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从几次更新来看不难看出官方想要讨好玩家的目的,谈两点建议。首

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从几次更新来看不难看出官方想要讨好玩家的目的,谈两点建议。
首先,找清楚自己想做什么样的游戏把特色放到大,因为不可能有游戏可以满足所有玩家的,现在的改法感觉有点没有主见,到时候做出来的东西肯定是个缝合怪。
其次,想清楚自己针对的主流玩家群体是什么,如果受众面很广泛那么不妨将游戏多元化,当然自身特色是前提。
最后,我就是想说一千个人有一千个哈姆雷特,尤其网上嘴臭你也拿人没办法所以建议大家消消戾气。[图片]


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-01-26 13:19回复
    确实好多都是新人,脑瘫多,因为群英传已经过去好多年了,好多人根本不知道以前的特色是专注武将培养,而不是什么鸟平衡性!群英传就全全数值1的武将也能培养成神将,7代后期专注培养刷装备,刷神兽,刷洞窟,刷仙人去提升能力数值,后期就可以一人打1000个吕布,一个苍天帝剑的全图剑气外加武将技真的培养出来特别有成就感,以前的玩法丰富,从来都不是以一统天下和战略为目地的,真是一群新人瞎带节奏,根本就没玩过前几代。真要玩战略战术去玩三国志,全战三国啊,搁这儿带什么节奏,群英传真要这么改了就是四不像,战略不行,战术也不行,没亮点,没培养,那有什么可玩的


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2021-01-26 17:57
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      2025-05-10 18:19:01
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      现在好,乏味战斗的垃圾时间又延长了,玩个屁


      IP属地:宁夏来自iPhone客户端3楼2021-01-26 17:59
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        开发者日记5
        想模拟正统三国时代的情境...岂一个难字能表述...
        最早期的版本,走真实系的人口成长、钱粮生产运补规则,包含了:
        ‧ 符合天灾人祸、饿莩载道、农民起义的时空背景。
        ‧ 汉末人口五千六百余万,从黄巾起义一路纷乱至赤壁之战,全国人口仅剩百四十余万;
        曹操《蒿里行》白骨露于野,千里无鸡鸣,生民百遗一,念之断人肠。
        城池的人口、兵源岂这么容易取得?
        ‧ 纂了2~3年资源,才足以发动一场小型战役;大型战役甚至需要7~10年。
        ‧ 有谓「战争打的是后勤」。
        若不善于规划出征路线、管理军团大小/粮草消耗的效率,走着走着士兵就死光了...
        ‧ 武将重伤就是该乖乖疗养,正史上因染病而亡的英雄不在少数。
        还有其他尽量符合正史的设计,所有行动皆须执行的人、时间、资源、对应条件与成功率。
        经过几次内测,大家反应游戏节奏偏慢、挫折感重、过份硬核...等等意见。
        我们反思了许久...
        一堆里规则,对历史不孰悉或对军事没兴趣的玩家该如何上手?
        教育意味浓厚、考虑点多、操作繁杂,不符合手游时代大部分玩家的需求。
        经多次讨论后,回归立项主轴:
        如同系列作标题所示,三群的精神核心是群英荟萃,尽显豪杰风采。
        为此,我们极尽所能将所有三国魏晋时期的人物收录进游戏中,并精选出代表性名将,配合其历史事迹或是《演义》中广为人知的形象,量身打造专属的技能与模块。
        ——————————————————
        尽显豪杰风采 = 看武将马上对砍
        就这么简单。


        IP属地:天津4楼2021-01-26 18:00
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