之前玩了一个正传的剑客,感觉手感非常的奇怪。
初始连击部分初始2刀1乘风2刀1气凝1气斩1疾电就能出分。
但是很大一部分在疾电收尾时不是遭遇瞬间倒地就是提前断肢。
空连经常需要接平A一段来调整高度或硬直。
乘风释放经常影响连击位置,靠近墙壁会影响手感,在连击时鼠标远离红圈会导致脱离攻击范围从而断连。
空中接乘风有点奇葩,有时会会因为高度问题打空,空连乘风后想继续连感觉只能接龙腾。
扫叶贴墙等于废技能。
气凝出手太慢,被格挡概率高,精通无法命中近距离单位。很难在空中连击中加入两段,感觉只能前置使用。
气斩虽然据说是硬直技能,但是实际连击过程中似乎会影响怪物的格挡触发。
气斩之后再接技能,或者直接就在气斩这招就被格挡。被格挡概率与气凝相当,感觉只能前置使用。
然后是气破高度不太正常,有时候接不了平A,释放有距离远近,鼠标远离红圈会导致丢失断招。
如有墙壁限制扫叶刀扫叶也别想连上。
疾电起手慢,经常处于一个相杀状态,比较稳定的是先格挡一次攻击然后再释放。
空接有时会因为高度或者角度导致打不中,打中一段直接落地,或者位移一小段影响后续技能衔接。
奔雷伤害高,但是不稳定,依赖于好的位置,一旦靠墙会导致撞墙倒地,重置护体罡气使玩家陷入危险境地。
龙腾是3技能,耗蓝恐怖,基本前期不要想多接,后期才能随意使用。
但是中后期有恐怖伤害的雷霆震怒+江海清光,龙腾中期发挥可以说是一片空白,意义何在???
一力降十会,剑客甚至2刀1乘风2刀1气凝1气斩1气破1奔雷就能出分而且带超高杀伤。
然后中后期随便砍两刀接个雷霆震怒也能出连击分。
比花里胡哨一通不稳定伤害还低的连招不知道实用多少。
我觉得这人物实在是太怪了,不得不吐槽一下,有没有大佬来解解惑?
初始连击部分初始2刀1乘风2刀1气凝1气斩1疾电就能出分。
但是很大一部分在疾电收尾时不是遭遇瞬间倒地就是提前断肢。
空连经常需要接平A一段来调整高度或硬直。
乘风释放经常影响连击位置,靠近墙壁会影响手感,在连击时鼠标远离红圈会导致脱离攻击范围从而断连。
空中接乘风有点奇葩,有时会会因为高度问题打空,空连乘风后想继续连感觉只能接龙腾。
扫叶贴墙等于废技能。
气凝出手太慢,被格挡概率高,精通无法命中近距离单位。很难在空中连击中加入两段,感觉只能前置使用。
气斩虽然据说是硬直技能,但是实际连击过程中似乎会影响怪物的格挡触发。
气斩之后再接技能,或者直接就在气斩这招就被格挡。被格挡概率与气凝相当,感觉只能前置使用。
然后是气破高度不太正常,有时候接不了平A,释放有距离远近,鼠标远离红圈会导致丢失断招。
如有墙壁限制扫叶刀扫叶也别想连上。
疾电起手慢,经常处于一个相杀状态,比较稳定的是先格挡一次攻击然后再释放。
空接有时会因为高度或者角度导致打不中,打中一段直接落地,或者位移一小段影响后续技能衔接。
奔雷伤害高,但是不稳定,依赖于好的位置,一旦靠墙会导致撞墙倒地,重置护体罡气使玩家陷入危险境地。
龙腾是3技能,耗蓝恐怖,基本前期不要想多接,后期才能随意使用。
但是中后期有恐怖伤害的雷霆震怒+江海清光,龙腾中期发挥可以说是一片空白,意义何在???
一力降十会,剑客甚至2刀1乘风2刀1气凝1气斩1气破1奔雷就能出分而且带超高杀伤。
然后中后期随便砍两刀接个雷霆震怒也能出连击分。
比花里胡哨一通不稳定伤害还低的连招不知道实用多少。
我觉得这人物实在是太怪了,不得不吐槽一下,有没有大佬来解解惑?