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斗技场心得

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斗技场目前为止也算是开了4期了,傻子玩也能总结出来点儿经验了,稍微写一点儿算是比较通用的小技巧给能看到这篇文的同志们一点儿帮助。这吧基本没人但是我估计早晚有人能看见,也不想往各种群里发**杠精太多,一个个跟他妈打游击似的,说不过你就匿了要不就转移话题,真是TM晚生了几十年有你们在抗战早胜利了。


1楼2020-12-17 16:08回复
    分条来写,想到哪写到哪:
    1. 现在的斗技场纯粹就是耍猴,但是耍猴也有耍猴的技术,COM阴起人来也是恶心的一p,因为走法太迷了,所以有时候都想好了下面3步的双方走法它一个瞎走全都白搭,所以每天别就只打3局,打完3局多找满凸大佬打打没有奖励的练习赛了解一些怪的套路还是很有用的。
    2. 打得好不如选的好,你选的对手基本上已经决定了你这盘能不能拿124甚至128.当然遇到什么样的队伍跟运气有很大关系,但是至少每天的第一盘打谁是能自己选的,因为每天的第一盘是由昨天打完后下一场的几只备选队伍直接保留过来的,所以每天第一盘124分都拿不到的话那不是你队伍不行是你真的没走脑子。
    3.后面的两盘基本上就随缘了,斗技场的主流怪就那些,但是含有某些怪的队伍我个人不太喜欢打。先说明我目前版本(斗技场第四期)一般是用传统的鬼王+左玛+死皮的打法,主力输出还是用魔法怪配合死皮抓人,毕竟魔法攻击没有miss而且攻击范围也足够看,物理怪也有一些但是用的不多,稍微分析一下(先分析一下常见的物理S):
    (1)杀鸡转圈(走3打1斜1)没法打正前方第五格的怪,神骑B技(走3打2)能打正前方第五格但是输出受限,而且前方第五格的斜一格也打不到,这是这俩怪相对于一般走2打3斜1的正常魔法怪的攻击范围有缺陷,所以个人比较喜欢打带杀鸡和神骑的队伍,尤其是遇到没凸的直接撸就完事了。
    (2)凯撒龙作为唯一一个拥有A光的S优势和缺陷也非常明显,优势就是普池怪你可以相对轻松地高凸甚至满凸;弱点就是打击范围问题,提升为rank6之后攻击速度和HP都足够用,但是走3打1太成问题,尤其对上鬼王的大风、双魔女的大暗,风虎的A物理风,不死也得报废。遇到骑驴这种A怪都能被吊着打(骑驴和鬼王真是凯撒的绝对克星,抗性和技能完克,真的生草),所以遇到有凯撒的队伍的话因为凯撒的高速度可以用骑驴上去引一下以它作为对面出战的启动点非常不错。
    (3)风虎的攻击范围绝对给力,B技能是个中风魔法,走4打3斜1算是你游的最大攻击范围了,但是50的重量和同样是用バギマ走4的A骑驴比完全没有优势,人家还有个强化版的中级暗。风虎最大的特色在于吼和A风物理,尤其是A风物理,配合开局的两回合1阶攻击up和40%几率的攻击准备,不用三段攻击都能秒天秒地,而且走4打1范围相当够;相反吼就有点儿鸡肋了,凸破不加吼伤害,110级竞技场大概200左右伤害,虽然范围大但威力属实不够看,唯一优点就是能控控人,用人龙的话虽然不怕风但是被吼一下80%的控还是有点儿难受的。打法上个人不太喜欢打带风虎的队伍,可以说走四怪物多的队伍都不太喜欢打,毕竟移动和攻击范围属实太大,左玛被风克制而且鬼王HP不高,最重要的是魔法队的防御力跟纸一样,容易死人。
