
喵~!
各位领主大人好~
请允许本喵先做个自我介绍
本喵就是《指尖领主》研发团队的团宠——奶茶
平时喜欢在美术大大桌边午后小憩
也喜欢在下午茶后看策划小伙伴们开会battle
你们不要以为我的“工作”就是摸鱼、卖萌和看热闹
我还要“监督”各位研发小伙伴们卖力干活的!!

最近本喵听说研发团队收到了很多领主的私信,
表示对于游戏部分设定略有疑惑
趁着阳光正好,微风不躁,
本喵决定去视察一下《指尖领主》研发团队的工作进度。
瞅瞅这群“爆肝”青年究竟有没有在认真给本喵赚猫罐头!
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喵!抓住一只秃头策划!

“资源为什么这么难获得喵!!”

秃头策划:
曾经,有一个各方面数值设定都很棒的游戏版本放在我们面前,我们没有好好珍惜——因为一切游戏体验都太顺了,没有干劲。
这么顺的游戏体验,怎么体现我们精巧的设计,怎么体现我们策划的实力?
我们决定要把难度加大,加料!要让所有领主大人感受到我们的良苦用心!!
最后就是资源设计线崩了。
是的,我们被打脸了!对不起各位领主大人!
既然领主大人不满意,我们必须全面整改!
请各位领主大人放心,我们正在根据大家的意见和建议一一优化,一定会让大家满意!
目前,包括金币资源产出大幅提升放在了最优先级。在未来,金币不仅可以拾取,还能通过在世界地图上挂机采集、完成任务、打龙巢等方式获取丰厚的金币资源!
本喵再次发起攻击——
“龙塔会不会太繁琐了喵!
还有为什么没有扫荡!本喵需要扫荡!”

秃头策划:
奶茶饶命!
作为一名游戏策划,我们本意是希望领主大人们能够多体验三消战斗的爽快和乐趣。
但是没有想到的是,领主大人们那么热情,那么肝——
以至于在没有扫荡功能的情况下,龙塔依然每天被大家各种爆锤,各种BOSS花式被吊打,轮回重生的次数真的是数都数不清楚……
龙塔的扫荡功能必须要加,马上加!
不仅如此,“自动战斗”功能也会提前开启,同时增加精英BOSS等关卡,让龙塔更好玩,更有挑战性之余,还能让领主大人们更轻松享受三消乐趣。
本喵发起第三轮进攻——
“游戏画面,略显浮躁啊?
不能说它不好看,也不能说它不精美,但是总感觉少了点什么?
视觉冲击力也有,震撼感也有?到底是缺少了什么喵?
本喵也说不清楚,但就是感觉哪里不够!”

秃头策划:
这个还是请负责美术的小姐姐来给喵喵解答吧。
美术小姐姐:
u1s1,这次的美术品质没有达到我们心目中的标准。

之所以会拿出来,是秃头跟我们打包票,说首测只是要验证玩法的逻辑和体验,美术可以放一放。他还说如果被领主大人们喷了,他会主动站出来承认错误(结果现在甩锅让我来解释?好气啊!!!!)
但就事论事,没有能拿出让领主大人们惊艳的美术画面,确实是我们的不对,非常抱歉!
但请各位领主大人放心!我们正在全力以赴的优化美术素材,让游戏的整体表现更生动!
本喵最后一击——
“游戏的终极目标是什么喵?
是闯关?探索?养成?装扮?
感觉啥都有得忙,但是不知道该重点忙啥呀喵!”

秃头策划:
奶茶!!!反了你!!!平时撸你你就对我爱睬不睬的,今天暴击三联,你想干啥?!小鱼干白喂你了啊~你个白眼猫!!
作为一名策划,本秃可以告诉你这只喵的是,游戏的终极目标当然是要当王的男人——说错了,是要成为艾特拉大陆的王者!
我们的游戏目标是这样设定的:
初期目标:收复坎特城!
中期目标:探索艾特拉大陆、养成部队、升级建筑!
长远目标:训练高等级士兵,不断提升部队实力,征战四方!
终极目标:登上王座!成为艾特拉大陆的王者!
本秃已经准备好了小皮鞭,接下来的时间全员加班赶工,务必要在下一次测试中规划出清晰的目标和成长方向;同时让游戏玩法和活动有序启动,让领主大人们可以一步步找到适合自己的成长节奏。
奶茶,你也别想跑,作为程序猿鼓励师,你也必须要加班!给你加小鱼干!
喵:
好吧!答应本喵了就要认真完成啊喵!本喵的猫罐头就指着你们了!
秃头策划、美术小姐姐:保证完成任务!
啊,又是阳光明媚(暴打策划)的一天~
本喵要回去就寝拉~
各位领主,下次本喵再给大家带来更多惊喜吧!
想要本喵去哪里视察,尽管在评论区留言,本喵还可以去搞一点测试资格回来哈~
