
游戏导航:
一、游戏信息
游戏名:Devil May Cry

中文译名: 鬼泣/恶魔猎人/魔颤
发售日期:2001.8.23 (日版)/2001.10.18(美版)/2001.12.13(欧版)
游戏类型:Action
游戏平台:PlayStation 2
出品公司:Capcom
游戏人数:1人
官方网站:http://www.capcom.co.jp/devil/index2.html
二、游戏版本
游戏共发售过三个版本:日版、美版、欧版
三个版本主要差异如下:
1、语言:三个版本的章节标题、过场字幕、说明文字的语言不同,日版为日文,美版、欧版均为英文。
2、操作:日版跳跃键是×,美版和欧版跳跃键都是△(十分别扭)。
3、游戏速度:日版和美版都是NTSC制式,游戏速度为常速,欧版为PAL制式,游戏速度有减慢。
综上,推荐各位选用日版进行游戏。若想挑战对键位的适应能力请玩美版,想挑战对慢动作的忍耐能力请玩欧版。
三、基础
操作:
游戏操作按键根据版本和设置的不同有所差异,具体可以在游戏中查看。以下都以日版的默认键位(A type)为准。

按键:
【△】:近身武器攻击。
【□、○】:远程武器攻击/调查/确定。
【×】:跳跃/取消。
【L1】:魔人状态。
【L2】:调出地图。
【左摇杆】:移动。
【R1】:锁定敌人。
【R2】:挑衅。
【R3】:武器切换(在Alastor/Ifrit间)
(注:使用Legendary Dark Knight时可以用Yamato替代Alastor)。
【Select】:调出设置菜单。
【Start】:调出游戏菜单。
游戏菜单:

Action:可以查看基础动作/武器招式的出招方式。
Weapon:可以更换目前装备的近身/远程武器。
Item:显示目前携带的各种道具,可以在此画面选择使用消耗道具、装备特殊道具。
Map:显示地图。
File:查看当前关卡的完成条件以及收集到的敌人档案。
Exit:回到游戏。
设置菜单:

Option:

由上至下依次是:
字幕表示/操作设定(游戏只提供了两种操作类型,不支持修改键位)/振动功能/声道设置/画面明暗度设置/还原为默认设置/退出。
Save:存档。
关卡过程中存档,取得的道具、红魂将保留,但读取后仍将从关卡最初位置开始,敌人和BOSS也会重置,取得的道具、红魂将无法再次取得,关卡完成时间将会累积。
如无特殊情况,推荐完成关卡后再进行存档。
Reset:退回标题画面。
Total Result:查看所有关卡的评价状况和隐藏任务的完成状况。
Exit:回到游戏。
互动要素:

1、时空神像。作用同每关标题画面的Power Up项,用来购买道具和技能。
2、红魂石柱。受到攻击时会掉落红魂,受攻击后过一段时间便会消失。
3、封印盘。受到攻击后盘上的灯将被点亮。流程中各种解谜和战斗需要用到。
4、封印门。分为两种,红色封印门需要耗费一定量红魂才能通过,白色封印门一般需要消灭场景内的敌人才能通过。
一、游戏信息
游戏名:Devil May Cry

中文译名: 鬼泣/恶魔猎人/魔颤
发售日期:2001.8.23 (日版)/2001.10.18(美版)/2001.12.13(欧版)
游戏类型:Action
游戏平台:PlayStation 2
出品公司:Capcom
游戏人数:1人
官方网站:http://www.capcom.co.jp/devil/index2.html
二、游戏版本
游戏共发售过三个版本:日版、美版、欧版
三个版本主要差异如下:
1、语言:三个版本的章节标题、过场字幕、说明文字的语言不同,日版为日文,美版、欧版均为英文。
2、操作:日版跳跃键是×,美版和欧版跳跃键都是△(十分别扭)。
3、游戏速度:日版和美版都是NTSC制式,游戏速度为常速,欧版为PAL制式,游戏速度有减慢。
综上,推荐各位选用日版进行游戏。若想挑战对键位的适应能力请玩美版,想挑战对慢动作的忍耐能力请玩欧版。
三、基础
操作:
游戏操作按键根据版本和设置的不同有所差异,具体可以在游戏中查看。以下都以日版的默认键位(A type)为准。

按键:
【△】:近身武器攻击。
【□、○】:远程武器攻击/调查/确定。
【×】:跳跃/取消。
【L1】:魔人状态。
【L2】:调出地图。
【左摇杆】:移动。
【R1】:锁定敌人。
【R2】:挑衅。
【R3】:武器切换(在Alastor/Ifrit间)
(注:使用Legendary Dark Knight时可以用Yamato替代Alastor)。
【Select】:调出设置菜单。
【Start】:调出游戏菜单。
游戏菜单:

Action:可以查看基础动作/武器招式的出招方式。
Weapon:可以更换目前装备的近身/远程武器。
Item:显示目前携带的各种道具,可以在此画面选择使用消耗道具、装备特殊道具。
Map:显示地图。
File:查看当前关卡的完成条件以及收集到的敌人档案。
Exit:回到游戏。
设置菜单:

Option:

由上至下依次是:
字幕表示/操作设定(游戏只提供了两种操作类型,不支持修改键位)/振动功能/声道设置/画面明暗度设置/还原为默认设置/退出。
Save:存档。
关卡过程中存档,取得的道具、红魂将保留,但读取后仍将从关卡最初位置开始,敌人和BOSS也会重置,取得的道具、红魂将无法再次取得,关卡完成时间将会累积。
如无特殊情况,推荐完成关卡后再进行存档。
Reset:退回标题画面。
Total Result:查看所有关卡的评价状况和隐藏任务的完成状况。
Exit:回到游戏。
互动要素:

1、时空神像。作用同每关标题画面的Power Up项,用来购买道具和技能。
2、红魂石柱。受到攻击时会掉落红魂,受攻击后过一段时间便会消失。
3、封印盘。受到攻击后盘上的灯将被点亮。流程中各种解谜和战斗需要用到。
4、封印门。分为两种,红色封印门需要耗费一定量红魂才能通过,白色封印门一般需要消灭场景内的敌人才能通过。