5.2 一些操作细节:
灵气:
1. 救助灵气:看到审判或电鬼就开上,基本抵消掉审判减抗的影响
a.高危远程元素伤害怪群:可以tp到怪中间开救助,让所有怪一同攻击,在整体攻击间隙切进攻光环甩锤/白热吸血。例:审判电鬼/大翅膀。
2. 反抗灵气:使用同救助灵气, 应对攻击力及AR大量加成的蓝怪/特别强壮金怪
a.高危近战物理伤害怪群:tp到贴墙/墙角开反抗,将所有怪吸引到周围,前怪会挡住后怪使得总伤减半甚至更多,左手单白热吸血到安全水平后,7f甩锤/白热+专注吸血。
3. 活力灵气:结合谜团的45高跑和7f甩锤,可以放风筝
a.高危近战怪群:活力/ tp(拉佣兵)走位+圣锤 x 2,反复进行。在老尼处实测,应对狂乱没叠满的月之王可以做到起手后跑出攻击范围,路径选好可以无伤风筝。
4. 净化灵气:毒抗敢不满的根本。在作战中由于有大量吸血/救赎回复,毒伤并不显著;而在局部作战结束后,尽快开启净化应对毒伤。另外也可以在作战之间应对诅咒。
战斗技能:
1. 冲锋:冲锋尽管只有1点,但命中率加成和伤害加成极高,且可以造成击退+强制fbr。因此不仅可以用于跑位,对于落单的精英怪,可以开专注/狂热连续冲锋;对大体积单位,由于冲锋可能无法击退到攻击距离外,可以冲锋/盾击交替使用,达成完美控制。
2. 盾击群控:shift+左键按住,鼠标不停转向,创造击晕圈挡住后面的怪,再开专注点杀精英怪/boss或tp逃跑。
a.不可破物免+法燃近战怪群:法燃近战伤害会导致法力一刀空(精英及喽啰均可),而精英+喽啰全员物免导致无法吸血吸魔。这种情况靠自然回魔可以放出几发盾击,因此使用盾击绕圈群控,控好后大紫回满tp脱逃,乖乖放风筝。
其他技能:
1. 战嗥(War Cry):近战范围大幅减防,对于ITD无效的高防精英怪有奇效
a.皮肤硬化金怪/基础高防蓝怪:起手战嗥再切双热,一方面保证触发衰老,另一方面保证白热命中的吸血。
最后但最重要:
1. 需切换技能较多,快捷键强烈建议使用字母键。个人快捷键如图。黑色为左手攻击技能,蓝色为右手光环/作战技能,红色为buff

2. 判断自己在用圣锤套还是白热套,可以看BO后血量/魔量最高值。在怪堆中间时看不清造型
3. 永远、不要、拿着超强底材CTA、用白热、敲怪。你的钱包会感谢你的。