    (4)如果竞技场现在要选出最强的怪的话那绝对是死皮没有之一,走三拉三如果被拉的怪HP不多的话骑驴上去补一发都能带走,尤其是打主流的鬼王左玛队,上了死皮基本上就赢了一半了(还得小心左玛的冰吐息,虽然几率不高,但是还是有12.5%的被控几率)。天魔由于主流怪很多都抗伊奥所以反倒是比较鸡肋。用过死皮的都知道死皮最重要的还是速度,必须得保证它的速度相对较快才能在拉人后用自己的魔法怪集火。当然死皮的速度能达到自己队伍中的第一位最好,但是一般情况下由于死皮一次只能拉一只过来,所以要是有左玛在的话基本上补个加农就都带走了,因此死皮的速度至少要比左玛快。相反魔法队打死皮是我最不想干的事,有死皮的队伍能不碰就不碰,当然你要是玩物理队的话就另说了。所以趁着现在死皮池还在建议大家在上面搏一搏,如果你看到这篇文章的时候死皮已经下架了,首先先祝你2021年快乐,另外你要问我有什么可以替代死皮的东西,目前的版本来看公主的拉人只能发挥出死皮不到一半的功力,毕竟没有魔法反弹而且走2打3斜1的直线范围限制了她在第一回合正面可以拉人的可能。
    (5)真龙也是竞技场的常客,真龙早期两场的表现非常棒,死皮一出后有被死皮取代的趋势,但是这也掩盖不了它目前美拉系一哥的身份。你说,人龙和王女那美拉不厉害吗?厉害,但是打击范围不行,王女一会儿分析,主要说说人龙,人龙作为一个魔王属实是吃了登场早的亏,除了美拉啥也不会,打击范围最远的美拉左玛走2打3连斜1都没有,魔弹虽然伤害够看但是走2打2的范围还不如个物理怪,加上HP也不足,竞技场现在强力冰又这么多,属实是弟中之弟了。真龙的话虽然速度慢一些但是可以用速度爪和衣服来弥补,而且HP足够高,尤其是rank6之后,最重要的是相比于它的转圈,扇形喷火真是神技,和魔法相等的最大打击范围配合走3一些地形下开局就能喷三个,遇到弱美拉的(鬼王死皮神骑风虎骑驴)一发就是400左右,低凸的鬼王来一发直接皮血,风虎啥的能顶着风抗性跟它硬刚。另外,真龙是唯一一个B以上免疫睡眠的怪,遇到那些用黄离散或者魔王影而且睡眠技能点的不低的怪用真龙上去暂时顶一顶也不错。打真龙的话就没什么技巧可言了,这个HP量最好还是用弱点有限解决,キラ现在还处于半瘸腿的状态(输出太少),所以一般还是用冰,至于啥冰你就随缘了,左玛冰魔女杀鸡都是一把好手。
    (6)着重详聊一下战斧龙,战斧龙个人认为是SE通过竞技场给所有玩家最大的福利。在竞技场,S的战斧龙可以说是上位版的真龙。首先重量上50的重量相较65的魔王优势巨大,特性配置上,一凸的永久走3是真龙只能硬两回合的走3比不了的,开场1阶攻击up虽然比真龙少了一回合但是主要输出还是扇形的吐息。扇形吐息多好用上面真龙已经讲过了,尤其是能走3的扇形吐息攻击范围属实吓人。战斧龙的另一个优势就是突破所加的技能提升是吐息,这点跟真龙的转圈有区别,实际情况下,满凸rank6的战斧龙喷等倍率的敌人的话一下大概在300左右,弱点的情况能到450, 在看看kira的怪物抗性情况,kira半减的S基本上没有能打的(勉强算的话只有公主和凯撒龙),弱kira的有王女、暗魔女、双龙王和鬼王,虽然秒不了人但是一发下去基本上半血,遇到有残血的怪B转圈补一下基本上就能带走。此外满凸900多的HP配合将近500的防御力很大程度保证了其生存能力,最终重要的是,只要你坚持玩,不像那些限定怪,这玩意儿早晚你能满凸,而且某些场合能发挥很大的作用,而且一凸Rank6就能发挥出它将近9成的战斗力,除非你怪很全或者不喜欢打斗技场,不然我觉得没有不换的道理。打法的话战斧龙的弱点比较拉胯,弱冰和伊奥,有冰魔女或者左玛的情况下基本一发冰就报废了。
