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(重发)【战争游戏】【V2】真实化平衡pvp mod

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各位吧友们好啊,在整整70条建议(很多还不是小改动)后,真实化mod 现已到达2.0版本。
大量新的机制和数据改动现已全部完成。可以说真实化mod 2.0现在将给红龙带来完全不同和全新的体验。
你是否对原版榴霰弹火箭炮砸在步兵头上毫无伤害感到违和?
是否对10HE的航弹杀伤力还比不上6HE的榴弹炮弹感到奇怪?
是否觉得堂堂现代驱逐舰的舰炮竟然会被几颗小树挡住视线无法开火感到不爽?
是否对步兵能在8颗空投凝固汽油弹造成的火海中闲庭信步感到无语?
是否对看起来可以曲射但实际上不能的喷火坦克感到不公?
真实化MOD 2.0将这些违和点全部修复了。

下面将先发布mod的新增内容清单,然后介绍主要的新增内容。


IP属地:美国1楼2021-02-28 00:12回复
    首先是影响红蓝双方的整体性真实化改动。
    分炮兵,空地对抗,海军,和杂项4大类。


    IP属地:美国2楼2021-02-28 00:14
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      然后是仅影响红方的改动:



      IP属地:美国3楼2021-02-28 00:16
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        然后是仅影响蓝方的改动:


        IP属地:美国4楼2021-02-28 00:18
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          接下来将逐类描述各个改动。首先是炮兵:
          原版炮兵最大的问题有这几点:
          子母弹火箭炮对步兵无法造成伤害,即使砸在步兵头上都不行。
          燃烧弹火箭炮单发燃烧火箭弹打出的火场全都一样大,不管是240mm还是122mm,且对步兵的杀伤也较低。
          高爆火箭炮打出的高爆弹伤害严重低于同口径的榴弹炮弹,单位数据上显示HE很高,但实际杀伤力很差。
          高爆火箭炮的杀伤低到什么程度呢?就是用小口径火箭炮攻击目标甚至经常会出现没有任何伤害的情况。
          下面4个视频分别对比了原版的这3种火箭炮和真实化mod的3种火箭炮,差距是很明显的:
          小口径高爆火箭炮:
          https://www.bilibili.com/video/BV1sA411M7u6/
          大口径高爆火箭炮:
          https://www.bilibili.com/video/BV1Ei4y1T7Ge/
          燃烧弹火箭炮:
          https://www.bilibili.com/video/BV1uK4y1D7co/
          子母弹火箭炮
          (一直在审核中,之后审核完毕补在回复中)
          火箭炮杀伤的上升以后,为了避免游戏变成火箭炮大战,对应的是装填时间的大幅度降低(更真实化)和消耗补给的增加。 目前MOD中的小口径火箭炮(3-5分钟射击一次)替代了原版游戏中大口径火箭炮的生态位,而原版游戏中3-4分钟就能打一次的大口径火箭炮则从战术武器的定位转变为了最短10分钟,最长需要15分钟才能发射一次的战略武器。
          这些10-15分钟才能发射一次的重型火箭炮对应的是游戏中最强大的杀伤力,通常一轮向合适位置的射击就能为战局力挽狂澜。


          IP属地:美国5楼2021-02-28 01:59
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            补一个MOD的联机群(群号237370579),欢迎大家的加入。 因为今天时间比较晚了,剩下的MOD详细介绍将于之后发送。


            IP属地:美国6楼2021-02-28 02:02
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              lz意识到这样宏观的介绍可能会让吧友们还是难以理解真实化mod到底修改了什么
              那么下面我就将以我们的人民军队为例,详细介绍一下我们现实中的大炸比属性是如何被真实mod还原的
              下面是真实化mod中人民军队所有的支援火力一览:

              首先是单位的增加,自苏联进口的2S-19 PLA和BM-30 PLA让我们的远程火力上升一个档次。
              而新增的J-11A与真实化的Su-27SK(J-11)将配合新式的HQ-61C一起保护我们的天空。
              在地面上,真实化的重甲高炮80/88高将陪着使用新弹种的88A坦克,在真实化射速的853带领下向敌发起冲击。
              在海岸边,真实化的江湖和旅大将用他们的曲射舰炮拔掉任何隐藏的火力点。
              在一次通常的拦截敌机行动中,首先会是Su-27SK在9100m的远处连射并引导两发半主动导弹攻击敌机,然后是J-11A在8400m远处连续发射4枚射后不理的R-77中程空空导弹。如果敌机仍然未被击落,那么HQ-61C就将组成第三道防线,在4375m远处向敌机连射2发基础精度高达75%的射后不理重型防空导弹。
              现实中的HQ-61C是HQ-61的90年代升级版,包括电子系统升级,射程升级和导弹速度升级,而其进一步改型就是大名鼎鼎的PL-11。
              而在游戏中,HQ-61C相比HQ-61A,射程从4200增加到了4375m,精度从60增加到了75,导弹加速度也增加了20%,而由于电子系统等的升级,HQ-61C也从原来的制导导弹升级为了射后不理导弹。

