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杂乱无章的工厂图镇楼
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1楼
2021-05-18 01:43
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经历了100小时,终于通关了!撒花🎉
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2楼
2021-05-18 01:45
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深夜心情激动不已,讲讲收获和思考
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3楼
2021-05-18 01:45
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1.从零学会铁路,信号和同名车站。之前原版通关靠的是传送带总线,近乎于半手搓出的火箭。问题是工厂里的线路密密麻麻杂乱不堪,无论是增加线路还是减少线路都很麻烦。学习了吧里大佬的铁路经验贴,首次在k2里尝试铁路网格。
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4楼
2021-05-18 01:52
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铁路网格在需要增加新产品的时候比传送带方便多了,如果增加一个网格不够,那就加两个。原料和产品都连上车站,让火车送达即可。后期基本都是重复:原料车站-产品车站-在网格里建造工厂-设计好火车路线
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5楼
2021-05-18 01:59
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有待改进的问题也不少。1. 网格土地利用率低,这么大的工厂超过一半的地都是无用的,每个网格的大半土地都是车站和休息区。
还是没有认真设计每个小工厂
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6楼
2021-05-18 02:08
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2. 每个小工厂位置也没有设计的很好,一辆车常常需要从西到东再到西取原料,效率并不高
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7楼
2021-05-18 02:10
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3. 并不是所有东西都要上火车的,比如铜线,铁管道,红板需要的绿板,蓝板需要的红板。造一个专门供给的小工厂更方便。这次游戏中,红绿蓝板的车站堵塞非常严重,特别是红板,我不得不增加10个停车区。
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8楼
2021-05-18 02:16
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2025-08-02 11:20:06
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4. 副产品没有充分利用让我很难受。几乎所有副产品我都是直接销毁,保证每个工厂只有一种产品。比如润滑油的副产品轻油和石油气,我直接用流体燃烧器销毁;氯化氢多余的氢气,紫晶粉多余的沙子,挖铀矿多余的石矿和铁矿,都销毁掉了,以防堵塞。但是如果要利用这些副产品,势必要增加更多的火车和储存区,如果某个副产品溢出又会导致堵塞,感觉很麻烦
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9楼
2021-05-18 02:23
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高速爪
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5. 一拖二的火车运量略低,对于冶炼铁板和铜板,感觉需要更多的车量或者2拖4,甚至更长的火车
IP属地:上海
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10楼
2021-05-18 02:39
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从火星归来2001
高速红带
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网格挺好看的 但是不那么实用吧
而且网格只能玩富矿 不然矿被挡一大半 根本不够用
IP属地:湖北
11楼
2021-05-18 10:17
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从火星归来2001
高速红带
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网格模式还有一个问题 太过于平整的路线 可能导致火车物流不能自动隔离和分流 大运量的话必然在某个节点堵住
最后只能不停的拓展十字路口的宽度和复杂度
IP属地:湖北
12楼
2021-05-18 10:19
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星维se
标准黄带
8
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哇好棒!经验总结的都非常实用。期待进一步研究
13楼
2021-05-18 22:58
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从火星归来2001
高速红带
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你这东西成型了以后就相当于戴森球的物流塔系统 只考虑输入输出就可以了
但是问题在于戴森球的物流塔是飞行的 所以没有堵车问题
所以玩富矿的人瓶颈最终都在铁路十字路口的设计上 因为最优的十字路口结构决定了你工厂的上限
而且由于网上攻略几乎全是这种 所以绝大多数人都玩的是这条路线
而玩标准矿的造大工厂 因为开图足够大 铁路负载比较低 普通的2车轨简易十字路口就是够用的
唯一的堵车可能性是由于2个信号灯距离太短导致长火车的尾巴堵路
我大量的时间在研究如何快速开图快速杀虫 如何搞超远程的物流和补给
IP属地:湖北
14楼
2021-05-19 09:42
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老网馆
小吧主
11
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好耶,我也是在k2里第一次使用铁路网络
IP属地:浙江
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15楼
2021-05-19 22:22
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