    (7)最后能聊的就剩王女了,王女这个东西说强也强说不强也不强,走2的限制是她最大的缺点,如果能走3直接起飞。由于走2的限制,一般竞技场地形,除非对手在两侧安排了怪物,如果对手是以凹的图形在竞技场中心排布那王女的走2打3的范围是没办法在第一时间赶到战斗现场的,这也就意味着想用美拉暴力输出需要等到第3回合(第二回合再窜到怪堆里,第三回合输出,当然你也可以第一回合之间前向走2,如果你不怕王女的高速后对面的魔法怪后续依次集火的话),输出上属实无话可说,配合自带特性的美拉10up和5点的暴击up一旦暴击对面直接升天 ,和死皮一样,如果能实现敌人三怪一线的排布甚至可以一串三高速完结。弱点方面弱点独特弱kira和暗,kira目前拉胯,暗的话只有双魔女能看,所以抗性非常不错,所以遇到王女除非有俩魔女否则只能等倍率硬刚,而且王女应该是目前少数几个可以秒杀死皮的怪,所以上不上还是看对面的配置。
    (8)夏日祭魔就不多聊了,物理队核心,我竞技场不用物理所以基本上没有上她的机会,如果玩物理的话大概率会上一只。主要聊一下打她的技巧,祭魔有个毛病,就是不喜欢原地上buff,所以要是打算用死皮来硬抓的话有一定几率祭魔会走开,这样死皮的第一回合会没法输出,这点尤其要注意。
    最后还是补充一点,上面很多怪物的打法和用法都是在它们低凸的情况下,谁都知道高凸不好打要不每局还不得124保底,谁也知道高凸好用,所有怪满凸竞技场每次不打个前五十那不是不洗脸黑的一批天天遇到满凸队就是不搞武器炼金不会搭配队伍的脑瘫。


    2楼2020-12-17 18:11
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      魔法怪和A怪之后再分析,容我聊聊别的
      (4)关于装备和炼金的选择。我很不理解为什么有些人不重视炼金,炼金是你游除了凸外提升战力最佳的手段。首先说明一个怪物属性值的计算公式:
      怪物的属性值 = (0凸状态下的属性 + 武器/防具提升的该属性值)* MasterRank的提升倍率 * 突破的提升倍率
      什么概念,破坏的铁锤物理攻击能够提升59点,如果你把它配给一个0凸的魔王,那基本上只能给这个魔王提升59的攻击力(假定魔王系的攻击masterRank为0),但是如果你配给一个满凸的,masterRank在20以上的狮子,那物理攻击力提升大概在77到78点,什么概念,就是多了18到19点的攻击力,这又是啥概念,相当于一个380点基础攻击力的怪物你多给了它一凸。
      这个逻辑下就产生了两个想法,第一就是请把你高基础属性的装备有限给你凸数高的怪物使用,这样提升也就更大,相反一些诸如XX系魔法伤害加%,拔群加%的东西给谁都无所谓了。第二,基础属性炼金很大程度上比XX系提升的收益要大,智力这个东西和伤害挂钩时不太好算,咱们就以物理伤害为例。现在比如说我要炼一个莱安的斧子,斧子的最大收益有加2%的物理伤害和8点的物理攻击两种,请问如果给一个满凸的莱安使用,这俩炼金哪个好?满凸100级的莱安在斧子基础22的伤害下提升是9.15,而用8物理攻击的提升是10,虽然只差1点,但是按比率算这就是9%,而且物理up的词条是金,2%物理伤害的词条是虹,哪个好炼哪个难炼你心里应该有数。
      同理,就涉及到了左玛竞技场最佳武器选择问题,大部分人图省事拿着左玛小刀就进了竞技场,但是真的好用吗?左玛小刀提升的大部分是冰伤智力加成低的一匹,所以给精神加农的提升很低,相反如果用全智力词条的法杖,甚至是冰魔女能够加冰魔法伤害的法杖保证A冰一定伤害的情况,那势必要选择智力杖,理论上讲,极限炼金的法杖和冰魔女袍配合满凸左玛甚至可以将左玛智力堆到500,即便如此应该都没有达到A魔法的智力上限,在暂时没有インテ的当前版本,何乐而不为?
      同样的逻辑涉及到HP等多种属性,好好炼金好好玩,等哪天你在竞技场看见1500HP的皮萨罗也就不觉得新奇了(当然竞技场不带高速爪的皮萨罗都是脑瘫)


      3楼2020-12-17 18:40
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