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为什么很多人说只狼是ARPG类游戏?
只看楼主
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实在是太哇晒了
帽子大亨
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我个人的看法是RPG注重数值养成,ACT注重操作玩法,ARPG只是加入ACT的操作玩法但还是以数值养成为核心的吧,只狼怎么说也是个完全注重操作的游戏吧,不管是靠技术还是逃课都跟数值没有太大关系吧,只狼的养成部分限制明明很大的,血量最多是初始值两倍,攻击力虽然可以提升到99级,但是收益极低好像也只有初始值的几倍,这比其他ARPG等级差异区别太大了吧?鬼泣5都能把血量和魔力提升到初始值的三倍以上也没人说鬼泣是ARPG啊,只狼这个培养系统我觉得还是没走进ARPG的范畴
送TA礼物
IP属地:广西
1楼
2020-11-09 11:29
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WLDte
帽子大亨
14
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因为他们不知道还有个avg的动作冒险游戏
IP属地:浙江
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3楼
2020-11-09 11:39
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招式一个键或者很简单按出来的叫ARPG,需要组合或者多个按键按出来的叫ACT,普通人得练很久才能随意按出来的叫格斗游戏,因此,只狼是ARPG
IP属地:四川
4楼
2020-11-09 11:41
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直到肾衰竭
出刀欧统
12
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现在的游戏本身就不太好界定流派,大多是多种类型混合;要说的话魂更偏向RPG,只狼明显更偏向ACT
IP属地:日本
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5楼
2020-11-09 11:48
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Mayuri
出刀欧统
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你拿尺子量一量 只狼十念珠血条至少是初始的三倍以上
IP属地:浙江
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6楼
2020-11-09 11:52
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K1o
信使饲主
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只狼确实融入了不少act的要素进入,我认为是介于arpg和act之间
IP属地:北京
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7楼
2020-11-09 11:54
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叶过水云淡
帽子大亨
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现在都是缝合怪,不过我认为只狼更偏act
IP属地:湖南
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8楼
2020-11-09 11:55
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贴吧用户_0Z6877U
帽子大亨
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随便吧,臭打游戏的还讲究这么多
IP属地:广东
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9楼
2020-11-09 12:02
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那么要去试一下10+1打后期精英怪吗
然后你就明白所谓的“极低”收益有多少了。另外狼这么厉害,为何不能同时装备多个流派招式,还得像猎魔人一样开菜单更换呢。
对比一下,有些act是从头到尾攻击力根本没法升的。
IP属地:北京
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10楼
2020-11-09 12:03
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喵喵喵喵酱3
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rpg游戏基本都是注重属性装备技能的
IP属地:浙江
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11楼
2020-11-09 12:05
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蟒蟒一巨
帽子大亨
14
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我是觉得rpg一定要有足够的成长要素,只狼这种会更偏act,只是也没有鬼泣那么传统。现代游戏分类也没有那么明确了,只狼归类为act或者arpg都行。
IP属地:湖南
12楼
2020-11-09 12:10
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无想的尘埃
信使饲主
13
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只狼更像2d时代的平台act,动作系统简单
IP属地:广东
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13楼
2020-11-09 12:11
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HADES
信使饲主
13
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我个人认为是在难的boss都能靠养成碾压就算。
IP属地:江西
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14楼
2020-11-09 12:12
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Van宫Shiro
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因为核心成长是rpg
IP属地:上海
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15楼
2020-11-09 12:14
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只狼肯定不是传统act啊,游戏有一定自由度收集要素成长要素等等内容,玩法上就开始偏向rpg了
IP属地:江苏
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17楼
2020-11-09 12:29
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