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回复:【写给新人】【秘史入门】游戏的世界观,背景介绍重制版

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关于宗教与神话传说
几乎都源于司辰,比如赤杯就是库伯勒,阿波罗,巴巴隆等等,树中牝马是德墨忒尔等。而欧洲的圣杯传说也源自赤杯
也有具名者的情况,比如努比亚战争女神曼尼特是狮子匠的具名者,而萨宾人的战神奎里努斯是上校的具名者。


IP属地:云南来自Android客户端85楼2021-04-09 21:47
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    有人把密教同人文当世界观参考,这里说一下,绝大部分密教同人文的参考性无限趋近于0。短篇一般要好一些,长篇还是算了


    IP属地:云南来自Android客户端86楼2021-04-10 23:25
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      2025-05-11 10:37:28
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      IP属地:内蒙古来自Android客户端88楼2021-04-14 17:10
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        【司辰的起源】
        光源:降自辉光的司辰。原生的光源神只有白日铸炉和骄阳,后来出现了制花人,弧月,昕旦与残阳几位。(守夜人是不是光源这点,游戏中有出现过矛盾的描述,但是某一种说法要是做其他解释就不矛盾了)


        IP属地:云南来自Android客户端89楼2021-04-18 18:28
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          石源:这个分类定义相当模糊,古老的六位司辰都是石源神,现在这六位除了双角斧之外都逝去了。


          IP属地:云南来自Android客户端90楼2021-04-18 18:29
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            肉源:曾经是凡人,后来进入漫宿寻求飞升的司辰。目前为止所有肉源神的飞升都是在其他司辰的支持下完成的。


            IP属地:云南来自Android客户端91楼2021-04-18 18:34
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              血源:经由献祭诞生或飞升的司辰。


              IP属地:云南来自Android客户端92楼2021-04-18 18:35
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                虚源:诞生于虚界的司辰。


                IP属地:云南来自Android客户端93楼2021-04-18 18:35
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                  2025-05-11 10:31:28
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                  虚界
                  NOWHERE
                  一片虚无,位于漫宿与辉光之下的世界。被墨玉灯笼照亮,在其中的死者不是寻常死者,而是经受了超越死亡的死亡。死者在虚界总是向下漂流,司辰一般不会会见虚源神


                  IP属地:云南来自Android客户端94楼2021-04-18 18:37
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                    肉石之战
                    反对石源诸神的战争,在此事件中,赤杯饮干浪潮,上校斩杀七蟠,飞蛾从内部篡夺了转轮,白日铸炉打碎了燧石,逆孵之卵逃入了辉光后却因为某些变故仍然死亡。(实际上算不上死,它现在与守夜人是一体的)这场战争是肉源神的起点,凡人从此在漫宿中拥有一席之地。


                    IP属地:云南来自Android客户端96楼2021-04-18 21:15
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                      注意:很多人觉得好像凡人升长生,长生升具名,具名升司辰是很自然的事情,但是这又不是*的什么网络小说的练气筑基元婴,仪式不考虑吗,知识不考虑吗,世界局势不考虑吗,你可能用导师举例子,但这种野心膨胀,刚飞升就犯天孽/想重塑世界秩序/要参加守夜人巡礼的人当然更受司辰青睐。大多长生者苟了成百上千年都没有具名,等着司辰提携,更不要说具名升司辰的例子只有弧月残阳昕旦那一次,甚至还有人想弑神飞升的,我说能左右历史走向,选择世界未来,在醒时世界到处被人崇拜,还有一堆势力,布局深远且凡人甚至不能理解的神随随便便就死了?


                      IP属地:云南来自Android客户端97楼2021-04-20 21:46
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                        补充,肉石之战这个词并未直接在游戏中出现过,它的原文是Lithomachy,(litho这个词来自希腊语中的lithos,意思就是“石头”)这个词直译只有“石之战”的意思,翻译加上了肉,也许是表达这场战争是人类地位的转折点


                        IP属地:云南来自Android客户端98楼2021-04-20 21:56
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                          接上面两楼,肉石之战的确死了五个司辰,弑神是可能的,但是这场战争本来就是有司辰在背后支持的,这不合理吗


                          IP属地:云南来自Android客户端99楼2021-04-20 21:58
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                            秘史
                            SECRETHISTORY
                            历史是时间留在世界上的伤疤。描述了世界不为人知的千头万绪与过往。尽管在游戏中从来没有称作一个准则,而且在各方面都非常特殊,只偶尔与其他八个准则并列,在ak亲自确认之前我甚至从来不认为它是准则。无形之术通常用不到秘史,秘史本身也只是隐秘的知识和对某些过往事件的记录,它是藏于所知历史背后的历史,被列为禁忌的历史。司辰们将纠缠交错的已成之事编织成“金色丝带般的未来”


                            IP属地:云南来自Android客户端100楼2021-04-22 23:10
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                              2025-05-11 10:25:28
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                              关于游戏机制与剧情设定
                              二者不可得兼(
                              用游戏机制去理解剧情设定没有意义,没有帮助,没有效果,完全行不通,完全不能作为参考,完全不能解释,而且有重大偏差。
                              一个例子,所有非游戏性文本,也就是游戏的绝大多数文本中完全没有提到过数值之类的东西,所以平常说说“守卫杀具名”“司辰的性相有多少”这些,玩玩梗就行了,真要代入剧情绝对不行。


                              IP属地:云南101楼2021-04-23 19:55
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