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【白帝风云】蓬莱PVE一键宏太谒+走地高输出打法浅谈

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来自Android客户端1楼2021-09-11 11:28回复
    先占个楼


    来自Android客户端2楼2021-09-11 11:31
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      2026-03-01 13:07:05
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      【开篇第一问:居然真的有一键宏蓬莱】
      于是就有朋友说了:
      1.一键宏建议你不要玩蓬莱
      2.走地鸡?能有什么伤害?
      3.你不要误导新人,跟你学不就废了…


      3楼2021-09-11 11:34
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        写在开头:
        1.本文仅代表个人观点,且有很多不足,欢迎各位指出补充
        2.本人认同此太伞青冥流上线依然高于此流派
        3.本攻略不适合纯新手观看,请移步其他大佬详细的手法循环攻略贴
        4.请在对于蓬莱有一定的认知,并且了解蓬莱循环的情况食用
        5.掌握一键宏的前提是你得掌握最佳的手打循环,也方便比较


        4楼2021-09-11 11:34
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          正文
          奇穴


          6楼2021-09-11 11:38
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            [渊壑]
            因为同奇穴[海隅]是增加[击水三千]输出,但本流派选择放弃[击水三千],所以洗出[渊壑]
            增加[海运南冥]群攻能力。
            因为击水三千在实测按键中会卡其他技能的CD,虽说导致技能填充有空档,但实测提高了dps,且在本流派一键宏中,卡技能会导致无法第一时间打出[跃潮斩波][逐波灵游],导致[浮游天地]因为[梦悠]判定上天刷不出鸟风车,严重损失dps


            7楼2021-09-11 11:38
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              [太息]
              走地鸡蓬莱一般选用的[澄穆],[太息]的选择也是本流派的核心,在蓬莱频繁的上天落地中,[太息]的增益几乎可以吃到全程,收益极大。
              之所以选择[太息]灵感来源一次英雄白帝老六的划水经历,且[澄穆]在实战中难以全程保持层数,同时[太息]的基础攻击加成也让此流派适用于各种配装,例如精简


              8楼2021-09-11 11:38
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                [溯徊]
                通过与[逐波灵游]刷出的驰风震域圈相互配合,几乎可以做到全程覆盖,而太息和驰风震域的覆盖大大的增加了走地鸡的风车质量
                其余奇穴与普通走地流蓬莱一样,不做过多讲解


                9楼2021-09-11 11:39
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                  2026-03-01 13:01:05
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                  打法
                  1.输出循环
                  起手站在boss面前[跃潮斩波]刷出驰风震域——[浮游天地]上天刷出风车——[物化天行]——在空中打出[溟海御波]——[浮游天地·落地]——瞬发[振翅图南]——落地 [海运南冥][木落雁归]——[逐波灵游]此时上一个来自于[跃潮斩波]的驰风震域圈刚消失,打出第二个驰风震域,此时[浮游天地]目测还有大约5S——打出[溟海御波][海运南冥][木落雁归]——立马接[浮游天地],此时卡的是驰风震域最后1秒
                  基本的输出方式与普通[澄穆][谒宫]打法并无较大的区别,难点在于如何让蓬莱每一次上天都能在驰风震域圈中,因为[梦悠]判定的延迟,即驰风震域圈消失1S身上还携带[梦悠]buff,导致宏判定上天,却无法刷出风车,既浪费dps,也丢失了7S的CD


                  10楼2021-09-11 11:39
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                    2.秘籍与配装
                    [木落雁归] 2会心2伤害
                    [翼绝云天] 2会心2伤害
                    [振翅图南] 2伤害1会心1跟踪目标
                    [跃潮斩波] 2调息
                    [浮游天地] 3会心1水风车[《九霄踏云步·浮游天地》人偶图残页]
                    [物化天行] [《九霄踏云步·物化天行》人偶图断篇]物化停1S
                    [海运南冥] 2会心2伤害
                    正常配装即可,但需要一段加速,一个加速附魔即可


                    11楼2021-09-11 11:39
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                      其他问题解答与可行性分析
                      这个流派输出高吗
                      开头说过,理论数值自然比不过太伞青冥3230手法,但为什么我敢把它拿出来讲呢?
                      1大佬们总有累的时候,比如我就是在划水的时候想到的,并且花了1周的时间写了宏
                      2在某些情况下也是有实战意义的,例如经常移动的boss,和水下的boss
                      3如果只是划水也没必要单独拿出来讲了,重点是:输出不低
                      4在实战中可以持平甚至赶超非熟练手动循环


                      12楼2021-09-11 11:40
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                        为什么说实战能有高输出
                        1首先此流派本身的输出并不低,你可以手打木桩和使用本一键宏进行对比(请打5分钟)
                        2为什么要你打5分钟,因为太伞的dps本就在不断地下降,再加上现在boss的战斗时间也都超过了5分钟


                        13楼2021-09-11 11:40
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                          3因为是人为判定定波和上天,人判定+辅助宏的速度。人按宏完全比不上按键精灵,你不得不承认,如果有一键宏职业,那么按键精灵一定比你手动按宏打的高。时间长了之后,你因为人工判定的延迟损失的越来越多
                          4实战的[定波砥澜]通常需要选取安全的位置释放,从而丢失dps
                          5蓬莱的僵直,或者说为了躲避技能而出现的晚上天和早落地,也会丢失dps。而本流派上天+落地总时间为2S,可以说是基本无僵直,你可以就像普通近战那样躲技能


                          14楼2021-09-11 11:41
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                            我为什么还是会在驰风震域圈消失后上天啊
                            1首先要声明的是,宏是我根据大量实践,不会卡圈完全的因为循环。
                            2看看你有没有加速附魔,一段加速
                            3是否出现网络波动
                            4实战中boss移动的情况下是否在你5尺之内
                            5即便卡上天一次也无妨,但如果一个boss卡上天很多次,那就必须得找原因了


                            15楼2021-09-11 11:41
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                              2026-03-01 12:55:05
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                              1不移动的boss可以按键开启
                              2移动中打boss请手动按宏并注意循环
                              3按键精灵会让你无法使用[逸尘步虚]


                              16楼2021-09-11 11:41
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