              而原版让人诟病的长装填时间,也随着防空导弹装填时间合理化,从20秒大大缩短至12秒。


              IP属地:美国7楼2021-03-01 03:02
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                如果地面进攻遇到阻碍,或是防守吃紧,那么我们可以随时呼叫81式火箭炮,给敌人来一场中式钢雨。
                在真实化mod中,81式火箭炮换装了更符合现实的9M218子母火箭弹。该型火箭弹的子弹药穿深在小口径火箭炮中属于游戏中最高,甚至能比肩北约的M270原版钢雨,虽然口径小导致单发的杀伤面积低一些,但是结合40发的游戏中最长火箭弹连射数,能够将敌人无掩护的步兵和轻装甲装备全部彻底摧毁,并重创敌人的装甲单位。得益于其较小的火箭弹尺寸,81火箭炮40发火箭弹的重装填时间仅需5分钟。

                如果碰到了大量的重装甲敌军,除了另一辆81火箭炮外,呼叫BM-30 PLA也是一个合适的选择。作为重型火箭炮,300mm的口径保证每一发火箭弹都能向比9M218大6倍的面积喷射穿深更高的弹片。 遭到BM-30打击的区域,不论是步兵,装甲车还是坦克,抑或是路过的直升机,都将难以幸存。当然有得必有失,300mm口径火箭弹那强大的口径和超长的弹体给BM30带来了超强的威力,也造就了它唯一的缺点: 15分钟的装填时间。

                如果碰到大批分散的轻装敌军,那么我军的BM-24火箭炮可能是更好的选择。凭着240mm的超大口径,BM-24是发射高爆火箭弹的多管火箭发射车中杀伤半径最大的(比203重炮还要大20%)。 面对分散的敌人,BM-24还可以通过其爆炸时极高的压制半径,快速压制大批敌军。同样得益于其特别短粗的弹体,BM24是口径在200mm以上的火箭炮中唯一装填时间只有5分钟的。(其他均为10分钟及以上)
                对于分散的单个目标,我们则有真实化的120mm和82mm迫击炮,得益于其更高的弹道,不仅爆心的威力比肩同口径的榴弹炮,其杀伤范围甚至比同口径的榴弹炮更大。集结多门120重型迫击炮齐射,甚至能瞬间摧毁中等装甲的坦克单位。

                当然,迫击炮们那相对慢的炮弹速度导致对于经常处于移动状态的敌人效果欠佳,此时更好的选择是2S19 PLA。一个可行的战术是使用2S19那低伸快速的弹道先打晕敌人的单位,然后让成群且致命的迫击炮弹们紧随其后落下。

                最后则是高炮们,真实化的高炮对地射程让我们的重甲高炮们终于能放手实践现实中的高炮平射战术,而不必被未知原因限制在仅仅1公里对地射程。

                当然,95高炮也同样受益于合理化的高炮对地射程:


                IP属地:美国8楼2021-03-01 03:09
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                  伴随着高炮们的则是使用2000年左右出现的升级版105mm穿甲弹的主战坦克ZTZ-88A和还原了真实射速的ZTZ-85-III。

                  现实中的88A装备的升级版穿甲弹在2000m对均质钢装甲的穿深在600mm,和游戏中M1A2对应年代使用的弹种穿深近似,因此对应游戏中拥有24AP的最强穿甲弹穿深。但是88A的这杆超长105炮虽然穿深极高,但是其本身装甲让它仍然非常脆弱,因此就像芬兰的23穿14甲的玻璃大炮一样,需要和其他单位配合使用。


                  IP属地:美国9楼2021-03-01 03:11
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                    如果铁炸弹还不能满足你的需求,那么激光制导炸弹一定可以。 配备真实化500kg激光制导炸弹的Q-5D,杀伤力比原版F117的2枚1000kg航弹更强。 仅需2发,即可通过攻顶摧毁一辆高富帅和它周围的一切软目标。
                    而在使用对雷达专用装药,有范围杀伤能力的反辐射导弹载机飞豹的掩护下,想必没有防空导弹敢面对飞豹强行开火攻击Q-5D,虽然反辐射导弹的杀伤范围由于战斗部类型区别不如航弹,但是摧毁数十米内范围内的轻甲防空单位还是没有问题的。
                    当然,反辐射导弹无法向后方开火仍然是所有防空压制飞机的弱点,因此在Q-5D投弹完后,还请尽快撤离战区。


                    IP属地:美国11楼2021-03-01 03:26
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                      建议:
                      1.部分高端坦克配备双弹种,穿甲弹和普通榴弹,榴弹只具有爆炸伤害,通过开关武器操作选择弹种
                      2.部分高端机型装上多普勒雷达,增加雷达下视能力,增加对地面装备车辆的侦查能力


                      IP属地:浙江12楼2021-03-01 17:21
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                        感觉地面部队太弱势了,将各种支援火力(包括空军对地打击)增强的同时地面部队的规模却没有变,而一个班的步兵真的值一枚225kg航弹吗?如果说步兵的建制规模扩充到和炮兵、空军相同的话,相比于炮兵一个连、空军一个中队,步兵人数至少也和现实中相近,那还有的打


                        IP属地:浙江13楼2021-03-01 17:29
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                          前排,支持


                          IP属地:广东15楼2021-03-03 13:18
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                            榴霰弹的he是怎么作用于攻击坦克顶甲的


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2021-03-03 20:20
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                              mod怎么安装啊,原来的ndf替换了好像数据还不变


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2021-03-04 21:46
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