自然
主修:
1、治愈术变更为自然之力,可治愈自己活己方队友,或者直接伤害敌人。治疗或者伤害量=基础量+智力*折算系数N;
3、复法术变更为生命汲取,对前方扇形区域的不超过3个敌人造成魔法伤害,并回复百分比伤害量的生命;
4、群疗术,以自己损失百分比生命的代价为队友进行基础治疗量+智力*折算系数N的血量(自己不会回复且一定时间内不能使用自然之力恢复自己生命);
5、回春术,除了按照一定间隔恢复血量外,还可以解除冰冻控制效果;
6、净身术改为孢子球,该技能对前方矩形投掷一颗延迟爆炸的孢子球,爆炸时对一定范围的敌人造成基础伤害量+精神*折算系数N,并感染孢子状态;
7、去掉复活术以及光之奇迹以及效果;
8、解咒术变更为荆棘缠绕,朝前方直线距离发出荆棘,命中至多3个目标造成伤害并困在原地X秒;
9、光之奇迹变更为自然聚爆,以自身为中心XX范围造成全员基础伤害量+智慧*折算系数N的伤害;如果对方处于孢子状态下,立即再次引爆孢子造成固定伤害;
10、荆棘之鞭,对前方敌人矩形的敌人造成伤害,如果对方处于孢子状态下,立即再次引爆孢子造成固定伤害;(主要伤害技能)
11、九天神域阵,无变更
辅助:
1、术法精研,不变;
2、神书鹰眼,名称改为自然感知;
3、光盾术变更为自然护体,自己一段时间内对魔法伤害吸收;
4、瞬发变更为自然生长,主动降低冷却时间;
5、圣洁防护变更为自然防护,自然防护只免疫不受魔法伤害,其余保持原状;
6、仙灵改为自然祝福,为自己和一名友军增加生命上限,自己不能使用;
7、群体驱魔改为群体驱散,以自身为中心驱除所有友方的状态;(不管好坏)
主修:
1、治愈术变更为自然之力,可治愈自己活己方队友,或者直接伤害敌人。治疗或者伤害量=基础量+智力*折算系数N;
3、复法术变更为生命汲取,对前方扇形区域的不超过3个敌人造成魔法伤害,并回复百分比伤害量的生命;
4、群疗术,以自己损失百分比生命的代价为队友进行基础治疗量+智力*折算系数N的血量(自己不会回复且一定时间内不能使用自然之力恢复自己生命);
5、回春术,除了按照一定间隔恢复血量外,还可以解除冰冻控制效果;
6、净身术改为孢子球,该技能对前方矩形投掷一颗延迟爆炸的孢子球,爆炸时对一定范围的敌人造成基础伤害量+精神*折算系数N,并感染孢子状态;
7、去掉复活术以及光之奇迹以及效果;
8、解咒术变更为荆棘缠绕,朝前方直线距离发出荆棘,命中至多3个目标造成伤害并困在原地X秒;
9、光之奇迹变更为自然聚爆,以自身为中心XX范围造成全员基础伤害量+智慧*折算系数N的伤害;如果对方处于孢子状态下,立即再次引爆孢子造成固定伤害;
10、荆棘之鞭,对前方敌人矩形的敌人造成伤害,如果对方处于孢子状态下,立即再次引爆孢子造成固定伤害;(主要伤害技能)
11、九天神域阵,无变更
辅助:
1、术法精研,不变;
2、神书鹰眼,名称改为自然感知;
3、光盾术变更为自然护体,自己一段时间内对魔法伤害吸收;
4、瞬发变更为自然生长,主动降低冷却时间;
5、圣洁防护变更为自然防护,自然防护只免疫不受魔法伤害,其余保持原状;
6、仙灵改为自然祝福,为自己和一名友军增加生命上限,自己不能使用;
7、群体驱魔改为群体驱散,以自身为中心驱除所有友方的状态;(不管好坏)