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兄弟们我又来水了。该怎么削弱黑叔叔

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经过了这段时间和黑叔叔的友好♂交流,大家集思广益下该怎么削弱他们。我先来说一个:豪撒经验槽长度增加到105%如何


IP属地:新加坡来自Android客户端1楼2021-08-09 08:40回复
    不够,130%还差不多


    IP属地:英国来自Android客户端2楼2021-08-09 09:53
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      豪萨的迫击炮必须削,实心弹500基础伤害4范围5倍范围伤害***有跳弹,就离谱


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-08-09 10:02
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        贝壳获取速率减半()


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2021-08-09 11:18
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          把特色修没了那还有什么意思把强度过于离谱的兵种修一下就行了,比如马毛和沙漠三神仙,再把其他国家加强一下


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2021-08-09 12:26
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            官方应先把马矛削到150血9攻以下,再说削弱的诚意


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-08-15 09:28
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              削弱非洲干嘛
              加强现有的其他文明啊,一起嗨


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2021-08-15 16:04
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                🐮降到300肉


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-08-15 16:52
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                  这就不是削一两个兵的问题了。非洲国家是全面超标,英雄探图打宝强,养牛换资源爆发极强,贝壳不消耗地图资源。兵种组合极全面,每个位置都有最顶级兵种,标枪骑兵、加塞尼亚、葡萄牙炮手、苏丹飞刀、沙漠火枪、双防马穆鲁克,一个比一个无赖。
                  对比一下,中国FF算是兵种组合立体的了,双骑长刀火枪散兵,最多再来个满洲;豪萨是利非迪(超级连枷)+森纳尔(马穆鲁克)+标枪(工业怯薛)+葡萄牙炮手(量产abus)+苏丹飞刀(远程软剑),甚至再给你来几个说书人吹嗡嗡祖拉,战法牧都齐了。前排特别肉,后排输出特别高,基本是无懈可击。


                  IP属地:海南9楼2021-08-16 00:45
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                    免费才算削弱,付费就是任性


                    IP属地:广西10楼2021-08-16 11:41
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                      加强其他国家,大家都op


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-08-19 11:33
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                        非洲两国平衡可能的方向:
                        1、平衡OP单位
                        2、平衡OP卡片
                        单位:
                        OP英雄,速度从6.75下降到6.25,击杀非洲英雄获得100xp,现在是45
                        OP沙漠亡命火枪,
                        攻击从15变为13,攻城攻击降低至22,造价提升20c,变为30f,90c,其他不变(速度还是4.25,ROF 1.5,远防20%)
                        卡片500c,10沙漠亡命火枪变为500c 8个,运送时间变为60秒
                        OP非洲龙骑,有两种削弱路径
                        削弱路径1 造价和人口不变,HP从210下降为200,10%远防变为10%近防,基础攻击从10减为8,近战反骑倍数从4变为3
                        削弱路径2,造价上升为95f,85c,人口上升为2,其他数据不变。
                        OP葡萄牙抬手抬大枪佣兵
                        人口从1上升为2,埃塞时代2,500影响力9葡萄牙抬手抬大枪变为7个,时代3,埃塞和豪萨的1000影响力15葡萄牙抬手抬大枪变为12个。
                        OP埃塞俄比亚,加塞尼亚步兵(那个65f,30w的火枪)
                        射程从14减少为12,近战反骑倍数从4下降到3.5,(4×12的反骑有些太高)
                        平衡富拉尼弓和欧洲弩手,富拉尼可以不改,但欧洲弩手可以考虑把反重步的倍数从1.25提高到1.5或1.75
                        埃塞迫击炮,时代3已经削弱过一次了,何况这个timing只有一次,就不用再抱怨了,倒是可以考虑把阿布恩对巨炮的治疗效果打个折,因为这货可以被阿布恩治疗,带治疗的巨炮才能叫OP
                        OP卡片现在来看主要集中在兵卡上
                        豪萨时代2的10沙漠战士,埃塞时代2的9葡萄牙抬手抬大枪,豪萨和埃塞时代3共同的15葡萄牙抬手抬大枪,以及埃塞俄比亚时代3的1迫击炮。适当削弱这几个timing就好。
                        因此,可以考虑改成:所有花费影响力送的兵卡,到达时间变为60秒。
                        埃塞俄比亚堡垒1巨炮花费200影响力,就可以了
                        相信通过几个版本的调整,非洲DLC又会是一代精品


                        IP属地:北京12楼2021-08-19 12:42
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                          再加一个,非洲的畜牧市场只对黑牛,白牛,山羊的饲养效率是正常的,捡的牛(类似亚洲地图蒙古,满洲,马兰西亚)饲养效率要打个折。否则非洲国家在这些图上抢到大量牛 = win


                          IP属地:北京13楼2021-08-19 12:44
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