分享一个B站上的MOD V2.22版本的介绍。
在2.22版本之后,
MOD2.23版主要的改动是全体反坦克火箭和无后坐力炮的穿深标准化,标准化后低于原来穿深的筒子为其升级弹种补偿,基本保证所有的步兵穿深都更高了,2楼这一群步兵的火箭筒就是这次标准化的结果。
2.24版主要的改动是全体火箭炮射程真实化,原版的火箭炮射程和实际射程之间遵循了奇怪的非正比也非反比的关系,同样,在射程真实化之后,变弱的火箭炮为他们替换了更强的弹种来补偿,除了一个60年代的海军火箭炮射程变弱了很多以外,游戏中大部分的小口径火箭炮射程都有20%-50%增强,因为游戏机制的关系,这也意味着小口径火箭炮能在10公里内打的更准了。
而2.25版主要的改动是全体导弹射程按照同一个标准的标准化,原版游戏射程主要的问题是反舰导弹/空地导弹/防空导弹/空空导弹等等使用的尺度各不相同,另一个问题是反舰导弹的射程数据错误较多,经常会出现两个武器的现实射程A大B小,而游戏内射程B大A小的情况,而使用了统一标准之后,这种问题就不存在了。
同样的,因为大部分欧根的导弹射程至少在其对应类别内还是符合射程大小关系的,所以只有极少数导弹在标准化之后变得相对弱。
对这部分导弹,通过将其升级为更新的型号进行了补偿。
具体射程变动可以参考楼下的表格,但简单的说,
机载空地导弹的射程基本不变,重防空的对飞机射程平均增加了1000m左右,反辐射飞机的射程平均增加了1500m,中距空空导弹的射程平均增加了700-2100m,也就是说防空对飞机的射程压制,反辐射飞机对防空的射程压制,以及空优战斗机对其它飞机的射程压制都更明显了。
步兵防空导弹从原来对直升机平均2300增加了500m至平均2800m。
部分对直升机射程较低的车载红外防空导弹的射程有小幅增强。
直升机和地面发射的反坦克导弹多出了一些2975m最大射程的单位。
空射反舰导弹的射程平均增加了2000-3000m。
海面和直升机发射的反舰导弹射程平均增加了1000-1500m。
反舰导弹车发射的反舰导弹射程平均增加了2000-3000m,让反舰导弹车使用更容易了一些。
高富帅飞机们的高级中距空空导弹现在普遍在9000-10000m左右,而其余的空空导弹射程变动不大,也就是说高富帅飞机在和中富帅飞机对头时会有先手的优势。
