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为什么很多人说只狼是ARPG类游戏?

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我个人的看法是RPG注重数值养成,ACT注重操作玩法,ARPG只是加入ACT的操作玩法但还是以数值养成为核心的吧,只狼怎么说也是个完全注重操作的游戏吧,不管是靠技术还是逃课都跟数值没有太大关系吧,只狼的养成部分限制明明很大的,血量最多是初始值两倍,攻击力虽然可以提升到99级,但是收益极低好像也只有初始值的几倍,这比其他ARPG等级差异区别太大了吧?鬼泣5都能把血量和魔力提升到初始值的三倍以上也没人说鬼泣是ARPG啊,只狼这个培养系统我觉得还是没走进ARPG的范畴


IP属地:广西1楼2020-11-09 11:29回复
    因为他们不知道还有个avg的动作冒险游戏


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-11-09 11:39
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      招式一个键或者很简单按出来的叫ARPG,需要组合或者多个按键按出来的叫ACT,普通人得练很久才能随意按出来的叫格斗游戏,因此,只狼是ARPG


      IP属地:四川4楼2020-11-09 11:41
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        现在的游戏本身就不太好界定流派,大多是多种类型混合;要说的话魂更偏向RPG,只狼明显更偏向ACT


        IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2020-11-09 11:48
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          你拿尺子量一量 只狼十念珠血条至少是初始的三倍以上


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-11-09 11:52
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            只狼确实融入了不少act的要素进入,我认为是介于arpg和act之间


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2020-11-09 11:54
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              现在都是缝合怪,不过我认为只狼更偏act


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2020-11-09 11:55
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                随便吧,臭打游戏的还讲究这么多


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-11-09 12:02
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                  那么要去试一下10+1打后期精英怪吗
                  然后你就明白所谓的“极低”收益有多少了。另外狼这么厉害,为何不能同时装备多个流派招式,还得像猎魔人一样开菜单更换呢。
                  对比一下,有些act是从头到尾攻击力根本没法升的。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2020-11-09 12:03
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                    rpg游戏基本都是注重属性装备技能的


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2020-11-09 12:05
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                      我是觉得rpg一定要有足够的成长要素,只狼这种会更偏act,只是也没有鬼泣那么传统。现代游戏分类也没有那么明确了,只狼归类为act或者arpg都行。


                      IP属地:湖南12楼2020-11-09 12:10
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                        只狼更像2d时代的平台act,动作系统简单


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-11-09 12:11
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                          我个人认为是在难的boss都能靠养成碾压就算。


                          IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2020-11-09 12:12
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                            因为核心成长是rpg


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2020-11-09 12:14
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                              只狼肯定不是传统act啊,游戏有一定自由度收集要素成长要素等等内容,玩法上就开始偏向rpg了


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2020-11-09 12:29
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