SS在第二波PT测试的时候状态已经很明显了,那就是自己玩的不爽的同时别人也不开心

原因就是游戏的很多机制所造成的……当然与之相同的还有另外一个东西那就是DD,而白毛子很喜欢DD,那么随之而来的就是所有舰艇的作战能力都要围绕着DD生存性这一点来进行平衡

估计这里可能会有人提到CV的平衡问题,就CV大改之后被CV打的就真的纯属活该,为什么这么说,因为真正比赛节奏快速起来之后在有限的时间内CV是起不出几组飞机的。 那些个原地倒船的不被炸沉也得被洗沉。而唯一不同的是被洗沉他可以软弱的还击,而被炸沉他只能干瞪眼……
而CV真正对水面构成威胁的是全地图的高效点亮,如果一个底线丢垃圾局,没CV的话胆子大的BB都有可能前压站点,而CV局BB在点里一亮基本就凉了。
为什么现在比赛节奏为什么快不起来?收益机制与隐蔽机制,装甲机制,燃烧机制,散布机制,这些都限制了水面快速推进的能力。
然后加上白毛子的亲儿子职业DD在里面充当搅屎棍,结果就是射程插的水面在底线丢垃圾

那些人已经放弃思考了,他们唯一的信念只有一个,那就是宁愿输了打第一也不愿意赢了打倒数第一。这理论上与副本抢肉是一个性质,只不过副本里更加赤裸罢了。
话说回来,SS的战场定位已经与DD重复了,并且更难被发现,作战能力或是搅屎能力更加高效,从而间接的导致了白毛子的亲儿子职业DD的生存性下降,所以才要进行平衡。 为什么平衡潜射鱼雷?最关键是潜艇上浮刺刀雷对DD有严重威胁才平衡的。
白毛子说是听取了广大水面的意才改的见那就是在放气。白毛子要是真的听测试玩家的话,游戏环境现在也不会这个鸟样子。并且白毛子在这次公告里说的话就很带刺,说什么潜艇玩家的数量超过了他们的预期


原因就是游戏的很多机制所造成的……当然与之相同的还有另外一个东西那就是DD,而白毛子很喜欢DD,那么随之而来的就是所有舰艇的作战能力都要围绕着DD生存性这一点来进行平衡


估计这里可能会有人提到CV的平衡问题,就CV大改之后被CV打的就真的纯属活该,为什么这么说,因为真正比赛节奏快速起来之后在有限的时间内CV是起不出几组飞机的。 那些个原地倒船的不被炸沉也得被洗沉。而唯一不同的是被洗沉他可以软弱的还击,而被炸沉他只能干瞪眼……
而CV真正对水面构成威胁的是全地图的高效点亮,如果一个底线丢垃圾局,没CV的话胆子大的BB都有可能前压站点,而CV局BB在点里一亮基本就凉了。
为什么现在比赛节奏为什么快不起来?收益机制与隐蔽机制,装甲机制,燃烧机制,散布机制,这些都限制了水面快速推进的能力。
然后加上白毛子的亲儿子职业DD在里面充当搅屎棍,结果就是射程插的水面在底线丢垃圾


那些人已经放弃思考了,他们唯一的信念只有一个,那就是宁愿输了打第一也不愿意赢了打倒数第一。这理论上与副本抢肉是一个性质,只不过副本里更加赤裸罢了。

话说回来,SS的战场定位已经与DD重复了,并且更难被发现,作战能力或是搅屎能力更加高效,从而间接的导致了白毛子的亲儿子职业DD的生存性下降,所以才要进行平衡。 为什么平衡潜射鱼雷?最关键是潜艇上浮刺刀雷对DD有严重威胁才平衡的。
白毛子说是听取了广大水面的意才改的见那就是在放气。白毛子要是真的听测试玩家的话,游戏环境现在也不会这个鸟样子。并且白毛子在这次公告里说的话就很带刺,说什么潜艇玩家的数量超过了他们的预期
