(NOW);
二档:直接定死,简单粗暴,Δ2 = 2k;
三档:根据 人口上限 和 区域人口,Δ3 = (MAX - NOW)/4。
其中一档公式中的[0~2]是某函数的返回值,可能取0~2之间某个数。NOW为当前区域人口,最小值5k。 f(NOW)可以看作一个比例1:1W,旨在基于当前人口NOW计算人口增量Δ,即每1W人多1人,再乘以系数可得一档增量Δ1 。如治安100人口5k=0.5W,Δ1≈(2 + 3)*(100+1)*0.5=253人。
此公式是近似值,可能与采用二进制计算的实际结果有误差。如200~300人,误差几十人。基本上实际结果大于公式值,所以人口低于1W左右,[0~2]可以取2计算。
三档公式MAX = 6W为人口上限。
虽然有三种档位,但让你放心的是 Δ 取三档中的(数值)最低档。即:
人口<4W时,Δ = Δ1。
人口>=4W时,Δ = min(Δ2, Δ3)。即取三档与二档两者间较小值。
Δ确定后,再根据区域官员的【文化】个性(系数=30),得
人口数量【新】 = 人口数量【原】 + Δ*(1 + 文化系数/100)。
综上,暗耻的计划生育充分体现了两头尖中间圆的特性。即5k起步时,人口顶多增长300+



对玩家来说最困难的时期就是起步阶段,当区域人口从5k起,增幅较低,不够募兵数量。而人口不是每月都涨,即使按最大增速(系数=5*101)计算,从5K达到1W人口,也需要In(2)/In(1.0505)=14回增长。有文化个性时,In(2)/In(1.06565)=10回,大概节省一年时间吧。以上都是未招募的情况,意味着两三年内基本无兵可用,每月募兵1.5K算,每年少募1.8W兵。如果中间穿插招募,由于一档是正反馈,募兵降低人口同时也降低了增量,那么达到动态平衡(募兵和人口增长持平)的时间将更长。其他情况对人口的影响还未知,如攻城和火计等,有空再研究。