枫臣只能说还好没买DLC,因为这一作实在是不怎么符合预期,剧情平淡的像是白开水,分歧路线也做的格外草率,唯一的区别只在于结局,当然要说它优秀的地方其实也是为数不少,符合时代发展的3D化仲魔与立体地图(然而场景做的太立体了,找地方接任务交任务找BOSS这叫一个费劲,咋不顺带着也给地图做成3D化啊?),继承前作优秀的回合制战斗以及最富有魅力的养成,还有顺应时代的一些简易化改良,新添加的为数不少的支线任务,以及剧情量很多的仲魔对话与小剧场,200个未满也是不错的调味剂。
可是,虽说这些都是不错,但唯独在枫臣最看重的剧情设计与人物设计上拉胯了,说淡而无味已经是过于赞誉的评价,一点被他看重的关于哲学的探讨是一点没有,这是为了面向大众而做出的妥协吗?还是真的写不出好的剧情了?
这游戏的剧情与人物做的实在太空了,空有宏大的世界观却未能触及本质,只是一个躯壳的表象,给人的感官就是身穿华服的木偶们在浩大的舞台绕了一圈,却没有进行任何能带来惊喜与骚动的表演。
可是,虽说这些都是不错,但唯独在枫臣最看重的剧情设计与人物设计上拉胯了,说淡而无味已经是过于赞誉的评价,一点被他看重的关于哲学的探讨是一点没有,这是为了面向大众而做出的妥协吗?还是真的写不出好的剧情了?
这游戏的剧情与人物做的实在太空了,空有宏大的世界观却未能触及本质,只是一个躯壳的表象,给人的感官就是身穿华服的木偶们在浩大的舞台绕了一圈,却没有进行任何能带来惊喜与骚动的表演。