首先我个人组卡风格是喜欢雪中送炭而不是锦上添花的卡,初动塞满,增加优势的卡不需要太多,白龙天生2组高星怪(其实肝到龙庙之前根本没必要抄作业只需要1组)高卡手率,所以初动的牌例如青眼威光、巨龙遗迹是比龙之转生这类更适合的
然后就是对自己卡组的理解,资源的调度,一般先下墓白龙再出弧光(包括骑士拉弧光)这是种震慑,起手圣骑士和战士都有的话出战士拉白龙站着,死了就当堆墓了,下回合再用圣骑士拉墓,现在是低速环境,别傻乎乎看着对面有后场就用圣骑士撞过去试图战破堆墓,然后就是现在有小球,不要随便超展开打光资源,不能保证OTK的话最好留有后手
最后是敌控这张物理限2的神卡,多用2效果NTR,比如祭掉战士可以把他装备卡直接堆下墓,抢对面的圣骑士或者战士直接发动效果拉墓地,巨龙遗迹也可以炸自己场地拉token,给敌控2效果抢血
技能方面,如果内战多就带强攻压制,可以主动战破对面白龙,如果次世代多就带场地,2000攻不主动打过去的圣骑士站着对面非常难受的,而且必要时巨龙遗迹可以解场地出token

然后就是对自己卡组的理解,资源的调度,一般先下墓白龙再出弧光(包括骑士拉弧光)这是种震慑,起手圣骑士和战士都有的话出战士拉白龙站着,死了就当堆墓了,下回合再用圣骑士拉墓,现在是低速环境,别傻乎乎看着对面有后场就用圣骑士撞过去试图战破堆墓,然后就是现在有小球,不要随便超展开打光资源,不能保证OTK的话最好留有后手
最后是敌控这张物理限2的神卡,多用2效果NTR,比如祭掉战士可以把他装备卡直接堆下墓,抢对面的圣骑士或者战士直接发动效果拉墓地,巨龙遗迹也可以炸自己场地拉token,给敌控2效果抢血
技能方面,如果内战多就带强攻压制,可以主动战破对面白龙,如果次世代多就带场地,2000攻不主动打过去的圣骑士站着对面非常难受的,而且必要时巨龙遗迹可以解场地出token

