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回复:【写给新人】【秘史入门】游戏的世界观,背景介绍重制版

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注意:很多人觉得好像凡人升长生,长生升具名,具名升司辰是很自然的事情,但是这又不是*的什么网络小说的练气筑基元婴,仪式不考虑吗,知识不考虑吗,世界局势不考虑吗,你可能用导师举例子,但这种野心膨胀,刚飞升就犯天孽/想重塑世界秩序/要参加守夜人巡礼的人当然更受司辰青睐。大多长生者苟了成百上千年都没有具名,等着司辰提携,更不要说具名升司辰的例子只有弧月残阳昕旦那一次,甚至还有人想弑神飞升的,我说能左右历史走向,选择世界未来,在醒时世界到处被人崇拜,还有一堆势力,布局深远且凡人甚至不能理解的神随随便便就死了?


IP属地:云南来自Android客户端97楼2021-04-20 21:46
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    补充,肉石之战这个词并未直接在游戏中出现过,它的原文是Lithomachy,(litho这个词来自希腊语中的lithos,意思就是“石头”)这个词直译只有“石之战”的意思,翻译加上了肉,也许是表达这场战争是人类地位的转折点


    IP属地:云南来自Android客户端98楼2021-04-20 21:56
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      2025-05-12 10:21:41
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      接上面两楼,肉石之战的确死了五个司辰,弑神是可能的,但是这场战争本来就是有司辰在背后支持的,这不合理吗


      IP属地:云南来自Android客户端99楼2021-04-20 21:58
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        秘史
        SECRETHISTORY
        历史是时间留在世界上的伤疤。描述了世界不为人知的千头万绪与过往。尽管在游戏中从来没有称作一个准则,而且在各方面都非常特殊,只偶尔与其他八个准则并列,在ak亲自确认之前我甚至从来不认为它是准则。无形之术通常用不到秘史,秘史本身也只是隐秘的知识和对某些过往事件的记录,它是藏于所知历史背后的历史,被列为禁忌的历史。司辰们将纠缠交错的已成之事编织成“金色丝带般的未来”


        IP属地:云南来自Android客户端100楼2021-04-22 23:10
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          关于游戏机制与剧情设定
          二者不可得兼(
          用游戏机制去理解剧情设定没有意义,没有帮助,没有效果,完全行不通,完全不能作为参考,完全不能解释,而且有重大偏差。
          一个例子,所有非游戏性文本,也就是游戏的绝大多数文本中完全没有提到过数值之类的东西,所以平常说说“守卫杀具名”“司辰的性相有多少”这些,玩玩梗就行了,真要代入剧情绝对不行。


          IP属地:云南101楼2021-04-23 19:55
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            世界的表皮
            漫宿与醒时世界是有间隔的,被称为“世界表皮”的东西正是这重间隔。其由心性相,并且很可能是司辰轰雷之皮在维持。表皮的厚度在不同地方各不相同


            IP属地:云南来自Android客户端102楼2021-04-24 19:02
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              顺带提一句,现在有几个司辰,比如悼歌诗人,起源是不明的。而制烛人的起源则不是以上提到的任何一种。


              IP属地:云南来自Android客户端103楼2021-04-24 22:22
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                关于司辰与塔罗牌
                按照编号一一对应,比如飞蛾是愚者,蚁母是教皇,弧月是正义,赤杯是恶魔,双生子是恋人和月亮等。


                IP属地:云南来自Android客户端104楼2021-04-29 21:27
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                  2025-05-12 10:15:41
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                  关于司辰对时间的司掌
                  司辰不是按时间来一一对应的。在一天有二十四个小时,漫宿司辰位置被占据了二十一个的情况下仍然说司辰位置已满。再次重复,HOUR这个名字只是侧重于对自然规律的支配,不要拘泥于时间。此外,不仅限于小时,比如“残季”是冬之力最为强盛的时候,之前天气很热的那会,官推发过“白日铸炉的季节”


                  IP属地:云南来自Android客户端105楼2021-04-29 21:31
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                    大阿卡那有二十二张牌,但是司辰只有二十一个。到白日铸炉—审判为止。也就是说缺了世界。也许是骄阳


                    IP属地:云南来自Android客户端106楼2021-04-29 21:41
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                      关于司辰的力量
                      讨论战力问题没有意义。
                      司辰各司其职,只是有时在地位上有差别(比如骄阳是漫宿统治者)
                      而对相似方面的描述,只提到了“影响力”,在某些地方,出于某些原因,某位司辰的力量在这里很强大。这条规则应当在醒时世界和漫宿都适用,比如丝毧在林中之井时非常强大。而在斯特拉斯堡,因为把查理曼大帝的土地分裂的宣言在这里宣读,于是象征分离的双角斧在这里的力量大


                      IP属地:云南107楼2021-05-04 20:06
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                        关于漫宿的重要地点,概览
                        聚点,作为漫宿的十字路口,又称道路之室,揭示之室。作为漫宿所有门廊的尽头,又称终局之室。作为漫宿的中心,又称选择之室。作为漫宿的中心地带,又称镜子之室。作为漫宿的子午线所在之处,又称历史之室。众司辰可以从这前往漫宿的任意一个地方。能看到漫宿发生的一切。他们也因争斗,处刑,退位之事在此聚会。这里有无尽的镜子和无所不通的道路。


                        IP属地:云南来自Android客户端108楼2021-05-07 21:54
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                          关于每个司辰的详细内容
                          建议前往密教模拟器wiki查看,每个页面都是修改过无数遍后逐渐稳定下来的版本,所以不会有错漏


                          IP属地:云南来自Android客户端109楼2021-05-07 21:55
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                            非常重要的一点
                            我居然现在才提,真是失误。
                            密教和克苏鲁只是沾一点点边的关系,沾的这点边的内容主要是各种地方说这是克苏鲁游戏,我现在反正没找到他们的依据,可能某些人觉得有神的就是克吧。
                            克苏鲁的主题,像洛夫克拉夫特的那句,人类在无知的小岛上而且不应该远航一样,凸现了人的渺小,其中的神灵诸多是无法理解,不可名状,光是接触就会引起疯狂的。
                            密教的世界观,虽然司辰也是难以理解的,但是它们都是地球上的神。起码有一点是根本的,密教模拟本质是奇幻,风格是英式的瑰丽和若隐若现的神秘。而且主题正在于人的欲求与野心。从守夜人起,人类的地位是不断提高的,简单的说,人有很多无法理解的事,比如世界表皮之下惊人的真相,那就不当人。


                            IP属地:云南来自Android客户端110楼2021-05-07 22:05
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                              2025-05-12 10:09:41
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                              吧里新人多了,是好事


                              IP属地:云南118楼2021-05-30 22:02
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